SobakaPavlova

Участники
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральный

О SobakaPavlova

  • Звание
    Новичок

Персональная информация

  • Пол
    Мужской

Игровые профили

  • Steam
    http://steamcommunity.com/id/Pavlovsdoggg

Посетители профиля

264 просмотра профиля
  1. Оля может, за деньги, конечно же
  2. Судя по трейлеру, сериал держит поставленную планку. Второй сезон мы увидим 25 июня.
  3. Bethesda разрешила theRadBrad показать ранее невиданный отрезок Prey на своем канале. Prey выходит 5 мая на PS4, Xbox One и PC
  4. Gwent. Основы и механика игры

    Всем доброго времени суток, полагаю, вы наслышаны о такой карточной игре как Гвинт. Я в свою очередь, как участник ЗБТ решил сделать небольшой гайд с намеком на продолжение). Основы. Скажу сразу, те кто играли в Hearthstone(далее HS), могут найти много схожих механик в плане создания колод и крафта карт. На данный момент в игре есть 5 фракций, которые идентичны фракциям в оригинальной игре: Скеллиге. Королевства Севера. Чудовища. Скоя'таэли. Нильфгаард. Каждый класс имеет: Уникальные карты отрядов. Командиров со специальными способностями. А также имеются общие карты. Колода Колода состоит из 3х видов отрядов и могут быть трех видов: Осадные Лучники Рукопашные Карты отрядов могут быть четырех видов: Универсальные карты – карты погодных условий, заклинания. Бронзовые – на эти карты действуют все заклинания, являются аналогом Common карты в HS Серебряные – большинство заклинаний не действуют, на данном этапе не существуют как самостоятельные отряды(с помощью заклинания можно превратит бронзовые в серебряные или дебафнуть золотых до серебряных), Rare. Золотые – самые редкие карты на которые не действуют заклинания, обычно имеют уникальные способности, являются самыми сильным в игре(на данный момент не до конца сбалансированы), Epic. Лидер - это еще одна карта в колоде, которая всегда имеется у вас в руке и может быть сыграна. Эти карты могут быть как картами отрядов так и различных заклинаний. Legendary (ни разу не выпадали мне из бочек). В отличии от Hearthstone в Гвинте нет жесткого ограничения по колоде. Минимальное количество карт 25, а максимальное 40, что дает вам бесчисленное множество вариантов сбора колоды. Конструктор колоды выглядит так: Снизу представлены карты которые находятся в вашей коллекции, а все что выше – карты в вашей игровой колоде. Карты приобретаются за руду в магазине. Руду можно получить за повышение уровня, победу в раундах и самое примечательное за благодарность от соперника(об этом позже). Покупая бочонок за 100 руды(1-3 победные партии) вы получаете 4 рандомные карты различных фракций или заклинаний и имеете возможность выбрать пятую из 3х предложенных. К слову, я еще не знаю как оценивать то, что в бочонке выпадают карты разных фракций. Личное мое мнение, что в игру стоит добавить бочки отдельных фракций, но повысить их цену по сравнению с обычной бочкой. Ну и основным аспектом игры является крафт который становится полезным после того как вы уже разработали свою стратегию игры и набрали достаточное количество карт что бы решить что вам нужно. Крафт тут ни что иное как распыление в Hearthstone, когда вы жертвуете одной картой в пользу другой, на данный момент это не совсем сбалансированная механика игры(IMHO), так как ради одного бронзового отряда нужно переработать в лоскуты до 20 карт того же качества. Спасает только то что на переработку годятся все карты и в случае, если вы не играете, например чудовищами, то можно со спокойной душой бросить в жернова все карты из вашей коллекции, ради крафта карт для Скеллиге. Игра Есть два вида игры: обычная и рейтинговая (доступна с 10го уровня). Я поднял 20 уровень, а потом было обновление в котором добавили рейтинговые игры и уровень был сброшен. Так что я так и не смог опробовать рейтинговую игру, но думаю там нет большой разницы. Обычная игра же длится максимум 3 раунда и не дольше 15 минут. Противники ходят по очереди и могут сыграть одну карту за ход. Каждая карта отряда имеет очки силы. Сила – единственный показатель мощи карты, а также является жизнями этой карты. Выигрывает игрок с наибольшей военной мощью за раунд. После окончания раунда все карты сбрасываются и счет скидывается, игроки берут от 1 до 4х карт (в зависимости от фракции и раунда, на последнем раунде дается 3 карты, а на втором 1-2). В случае ничьей раунд засчитывается обоим игрокам. Игровая доска в начале игры выглядит так: И в конце раунда может выглядеть примерно так: Этот раунд закончился ничьей После игры вам подсчитывают опыт и показывают прогресс выполнения ежедневного задания(пока что это только победа в 6, затем 12, затем в 24 раундах). На этом пока что все, надеюсь я был вам полезен. Если вам интересна моя стратегия, то пишите в комментариях. Спасибо, что дочитали до конца.
  5. Ну вы поняли кто будет писать фанфики по играм на сайте. Скоро откроем издательство ПЧП
  6. скорее payday там даже фургон такой же
  7. Графоний сами оценивайте. ИМХО к релизу его урежут
  8. В Overwatch скоро выйдет большое обновление в честь четвертого соревновательного сезона. Основной "фишкой" обновления станет браузер матчей, который позволит создавать игрокам лобби с кастомным игровым режимом. Кроме того, был переработан персонаж Бастион. Подробнее в официальном видео: И ещё немного:
  9. Когда в офисе Юбисофт встал вопрос о том, какую игровую серию продолжить, разработчики ghost recon ответили, что им скучно и нечего делать, статисты отметили, что в Арме 3 большой онлайн, а ландшафтные дизайнеры ушли в запой вместе с программистами. С самого анонса я следил за этим “шедевром”, с благоговением уповал на открытый мир, отличное кооперативное прохождение, огромный арсенал и игру в команде, но я забыл одну вещь, о которой мне напомнила игра, как только я ее запустил. Может вы уже догадались? Если нет, то приоткрою завесу тайны: Development by Ubisoft Paris. Недавно на нашем сайте была отличная статья про Ubisoft и, прочитав ее, я пересмотрел свое отношение к компании в лучшую сторону, но после ОБТ Диких Земель, я снова изменил свое мнение (вот такой вот я непостоянный). В первый же день ОБТ я собрал компанию, но поиграть не удалось, ведь крайне стабильные сервера юбисофт не работали. На второй день я снова собрал компанию, но мы пошли играть в Арму 3, посидели пару часов на Коопе и вестленде (режимы игры), а только потом отправились в Вестленд от Юбисофт. На протяжении всей статьи я буду сравнивать Arma 3 Westland с GR: Wildlands. Первая попытка соединиться не увенчалась успехом, к слову, на это я закрываю глаза, т.к. это уже классика юбисофт (Splinter Cell, The Crew, Rainbow six, For Honor). Со второй попытки мы создали лобби, львиная доля игрового опыта состояла из постоянных дисконнектов. Первое, что предстало перед нашими глазами-создание персонажа. При кастомизации своего “Призрака” я ощутил диссонанс не найдя свойств и характеристик брони. Я надел маскхалат, шлем, броник, короче, выбрал все как в Арме, так как там то это имеет значение. Пока я выбирал татуировку на руке, до меня дошел факт отсутствия хоть каких-то показателей. Я моментально сориентировался и нажал кнопку «Рандом», в полезности которой я сомневался с самого начала. Не все из моей команды сообразили бесполезность кастомизации и в конечном итоге мы имели двух парней в грязных “поло” и еще двух элитных снайперов в маскхалатах и тяжелой броне. После приготовлений мы начали игру на самой высокой сложности - интереса ради. Все началось с небольшой поездки на мотоциклах, они же летающие куски мыла, они же неуправляемые мягкие текстуры. Честно говоря, мне абсолютно не ясно, что мешало Юбисофт скопировать физику машин из Watch Dogs 2, да она там не на 10/10(и даже не на 7/10), но это хоть что-то. Я бы записал видео о моих “гонках”, но заходить в дикие земли еще раз, я конечно не буду. Машины и тем более мотоциклы это просто неуправляемые, очень резкие куски мыла, к тому же еще и забагованные по “самое не балуй”. О взаимодействии техники с ландшафтом можно говорить вечно, но об этом позже. Так вот, ни один из нас не смог доехать до точки назначения на мотоцикле, вследствии чего, было решено взять машину, чтобы удобнее было сваливать вину на одного члена команды. Далее нами был испробован вертолет и самолет. Отмечу, что каждый член команды, опытный игрок в арму был предупрежден, что GR это не Арма, но что-то похожее. Конечно же, встал вопрос о том, насколько логично засовывать в игру практически идентичное управление самолетом и вертолетом, скорее всего это нужно для минимального погружения в игру и минимального ощущения техники. Ubisoft всё еще учатся делать машины, которые будут ездить, а не скользить по земле, так что оставим это. Я уже ожидаю комментариев на тему о том, что игра не про технику, но, друзья, какая нормальная игра AAA класса open world без техники? Физика стрельбы ничем не лучше и такова, что зрительно, пули летят по симметричной параболе, но на деле, они летят по прямой и только в конце начинают лететь по траектории, которую с натяжкой можно назвать параболой, но это все пустяки, ведь данная траектория применима только к игроку. Любой бот, с любого оружия, на максимальной сложности является снайпером. Он с 200 метров убьет вас стреляя из smg с двух рук. Гранаты на этапе беты бесполезны, в виду того, что практически все боты слегка проваливаются в текстуры, а посему, гранаты урона не наносят. Однако это ОБТ и с релизом возможно что-то да изменится. Про ИИ можно говорить много и долго, но я скажу основное: на максимальном уровне сложности у бота появляется обзор на 360° и зрение орла. Однако, у них случаются приступы абсолютной слепоты, что также является классикой Ubisoft. Этот шедевр французской мысли успел почерпнуть от Армы 3 самое главное - текстуры. Если вы включите “минималки”, то вместо, камней вы увидите коричневые обмылки, торчащие из земли (на максималках всё точно так же). Программно они такие же - обильно смазанные жиром и маслом текстуры. При заезде на них, машина соскальзывает, тоже самое происходит, если лечь на эти прекрасные скользкие текстуры, именуемые “камнями“. Но неужели дело только в камнях, которые являются явной отсылкой к арме? Конечно же нет. Деревья из стали, кевларовая листва, бессмертные аморфные животные-призраки и стены норовящие поглотить душу неискушенного геймера. А если ты ходишь сквозь стены, то ты Иисус игрового мира или Сатана? Сразу вспоминается задание со штурмом церкви, после смерти вас респаунит под отвесной горой, на вершине которой находится церковь, забраться невозможно и чтобы попасть на точку расположенную в сотне метров, вам нужно спуститься и проехать на машине по извилистой, похожей на серпантин дороге почти два километра. Вы спросите меня: «Пес, может хватит поливать игру грязью бету?» «Нет!»- отвечу я вам. Потому что все мы знаем мягкие текстуры Ubisoft, физику машин, “уникальный” ИИ и многое многое другое. Теперь геймплей. Каждая побочная миссия это: Кража вертолета Кража самолета Перестрелка Каждая сюжетная это: Допрос Убийство Кража Ну, а чтобы стать крутым, нужно еще на протяжении всей игры ездить по карте, убивать пачки наемников и забирать очки улучшения или модули для оружия. А теперь вспоминаем размер игрового мира… и понимаем, что нас ждет унылое, однообразное дрочево с быстрой дислокацией (в связи с невозможностью адекватного передвижения на технике по карте), скучными перестрелками, “прекрасным” ландшафтным дизайном и кучей багов. Итог: Вместо отличного идейного продолжения третьей армы нас ожидает загубленный по чьей-то халатности проект. Сравнивая Ghost Recon с Армой можно еще много говорить о плюсах армы: Westland это только один из сотни режимов игры Тысячи модов Кооператив более чем на 10 человек Хорошая физика стрельбы Разнообразие техники и ее физика И так далее… Спросите: “К чему я это?” К тому что за ту сумму, которую просят Ubisoft за свой шедевр, можно купить Арму. А как сказал один из моих тиммейтов: “На халяву можно для коллекции взять” Нам подсунули абсолютно сырой проект с хорошей идеей и нулевой реализацией.
  10. История этого двухмерного экшена началась еще два года назад. Именно тогда, на Kickstarter, неизвестная австралийская команда, именуемая “Team Cherry”, попросила пожертвовать 35 тысяч долларов для создания упомянутого выше проекта. Кто бы мог подумать, что желающих увидеть сие детище окажется больше двух тысяч, а общая сумма составит порядка 57 тысяч. Hollow Knight - классическая инди-метроидвания с огромным миром, открывающимся нам постепенно, интригуя и заставляя играть дальше. Сам же “мир” именует себя Дертомоут - умирающий древний город королевства насекомых, в котором вас будет поджидать 130 типов врагов и 30 боссов. В игре есть все необходимое для приятного времяпровождения: крафт и прокачка эквипа, хитрые ловушки, изощренная механика противников, огромное количество способностей и множество иных штук. Дата релиза 25 февраля на РС. Подготовил Вячеслав Цвирко
  11. очевидно что нет, 2D минимум технологий и модов Майн over 1000000000 модов + добрая часть из них изменяет игровую механику и геймплей. Майн-удел школоты только при условии если он ванильный и то это спорно... очень спорно
  12. У меня дед от смеха чуть не умер)) а как же FTB или ATL майн сборки? Один OpenComputers чего стоит.... Вот посмотри что творит этот парень https://www.youtube.com/channel/UC5y8Lrfq01Q38Wmi3CqO2vA P.s. Там старые видосы есть, что он творил на ваниле....