Блоги

Блоги сайта

  1. Фей и гитара

    • 2
      записи
    • 9
      комментариев
    • 476
      просмотров

    Последние записи

    Konichiwa вам в хату, бисёнены!

    Октябрь прошел довольно быстро, а значит настало время продолжить делиться с вами информацией из своих музыкальных закромов.

    Хотя на самом деле сказать то мне особо и нечего. Уровень мой конечно подрос, но он все так же на уровне "две-три ноты". Тем не менее, задачи которые я ставил на октябрь были так или иначе выполнены. А именно: ускорить передвижение пальцев по грифу и улучшить "растяжку" пальцев. Хотя Speed Metall я не сыграю, но я хотя бы уже начинаю на ощупь осознавать в районе каких ладов находиться моя рука. Я считаю что за два месяца это все же не плохой прогресс. 

    Но как говориться "ложка дегтя, в бочке мёда" не обтекла и меня. Играя на ладах ближе к деке, опытным путем (не просто не удобно, ну а так же помощь гугла) было выявлено, что струны на гитаре натянуты слишком высоко. AQRlkJk.jpg

    На такой высоте даже космические корабли не летают. "-В общем нужно опускать" подумал я, но на бридже куда крепятся струны стоит мерзотный шестигранник размером около 1.5 миллиметров, а у меня дома как назло самый маленький 2 мм. Так что итог: что бы было удобнее и приятнее учится играть нужно опустить струны, для этого нужно купить: А) другой набор шестигранников,

    Б) мультитул для настройки гитары (в нем  кстати не только шестигранники есть).

    Так что задачи на ноябрь: 1) опустить струны,

    2) продолжить нарабатывать скорость и "растяжку".

    Спасибо за внимания, увидимся через месяц.   

  2. Птица с рапирой

    • 0
      записей
    • 0
      комментариев
    • 386
      просмотров

    Здесь ещё нет записей

  3. Крымский геймер

    • 0
      записей
    • 0
      комментариев
    • 186
      просмотров

    Здесь ещё нет записей

  4. Batcave

    • 2
      записи
    • 7
      комментариев
    • 388
      просмотров

    Последние записи

    AlRomex
    Последняя запись

    Со Дня Бэтмена прошло ровно 3 недели, так что, думаю, самое время выложить "рецензию", которую я написал для одного конкурса. Это первый опыт, поэтому рассчитываю на конструктивную критику. Особенно буду рад, если кто-нибудь из пробегающих мимо редакторов сайта выскажет авторитетное мнение. Надеюсь, кому-то этот текст окажется полезен.

    Приятного чтения.

     

     

    «Графический роман, который соединяет знакомую городскую легенду, безошибочную восприимчивость и блестящее мастерство рассказчика.»

     – Денни О’Нил

    KTbjxqL-7-w.jpg

     

    Легенда, шедевр, явление – именно такими словами можно охарактеризовать графический роман, написанный в далёком 1986 г. Фрэнком Миллером при поддержке Дэвида Мацукелли, Ричмонд Льюис и Тодда Клейна.
    Роман, который заложил современное представление о Тёмном Рыцаре…
    …«Бэтмен: Год Первый» («Batman: Year One»).

     

    Всем, кто хоть как-то знаком с миром комиксов, известна и история становления Защитника Готэма. Основы её были заложены ещё Бобом Кейном и Биллом Фингером, создателями Крестоносца в плаще. Но в 1986 г. редакторский состав DC Comics решил, что героям их комиксов требуется переосмысление в рамках современных реалий. Помочь с этой задачей вызвался Фрэнк Миллер, достаточно известный уже к тому времени в индустрии комиксов автор-художник. В команду к себе он взял художника Дэвида Мацукелли, а художница-колористка Ричмонд Льюис и каллиграф Тодд Клейн придали их творению последние штрихи.

     

    Таким образом родился комикс, положивший начало современной истории Бэтмена.

     

     

    Арка, изначально состоявшая из четырёх выпусков (Batman #404—407) рассказывает, как не трудно догадаться, о первых шагах мультимиллиардера Брюса Уэйна на пути борьбы с преступностью в его родном Готэме. Всё начинается с приезда в город тогда ещё лейтенанта Джеймса Гордона со своей женой Барбарой и двадцатипятилетнего наследника семьи Уэйнов. Вообще, вопреки возможным ожиданиям, комикс, по большей части, рассказывает о знакомстве честного копа с подноготной продажного города, его отношениях с нечистыми на руку коллегами и ранних попытках изменить прогнившую систему. Куда в меньшей степени сюжет сосредотачивается на собственно Бэтмене. Хотя, оттого, пожалуй, даже интереснее наблюдать, как он набивает первые шишки и набирается опыта в противостоянии организованной преступности; ценнее эти несколько краткие моменты его приключений. Впрочем, по мере развития истории события, происходящие с главными героями, становятся всё больше связаны, и Брюс понимает, что Джим как нельзя лучше подходит на роль своего человека в «правоохранительной» системе, которой будущий Лучший в Мире детектив как кость в горле.

     

    6GLtAjqXwcA.jpg

     

    В сюжете, кроме Гордона и Уэйна, есть и другие знакомые фанатам Бэтса персонажи: в первую очередь это Селина Кайл, она же Женщина кошка, проститутка с местного «дна», Ист-Энда, ставшая впоследствии воровкой с весьма интересной манерой проворачивания своих делишек; также это пока ещё непорочный помощник окружного прокурора Харви Дент; главарь мафии Готэма Кармайн «Римлянин» Фальконе; продажные детектив Фласс и комиссар Лоэб.

     

    M8kx5J06RD0.jpg

     

    Рассматриваемый графический роман – коллекционная делюкс версия, опубликованная издательством «Азбука», объединившая все четыре выпуска «Года первого», как изначально и задумывали его авторы, сопровождаемая предисловием Фрэнка Миллера (1988 г.), расположенным, правда, почему-то почти в самом конце, предисловием Денни О’Нилла (1988 г.), послесловием Мацукелли, и заключённая в суперобложку с артом Мацукелли, использовавшимся DC для обложки первого издания в мягком переплёте. Перед предисловием есть также небольшой сборник «Криминальных баек» за авторством Слэма Брэдли, дающих исчерпывающее представление о «работе» готэмской полиции до того, как комиссар Гордон приступил к исполнению своей миссии. Кроме того, в конце представлена рубрика «Комментарии», которая напоминает, объясняет, проясняет некоторые фразы, названия и отсылки. Составлена она сотрудником «Азбуки» Александром Жикаренцевым.

    К сожалению, на обложке отчётливо видна опечатка: склонение имени Ричмонд Льюис. Вероятно, оформитель русскоязычной версии комикса не знал, что Ричмонд – женщина.

     

    6wFp1YDWyaw.jpg  67Hxae6z90s.jpg

     

    Как уже упоминалось, «Год первый» – переосмысление мифологии Бэтмена. Его история стала куда мрачнее, драматичнее, более реальной. Это то, что сейчас принято называть «нолановским стилем». Хотелось бы отметить, что в «Бэтмене: Начало» и «Тёмном рыцаре» Нолана есть несколько прямых отсылок к творению Миллера.

    Рисовка была дополнительно проработана по сравнению с первыми выпусками. Стала более насыщенной, контрастной, не утратившей, впрочем, общей мрачности комикса. Несмотря на то, что чётко ощущается старый стиль, сильно отличающийся от современных работ художников комикс-индустрии, картинка очень приятна глазу, не ощущается устарелости; чтение приносит огромное удовольствие и ощущение причастности к классике комиксов.

     

    Особое внимание стоит уделить послесловию Мацукелли. В него входят рассуждения художника о развитии легенды о Бэтмене, некоторых сопровождавших его проблемах, примеры рисунков Тёмного рыцаря, начиная от самых ранних, детских. Очень любопытны страницы, на которых представлен сценарий, написанный Миллером с указаниями для Дэвида о том, как именно должны выглядеть раскадровки комикса. На полях этих страниц многочисленные пометки художника о важных или спорных моментах. Тут же расположены первые наброски будущей графической новеллы. Всё это даёт представление, с каким трудом, но при этом невероятным интересом, создаются комиксы вообще, и эта культовая арка в частности.

     

    i37qjS1NxDA.jpg

     

    cnRW2csozeQ.jpg  LGzkNPcSwSw.jpg

     

    Без сомнения, «Год первый» занимает особое место в мире комиксов. Он прекрасен как своими сюжетной и художественной составляющими, так и общим вкладом в развитие комиксной индустрии. Он совершенно точно обязателен к ознакомлению всем фанатам Тёмного Рыцаря и просто любителям "картиночных книжек"=)

     

    bDbnmkeBtZA.jpg

     

  5. Кучерявые наблюдения

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 281
      просмотр

    Последние записи

    Ku4erawiy
    Последняя запись

    Давайте так, этот текст, скорей всего, будет интересен украиноговорящей части комьюнити ПЧП, которая составляет примерно 9 процентов от общей массы, если судить по группе. Здесь я не буду кидать патриотичные кличи и громкие заявления о «лучшем языке». Я просто попытаюсь рассказать о ситуации, которая, скажем так, меня немного удивила. Хоть и понимаю что выскажу сугубо субъективное мнение. Плюс ностальгические брюзжания, куда уж без них.

     

    Начнем.

     

    %D0%84%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%Все люди интересующиеся аниме смотрели «Евангелион»… Не так. Большинство людей интересующихся аниме смотрели «Евангелион». Так или иначе, определенная часть этой группы смотрела еще и, так называемые, «ребилды». Определенная часть уже этой группы, смотрела «ребилды» в озвучке «Реанимедии». И немного прифигели.

     

    Не поймите меня не правильно, «Reanimedia» - хорошая студия занимающаяся локализацией аниме. Они прекрасно озвучили «Гуррен-Лаганн», «Летние войны», прочее. Но с «ребилдами», с «ребилдами» они - проебались (именно это слово корректнее всего, по моему мнению, подходит для обозначения сложившейся ситуации). Точнее они проебались с подбором голосов. Я, например, закончил просмотр, как только актриса, озвучивающая Акаги Рицуко, повысила голос. Это случилось в течении первых минут, потому много я не увидел, а посмотреть хотелось. Я и так откладывал это достаточно долго. Поэтому, я полез на торренты в поиске других озвучек, так как в первый раз, увидев в локализатором «Реанимедию», я качал не раздумывая. В этот же – мое внимание привлекла пометка «ukr», напротив названия одной из раздач.

     

    «Что? - подумал я. – Украинский? Да еще и дубляж? Интересно. UA MAX? Впервые слышу.»

     

    Конечно же, я скачал.

     

    Включил.

     

    И сказать, что я был поражен – это ничего не сказать. Я не знаю, как эти ребята делали «минус», чистую аудиодорожку, но я услышал чистый дубляж. Причем не просто дубляж, а качественную подборку голосов, что, хорошо звучат и… подходят, в конце концов. И все это – «на чистій українській мові» ([на чыстий украйинскький мови] - на чистом украинском языке) и на довольно приличном уровне.

     

    Но интересно другое, то, на сколько приятней мне было смотреть аниме на украинском языке. То есть, это тяжело описать, но визуальный ряд и аудиодорожка выглядели более «притертыми» друг другу, более подходящими. Естественными? Я не могу сказать, что после осознания этого резко начал смотреть аниме только в украинской озвучке, но то что я начал воспринимать это чуть иначе было… интересным опытом. Тут можно провести аналогию с чокопаем, ты привык его есть холодным, но в какой-то момент - засовываешь его в микроволновку и понимаешь, что и так тоже можно. И теперь у тебя уже есть два варианта, что, безусловно, лучше чем один. Я вот, например, посмотрев все три «ребилда» (дубляж), а заодно пересмотрел «Сакуру» (Cardcaptor Sakura) (закадровая многоголосая с полной перепевкой опенинга и эндинга)  в украинской озвучке и остался вполне доволен.

     

    Причем, чтоб вы понимали. Мой основной язык это русский. Я говорю в повседневной жизни на русском языке, в семье я общаюсь на нем же, в моем окружении нет людей с которыми я общаюсь только на украинском. На телевидении же преобладающая часть передач на украинском (те что на русском с украинскими субтитрами), с мультфильмами же как получится. Но аниме, аниме было на русском. Смотрел я его по «Новому каналу», там в послеобеденное время показывали мультфильмы, а заодно и аниме. Я помню только «Сакуру» (Cardcaptor Sakura) и «Сейлор Мун», я даже помню какие-то фрагменты серий, которые, почему-то очень сильно засели мне в мозг. Но, так или иначе, все это было на русском.

     

    Но тут украинский язык: чистый, правильный. Даже удивительно, что кто-то решился на такую трудоемкую и кропотливую работу. В смысле, сколь обширную аудиторию охватили UA MAX’овцы?

     

    Вот, есть «Реанимедия» – это проверенная студия, от которой подвоха не ожидаешь, да и в принципе их дубляж «ребилдов» смотреть можно. Хорошо, допустим человека не устроила «Реанимедия» в качестве озвучки, он скорее просто переключит на дорожку с закадровой и продолжит смотреть дальше, ведь так или иначе русскоговорящее население преобладает над украиноговорящим по количеству.

     

    Тогда другой вопрос.

     

    Сколь малую аудиторию охватили UA MAX’овцы?

     

    Я предположу, что аудитория оказалась достаточно обширной, по край мере она смогла дать достаточно сильный фидбэк. Ведь ребята не просто сделали дубляж к первому фильму, они дублировали все три. Причем занимались этим далеко не дилетанты, напрbмер, Nika Lenina в касте присутствует, да и другие по качеству не отстают. А это чего-то да стоит. Возможно, где-то они собирали деньги на дубляж, точно я не скажу.

     

    Так к чему я это все, какова основная идея, смысл?

     

    Давайте так, ищите альтернативу, не зацикливайтесь на старом и смотрите по сторонам с проторенных дорожек. Ведь рядом всегда может быть что-то если не уникальное, то точно интересное, то куда люди вложили свои немалые силы, потому что им это надо и интересно.

     

    Вот так вот по философски, вот…

     

    P.S. О «Сейлор Мун» и украинском телевидении.

     

    Вот смотрите, у нас есть японский «мультфильм» - аниме «Сейлор Мун». И у нас украинский канал который покупает права на этот «мультфильм», с целью озвучки.

     

    Вопрос, на каком языке будет опенинг?

     

    На японском, так как оригинальный опенинг?

     

    Нет.

     

    На английском, так как существует официальный американский дубляж, да и с английского переводить легче чем с японского.

     

    Нет.

     

    Ну, еще есть предположения? Нет?

     

    Так вот, «Сейлор Мун» украинские мальчики и девочки смотрели с опенингом на немецком. Да, полностью немецкий опенинг: песня на немецком, интертитры тоже на немецком.

     

    Почему, блять, так? В какой момент что-то пошло не так?

     

    Я не знаю. Просто привожу интересное наблюдение.

    giphy.gif

  6. Беги скорее враг,

    Конец твой близится уже.

    И подползает  липкий страх

    Все к сердцу, ближе, ближе.

    Едва услышав жуткий вой,

    Беги, хотя тан, хоть воин ты простой.

    Остался...

    Сам ты выбрал участь.

    И дней твоих подходит срок.

    К тебе взбираются по круче,

    Богини Хель тысяча сынов.

    Беги глупец, спасайся бегством!

    Но поздно друг....

    Ты видишь их.....

    Наги и злы,  ужасны и красивы....

    Прощай же враг.. Берсерки уже тут...

     

    Впервые увидев трейлер For Honor, я был впечатлен. Порыскав по интернетам в поисках информации, зачитывался описание будущего проекта Ubisoft. Люблю, знаете ли, игры про сражения с хорошо проработанной боевой системой.  И естественно радость была еще большей когда я получил приглашение за тестирование. Желание ринутся  в бой разрубая врагов на части наполняло душу а грудь разрывалась от боевого клича викингов!  Поиграв я составил собственное мнение И так, некоторые впечатления от игры.

    1465957209-12.jpg

    Первый запуск. Как я и хотел ранее выбрал сторону викингов. Нет ничего круче здоровенных воинов крушащих черепа врагов боевыми топорами! Затем быстренько прошел обучение, в котором довольно понятно объяснялись основы игры. И тут меня поджидало первое разочарование. Дико бесит механика боя между персонажами. Система активации боя клавишей, на мой взгляд, слишком усложняет бой, заставляя игрока уделять лишнее время на это. Да это доли секунд, но это все же бой, и любое мгновение может решить исход сражения в целом. Я ожидал нечто в стиле Mount and Blade, когда игрок сам направляет удар, зажав клавишу мыши. В итоге теряешь время и теряешь ХП. Пришлось пользоваться бегло придуманной схемой: подбежал-ctrl-помахал топором-сжег выносливость- отбежал. Ну или погиб. К этому еще добавляет и то, что при активации так называемого "боевого режима", ваш мир нескольку сужается, лишая вас обзора происходящего вокруг и концентрируя только на враге перед вашим лицом. Поэтому не удивляйтесь когда заточенная катана или огромный цеп влетят в вашу открытую спину, во время ожесточенной схватки. Ну хватит о грустном, продолжим.

    После обучения очутился в лобби. Немного времени на освоение и вперед на встречу с врагом. Но перед этим прошелся по списку героев.  Доступно покка три класса бойцов: авангард, защита и убийцы. В дальнейшем обещают добавить еще троих.На начальном этапе доступны по одному для каждой фракции. Все воины авангарда. Мрачный рыцарь с двуручником, бешеный викинг с огромным топором и серьезный самурай с нодати. Остальных можно открыть за игровую валюту.  Хорошо что предусмотрительные разработчики выдали золотишка в количестве 2000, что позволило прикупить несколько бойцов. Стоит отметить что For Honor имеет неплохую систему кастомизации персонажей.  Возможно изменять и модернизировать части своей экипировки, которые открываются после бо. Так же можно изменить раскраску доспехов и нанесенные на них знаки отличия. Для тех кто не хочет долго фармить шмот, предусмотрена система кейсов за денежку, открывающая предметы немедленно.

    Также порадовала графика. Зная тендецию граждан из Ubisoft "преукрашать" свои проекты перед релизом и тестированиями, ожидал худшего. Но в этот раз они действительно хорошо постарались. Все выполнено на высшем уровне: персонажи, локации, свет, тени  и прочее. Радует глаз анимация добиваний и боя в целом. Кровь, кровь повсюду! Хаос царит на поле боя! Красота!

    159103_1y62sszivQ_forhonore320166.jpg

    После ознакомления с воинами, отправляемся в бой. Перед нами большая карта земель, с лагерями воинствующих фракций. Каждая сражается за власть над регионами в трех режимах: захват территории, режим 4х4, где нам предстоит захватывать и оборонять контрольные точки, попутно раскидывая подвернувшихся бод ноги ботов, бойня, дуэльный режим 2х2, и собственно сама дуэль, бой из 5 раундов 1х1. Я опробовал все. Из них больше всего затянули захват территорий и дуэль. Первый запомнился своей массовостью и отличным отыгрышем ситуации реального боя, а второй позволил отточить навыки бойца и открыл некоторые сильные стороны бойцов, которые большом сражение сильно увеличат ваше преимущество над врагом.

    stXzpF6.png

    В заключении этого кратенького обзора скажу, что For Honor действительно достойная внимания игра. Да не без определенных грешков, но она сделана добротно и качественно. Стопроцентный must have любого уважающего себя геймера и любителя порубить врагов в капусту!  

    Побегушки в For Honor

  7. Пламенные Речи

    • 2
      записи
    • 6
      комментариев
    • 295
      просмотров

    Последние записи

    SirRichard
    Последняя запись

    Божеж ты милосердный, всегда удивлялся как ты насоздавал таких людей как Гильермо Дель Торо и создателей этой короткометражки:
     


    Этож насколько надо объебаться тем против чего ролик, чтоб такое наснимать

    СпасиИСохрани D:

  8. И тут я опять такой внезапный врываюсь сюда...

     

    Меня всегда очень увлекала тема ангелов и демонов... Даже не знаю почему...

     

    Картинки по запросу Образ

     

    Автор: 三澤螢.

     

    angel_of_sin_by_shizen1102-dalfwih.jpg

     

    Автор: shizen1102.

     

    Картинки по запросу Чёрный

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу Pixiv

     

    Автор: あやみ/3日目東H35b.

     

    Картинки по запросу art of big dog ink

     

    Автор: sinhalite.

     

    Картинки по запросу Женская грудь

     

    Автор: mamuru@土曜日東テ39b.

     

    Картинки по запросу Patreon

     

    Автор: redeyehare.

     

    PotD24-25-26Feb11.jpg

     

    Автор: yueyuecg.

     

    Картинки по запросу neoartcore art

     

    Автор: NeoArtCorE.

     

    commission__nicole_by_rob_vital-da3ee33.jpg

     

    Автор: Rob-Vital.

     

    Картинки по запросу メルク ストーリア ミシェリア

     

    Автор: ある.

     

    Картинки по запросу Серафимы

     

    Картинки по запросу Speed painting

     

    Картинки по запросу Рисунок

     

    Автор: Hananon.

     

    Картинки по запросу аниме девушки с белыми волосами

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу dark angel olivia granblue

     

    Картинки по запросу シャドウ バース オリヴィエ

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу ангел с одним крылом

     

    Автор: leejun35.

     

    Картинки по запросу mythology

     

    Автор: alex-faichan.

     

    Как и всегда, Ваш, EvilDark...NiKiToS.

  9. gfs_115381_1_1.jpg

    Вот логически я и подвел вас к самой отвратительной игре на Sega Mega Drive. Boogerman. Она, скажем так, великолепно тошнотворна и в то же время тошнотворно великолепна. Нет, сделана она была качественно. Графикой, на то время, могла бы посоревноваться со многими хитами. Вот только сюжет и антураж у нее – говно… в прямом смысле этого слова. Да, в этом выпуске мне ничего не остается, как все же использовать такие слова, как «говно», «пердеть», все их производные и тд. Уж простите, без них тут просто никуда.

    426a6135-ffc6-469c-ba1b-7c8fb638acba.gif

    По сюжету профессор Stinkbaum (в русской локализации как его только не обзывали: Пукин, Вонялкин и тому подобное) изобретает машину по переработке мусора, которая просто сбрасывает их в некое параллельное измерение Demension «X-crement» (снова здравствуй, говнокаламбур). Главный герой, по совместительству миллионер, Snotty Regsdale узнает про это изобретение, и решает разведать что к чему. Под видом уборщика он пробирается в лабораторию, но в этот момент загадочная рука из «X-crementa» крадет чудо-агрегат. Ни секунды не раздумывая, Снотти забегает в туалет, перевоплощается в Супергероя Boogerman’а и ныряет (читай, смывается, как в унитаз) в это треклятое измерение. Что? Как? Почему? Не уточняйте, не напрягайте мозг, тут он вам не понадобится.
    Суперспособности у нашего героя своеобразны - рыгать, пердеть и кидаться соплями. Больной ублюдок… Всем этим «добром» мы и сражаемся с противниками. Они тут конечно не особо разнообразны и не особо сильны, они просто давят своей численностью. А еще Бугермэн умеет летать. Вы вот своим баттхёртом прожигаете свои диваны/стулья/кресла, а он летает. Задумайтесь. Но летать он может только после того, как найдет на уровне айтем в виде красного перца. Что, собственно, и не удивительно.

    3227a463-5d40-4f0d-abcf-34d22e6a455a.gif

    Описание уровней сводится к трем словам: сопли, экскременты и телепорты. Телепорты визуально трех видов: унитаз, в который вас смывает; нос, в который вас засасывает и чей-то открытый рот.
    А вот боссы необычны. Расскажу в отдельности про каждого.

    boogerman2.gif

    Первый босс – HickBoy. Парень с буквой Х на груди и курицей подмышкой. Извращается над бедной курицей он как хочет. То сдавит её так, что из бедной птицы начинают вылетать яйца, то метнет ее как бумеранг.

    boogerman3.gif
    Второй – Revolta. Эта красотка отрыгивает в вас облачко с молниями, швыряется своей головой, которая с выпученными глазами пытается вас поцеловать, и прыгает по карте на шесте. Не хочу знать откуда она достает этот шест. Да и откуда у нее столько дополнительных голов – тоже.

    boogerman4.gif
    Третий босс – Flyboy (человек-мух). Он летает по полю боя и плевать он на вас хотело с высокой колокольни. На самом деле. Летает и плюёт. А еще вытаскивает из трусов… червей… и кидает их в вас.

    boogerman5.gif
    Четвертый – Deodor Ant (Дезодорант. Ха-ха, снова каламбур). Старый человек-крот. Кидает в вас какие-то синие шары. Пускает пыль в глаза. Достает из трусов и пускает. Да, снова из трусов. Закапывается под землю, после чего начинается камнепад.

    boogerman6.gif
    Пятый и последний – хозяин этого измерения и тот самый вор Booger Meister (соплемейстер, мать его). Здоровый гоблин с точно такими же суперприемами, как и у вас. Вот только сопли у него живые и начинают бегать по экрану.

    После победы над главным боссом, мы смываем его в унитаз, а сами возвращаем украденный агрегат на его законное место. Ура! Мир спасен!

    В 2013 году, кстати, собирались выпустить продолжение, под названием Boogerman 20th Anniversary: The Video Game. Собирали деньги на кикстартере. Обещали всем, кто задонатит $40, возможность поиграть в коопе, да еще и персонажем культового Червяка Джима. Но что-то пошло не так, из требуемых ими $375 000 собрали только $40 000. После этого попытали счастье в Greenlight. Но и там видимо не смогли ничего. В итоге, с 2015 года об этом проекте ничего не слышно.
    Как-то так =)

  10. Хранилище голокронов

    • 3
      записи
    • 2
      комментария
    • 228
      просмотров

    Последние записи

    Ну что ж, всем привет! Некоторые из вас уже наверное успели посмотреть нарезку, которую я сделал по хоррор-стриму по Resident Evil. Правда, далеко не все из вас видели оригинальный вариант; тот, что выложили парни -- подредактированная P4P версия. Поскольку эта финальная версия несколько отличается от изначальной задумки, решил выложить то, в каком виде нарезка была по моему замыслу. Так сказать, режиссёрскую версию=)
    Также приложу и отредактированное видео (может, кому интересно будет сравнить, "не отходя от кассы").
    Приятного просмотра.

     

     

     

  11. Блог о всём и ни о чём

    • 3
      записи
    • 2
      комментария
    • 379
      просмотров

    Последние записи

    12378962.jpg

     

    Собственно говоря, от безысходности, невозможности регулярно стримить и желания прикупить новую видяху для написания обзоров, текстов и вообще чего угодно, я начну размещать молчаливые прохождения игорей. Я бы мог просто создать тему ради доната, но если уж просить денег, то надо давать что-то взамен. Так что если кому интересно, хочется поблагодарить или высказать своё "фе", то вот ссылка на донат: http://www.donationalerts.ru/r/apple_jacket. А заодно и пять частей прохождения первого Dishonored. По мере поступления новых частей тема будет обновляться. Да. Все деньги пойдут на покупку видяшки MSI Geforce GTX1060.

     

    Первая часть:

     

    Вторая часть:

     

    Третья часть:

     

    Четвертая часть:

     

    Пятая часть:

     

    Шестая часть:

     

    Седьмая часть:

     

     

  12. Летняя распродажа, Steam, шутки про игры, в которые вы никогда будете играть, Габен, золотые слитки и так далее. Всё это вы знаете без меня. Что купить из ААА-тайтлов каждый, наверняка, уже тоже давно для себя решил, а вот годные инди-проекты легко могли проскользнуть мимо курсора вашей мыши. А я, Енот, как всегда поделюсь своим максимально субъективным мнением и расскажу, что можно купить на этой летней распродаже Steam из индюшатины, не потратив на это всю свою зарплату/стипендию/накопленные деньги с обедов.

     

    Итак, инди не дороже 300 рублей:

     

     

    Hollow Knight

    230 рублей

     

     

    HN вышла совсем недавно - в конце февраля этого года, но уже продаётся со 34%-ной скидкой. Это Metroidvania с очень стильной рисовкой и клёвым саундреком. Менее чем за полгода игра собрала 3600 отзывов от покупателей, большинство из которых положительные.

     

    Firewatch

    188 рублей

     

     

    Симулятор ходьбы, которому дифирамбы пели наверное все игровые журналисты на свете. Занимательная история о двух людях, которые прячутся от своих проблем за работой. Местами она весёлая, местами грустная. Единственный, наверное, недостаток игры - это её продолжительность, но эти 3-5 часов определённо стоят своих денег.

     

    Transistor

    62 рубля

     

     

     

    Любители научной фантастики и RPG могут за бесценок купить великолепную Transistor - увлекательное развлечение от создателей Bastion. Игра очень атмосферная, а необычная боёвка с элементами стратегии и тактической паузой придаёт ей особый шарм.

     

    The Long Dark

    239 рублей

     

     

    Не могу пройти мимо своего фаворита среди выживастиков в открытом мире. Игра всё ещё находится в раннем доступе, однако уже сейчас это полноценный играбельный продукт. Да и разработчики обещают выйти из этой клоаки уже в конце лета.

     

    Сможешь ли ты выжить, оставшись один на один с природой? Сейчас в игре есть 2 режима. Первый - Песочница. Здесь нет сверхцели, кроме самого обычного выживания и на высоких уровнях сложности The Long Dark становится самым настоящим испытанием. А для тех, кому хочется дополнительного челенджа, есть второй режим - Испытания, где к вышесказанному прибавляются задания на время. В ближайшем времени разработчики обещают добавить сюжетный режим. В общем, заняться в игре точно будет чем.

     

    Hyper Light Drifter

    209 рублей

     

     

    Единственная игра в списке, в которую мне не приходилось играть, однако лестных отзывов моих друзей, очень положительной оценки пользователей и рецензентов в Steam мне достаточно для того, чтобы включить игру в мой субъективный список обязательных к покупке игр.

     

    Rocket League

    251 рубль

     

     

     

    Что получится, если соединить два самых мужских увлечения - машины и футбол? Правильно, Rocket League. 7 июля игре исполнится 2 года и она уже сейчас может похвастаться большим количеством контента, на который лично мне, если честно, наплевать. Самое главное - это невероятно динамический геймплей, море веселья и азарта. Всем любителям соревновательных мультиплеерных игр, крайне рекомендую к приобретению.

     

    Salt and Sanctuary

    233 рубля

     

     

    Чтобы описать игру, достаточно сказать, что это двухмерный Dark Souls. Она практически полностью копирует геймплей и игровые механики, перенося действие в 2D. Фанаты вышуепомянутой тёмной души наверняка недовольно фыркнут, однако мне игра очень даже зашла.

     

    Beholder

    102 рубля

     

     

    Симулятор стукача от наших соотечественников Warm Lamp Games. Игроку предстоит вжиться в роль управляющего домом, в должностные обязанности которого входят слежка, доносы, прослушка. Что делать с полученной информацией? Оставаться бездушным винтиком тоталитарной машины или проявить сочувствие? Выбор - основа игры и её финал зависит только от вас.

     

    One Dog Story

    124 рубля

     

     

     

    Ещё один проект от русских разработчиков. На сайте опубликовано интервью с разработчиками, из которого можно узнать все подробности о игре. Я наиграл около 10 часов и могу порекомендовать этот продукт всем любителями инди-платформеров и пиксель-арта. 

     

    Black Mesa

    167 рублей

     

     

    Многострадальный ремастер первой части Half-Life на движке второй части игры. Если хотите вернуть свой 98-й, сейчас игра продаётся практически за бесценок.

     

    SOMA

    149 рублей

     

     

     

    Время отправиться на дно. На дно Атлантического океана к подводной станции "Пафос 2", чтобы найти ответы на множество вопросов. Не тех, что задаст персонаж кому-либо, а тех, что задаст игрок сам себе.

     

    И пусть вас не смущает упоминание ужастика в описании игры или тегам к ней. Эта игра не про страх, а про историю. Иногда придётся попрятаться от врагов, иногда разгадать не слишком напрягающие мозг загадки, иногда зависнуть над записками и логами. Но самое главное - это послевкусие, которое оставляет игра. Купите, пройдите её до конца и поймёте о чём я говорю.

     

    This War of Mine

    83 рубля

     

     

     

    The Final Station

    139 рублей

     

     

     

    И снова творение рук российских разработчиков. Олег Сергеев и Андрей Румак создали весьма интересный проект о пост-апокалипсисе и путешествиях по умирающему миру на поезде. Нам, игрокам, предстоит заниматься исследованием станций, попутно отстреливаясь от зомби, чтобы найти причину случившегося.

     

    Darkest Dungeon

    179 рублей

     

     

    Конечно не мог обойтись дайджест про инди-игры без DD. Вам предстоит собрать и возглавить группу героев, которые постоянно промахиваются во время боя, отказываются от лечения, психуют, пропускают ходы и т.д., в следствии чего мрут как мухи, теряя в темнейших подземельях ценную экипировку, нажитую непосильным трудом. Главная цель игры - сберечь свои нервы, а также оставить в сохранности мышь, клавиатуру и монитор. Enjoy!

     

    Owlboy

    300 рублей

     

     

    И ещё один крайне симпатичный платформер.

     

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    209 рублей

     

     

    Трогательная история наверное самого милого существа из игровой индустрии. Умопомрачительно красивый, в меру сложный экшн-платформер покорил моё сердце, а история Ори и Слепого Леса заставила пару раз пустить скупую мужскую слезу. Крайне рекомендую к приобретению абсолютно всем без исключения.

     

    Hotline Miami 1 + 2 Combo Pack

    104 рубля

     

     

    И на последок я оставил безумие. Безумие возведённое в абсолют. Неоново-кровавое насилие над глазами и мозгами игроков. Кровь-кишки-распидорасило в квадрате за 104 рубля.

     

    Goat Simulator: GOATY

    138 рублей

     

     

    Эту игру описать крайне тяжело. Вместо тысячи слов лучше посмотрите трейлер последнего DLC и вам самим всё станет понятно:

     

     

     

    А на этом у меня всё. Буду очень рад, если тыкните на кнопочку "Мне нравится" (вам ничего не стоит, а мне приятно), а если расскажете в комментариях какую инди-игру посоветовали бы вы, то сделаете меня самым счастливым человеком на земле.

     

    Спасибо за внимание, до новых встреч!

  13. С сегодняшнего дня хочется начать знакомить читателей блогов с не очень известной, но довольно любопытной мангой и иногда с ранобэ. Вы ведь знаете ,что такое комиксы? А манга? А ранобэ? (Нет?! Тогда,зачем вообще читаете?! Ладно,шучу.) Если говорить проще и не ссылаться на ту же википедию, то : Манга - японские комиксы, читаются справа налево, в основном чёрно-белые, хотя, бывают. что некоторые авторы красят несколько страничек. Ранобэ же -  разновидность популярной японской литературы различных жанров отличающейся преимущественно фэнтезийным сюжетом, обилием диалогов, иллюстрациями (короче,романы с картинками). 

    Итак, небольшой такой ликбез проведён! Теперь же можно поговорить о формате выпусков, в них только моё личное мнение, подкреплённое кадрами из манги,с которым вы можете и обязаны не согласиться.В общем приятного чтения!

    В первом пилотном выпуске я решил не выбирать какую-то определённую тему для манги. Просто,выбрал три своих любимых произведения, одно из которых даже обзавелось экранизацией (отвратной,к слову.). 

     

     Сага о Винланде / Vinland Saga

     

    Без сомнений, манга, которую я бы посоветовал любому. Тут есть всё : драма, юмор, обалденные батальные сцены, исторический колорит! 

    Сюжет переносит нас в начало IX века от рождества христова, в те бородатые времена, когда не менее бородатые мужики ходили по морям и нагоняли страх на старушку Европу. Начинается сюжет довольно обыденно для тех времён.

    Vinland-Saga-v01-p009-copy.png

     

    Небольшая,вполне обыденная стычка. Люди мрут, корчатся в агонии,повсюду крики раненых и умирающих. Автор вполне неплохо передаёт нам колорит той эпохи прямо вот с первых страниц. Правда, местами он перегибает палку брутальности и крутости, прям вот как тут.  

     

    Vinland-Saga-v01-p044-045-copy.png

     

    Начало у истории нетипичное и довольно хорошее,как и главный герой. Звать его Торфин, в первой главе он предстаёт перед нами, как просто лохматый подросток с неуёмной жаждой к рубилову (правда..так это и есть). Парень он жесткий, но не жестокий. Умеет проявлять сострадание и в тоже время любит рубить вообще всё в капусту. Глуп он - да, неопытен - да, неидеален - тысячу раз да. И это заставляет наблюдать за этим парнем и бандой некого Аскеллада,в которой он находится. Сюжет первых 50 глав вообще завязан чисто на этой банде викингов и нашем ГГ. И называются эти 50 глав - Пролог. Ага, вы не ослышались,пролог длинною в выпуски иных других манг. В прологе нам показывается вся жестокость и прелесть того времени. Все эти интриги королей,доблесть простых людей и неуёмная жажда мести и крови ГГ прямо вот понравились большинству читателей. Но манга со временем меняется( как по мне, в лучшую сторону) и меняется резко,по хлеще незабвенного (да дочитают его мои внуки) Берсерка, от чего у многих читателей знатно пригорело. Становится куда меньше рубилова, бессмысленных смертей,  внимание читателей обращается к обычному быту людей того времени,к тому, как крестьяне возделовали свои земли. Автор показывает, что человек может измениться, если сам этого захочет, показывает, что для достижения этих изменений и становления настоящего характера иногда нужно потерять всё и смысл жизни тоже. И это.я вам скажу, здорово. Цель героя с мести меняется на более лучшую - основать в землях Винланд ( Северная Америка) поселение, до которого не дотянется жестокость королевст Европы, где люди смогут жить,не опасаясь, что в любой момент могут прибыть викинги и всех перерезать. И Торфин идёт к этой цели уверенно, для этого он постигает азы работы крестьянина, торговца, заводит кучу полезных знакомств и из лохматого сгустка ненависти становится человеком! (правда, это не понравилось большинству читателей. Причины их возгораний мне до сих пор не понятны.) 

    Сюжет динамичен, он не стоит на месте, нет ненужных глав, все до единой страницы более полно открывают для нас мир викингов, ту самую эпоху Тёмных веков. Отдельно отметить стоит, что хоть автор и японец, но не видна эта типичная "японщиность" в поведении персонажей. все они ведут себя так. как должны вести европейцы. Видно,что мангака проделал колоссальную работу по изучению уклада,быта и культуры того времени.  

    В общем, Сага о Винланде оставила у меня сугубо положительные впечатления, примерно такие же, какие оставил Берсерк. Герои тут динамичные, конфликты яркие, рисовка от главы к главе лишь хорошеет. ( в общем: 11 из 10)

     

     

     

    Gate - Thus the JSDF Fought There

     

    - "Двадцать первый век. Над Токио стоит небывалая жара, не удивительно , ведь время близится к полудню. Люди спешат по своим делам, но тут обычную городскую суету нарушаю странные звуки: боевые барабаны мерно отбивают ритм, слышится марш сотен людей, а на улицы города высыпают монстры, которых мы все привыкли видеть в фильмах или читать о них в книгах. Армия из иного мира выглядит , как что-то среднее между римскими легионами и армией времён феодальной Европы. Они без разбору убивают всех и вся, им не важно,японец ли это или турист. Трупы людей они стаскивают в центр улицы. прямо перед невесть откуда взявшимися "Вратами" , сваливают их в кучу и водружают на неё свой флаг. "Именем Императора, вы,дикари, покорены великой Империей" - произносит один из солдат иноземной армии. "

    Примерно так начинается довольно занятная манга : Gate - Thus the JSDF Fought There. Рассказывается нам в ней о том,что произошло бы, откройся в обычной современной стране (применительно к данной манге - в Японии) врата в иное измерение. Конечно,государство сразу отправляет туда армию (в составе которой находится наш ГГ, Юджи Итами) и дают агрессору хорошенько так прикурить. Победа,все счастливы. Но как бы не так, именно с момента победы над армиями Империи и начинается основное действие манги. Автор открывает перед нами удивительный фэнтези-мир со своими законами,богами и (!) магией. Он показывает, как на этот мир влияют современные технологии, наш уклад жизни и как себя ведёт наш мир в ответ на открытие "Врат". Манга не привязана к ГГ всецело и полностью (для меня это несомненный +), автор показывает нам конфликт миров с разных точек ( от лица принцессы, рыцаря или президента РФ хе-хе). Также цепляет проработка характеров каждого персонажа, будь то обычный волко-человек или японский премьер министр. За всеми одинаково интересно наблюдать, у каждого героя есть свои "скелеты  в шкафу" (даже у этих няшек!) 

    012.png

     

    Но всё же у этой истории есть ГГ и от дел великих (кому будут принадлежать врата или сдастся ли окончательно Империя), нас переносят к чему-то более обыденному, а именно,к похождениям третьего развед-отряда под командованием нашего ГГ  . Его зовут,как я раньше и говорил, Юджи Итами - он отаку до мозга и костей. Парень ,как изначально кажется, большого героизма. ведь он в первых главах спасает кучу людей. Но как оказывается далее - дичайший раздолбай. Он человек военный, исполняет команды, и должен быть суров и твёрд, как урановый ломик,  но этот парень ломает стереотип о вояках об колено. Он хитёр, весел, умеет вовремя включить идиота, любит подшутить над подчинёнными или над начальством. Но ,кажется мне, под этим обликом легкомысленного дурака кроется что-то, ведь в одной из глав нам вскользь говорят, что Итами то проходил тренировку в спецназе. (как я и сказал, у всех тут есть скелеты в шкафу). Стоит отметить, что в жанрах сей манги присутствует пометка "гарем", она изначально для меня, как ладан для нечисти - отгоняет. Но именно в этой манге гарем к месту. Он ненавязчив, толкает сюжет вперёд, да и разгоняет мракоту всего происходящего в сюжете неплохим фан сервисом (который,к слвоу в меру и к месту).  Да и гарем у ГГ нетипичен: Эльф-психопатка, жрица тёмного бога, магичка-гений и тёмный эльф- магнит для бед. 

    Манга написана по одноимённому роману (в нескольких томах) , а роман в свою очередь имеет аниме-адаптацию. Пару слов о аниме адаптации - до невозможности слито. И я не говорю о цензуре,нет, там есть вещи по хуже - дизайн персонажей и изменение им характеров, авторы из студии А1 покусились на святое, из-за чего мрачная книга (а те,кто читал роман,говорят,что по мрачности он такой же,как и манга) на экранах стала диснейлендом для дошкольников ,не хватает только пони,бррррр. 

    В общем,если будете выбирать между манга-адаптацией романа или аниме, рекомендую выбирать первое. Ведь в манге есть:

     

    Неплохая рисовка:

    Gate_-_Thus_the_JSDF_Fought_Th_vol7_ch55

     

    Суровый армейский юмор:

     

    Gate_-_Thus_the_JSDF_Fought_Th_vol4_ch41

    И немного драмы: 

     

    9.png_res.jpg

     

    Странствующий торговец оружием/ Kiba no Tabishounin - The Arms Peddler (Берсерк с пушками!!!!)

     

    Манга Странствующий торговец оружием вполне нетипичное фэнтези,я бы назвал её постапокалипсис-фэнтези. Действие сюжета разворачивается в мире, пережившем, похоже,экстерминатус . Везде пустыни, без единой капли воды,всё плохо, люди - пи(цензура). И вот в такой заднице живёт наш ГГ - паренёк Соуна. В самом начале манги его семью жестоко выпиливают пустынные рейдеры клана Гидры,на пацане ставят клеймо и оставляют помирать в пустыне. Но на его беду, парня подбирает торговец оружием - девушка Гарами. Она лечит его и с ходу продаёт парню меч для свершения его мести, тем самым вгоняя бедного Соуну в долговую кабалу. По сюжету парень из-за этого вынужден путешествовать  с Гарами по всему миру, продавая оружие тем, кто в нём нуждается.

     Как я и сказал, это не просто постапокалипсис, нет ,тут есть все элементы фэнтези: магия, нечисть. принцессы,которых нужно спасти. Манга очень быстрая,местами весёлая. но, мрачная, как тот самый берсерк. Герои мрут пачками. если вам кто-то понравился - через две главы его выпилят. Жизнь ГГ вообще не сахар, он мало того, что в  долгах, так ещё на него  сотнями валятся испытания, от которых иной бы застрелился. 

    k1_079.png

     

    По сюжету парнишка меняется, он становится более уверенным в себе.расчётливым, местами жестким. Также, парень меняет и спасшую его Гарами, из хладнокровной суки, она меняется в сторону более добрую (хотя также без зазрения совести выклянчивает у людей последние гроши за свой товар и рубит в капусту недовольных). Цель у главного героя проста - найти и убить ублюдка,который вырезал его семью и он к ней двигается не смотря ни на что. Но также, попутно у него появляются иные цели , к примеру: доставить принцессу одного королевства домой, но перед этим вырвать её из рук некроманта.

    Мир манги - эдакое средневековье, но только с разнообразным стрелковым оружием. Это довольно забавно, доспехи тут соседствую с ПТР, а некромантия уживается с огнемётами. Автор вообще с хорошей фантазией, он показывает нам старых-добрых вампиров (которые держат людей за скот), соседствующих с арабами-вооруженными ППШ и ковбоями. 

    Однозначный вердикт -  всем любителям мрачности ,хорошего сюжета, ярких персонажей и фэнтези рекомендуется. 

     

    На этом всё, надеюсь,вам было интересно. И не забывайте писать в комментариях отзывы о рассмотренной в выпуске манге или писать название произведений, на которые стоит обратить внимание! До встречи через неделю-две

     

     

  14. Нескучно о еде и всяком

    • 2
      записи
    • 16
      комментариев
    • 409
      просмотров

    Последние записи

    TinveGum
    Последняя запись

          Не прошло и года (или прошло??), как Жвачка публикует новый рецепт! Сегодня Сочельник, поэтому рецепт рождественский и не совсем игровой, но ведь во многих вселенных есть Рождество =)

          Рецепт очень простой, не требует невиданных ингредиентов и особых навыков.

          Вжух и появились следующие продукты:

    • Сливочное масло (100г)
    • Сахар (60г)
    • Мёд (150г)
    • Яйцо (1 шт)
    • Сода (0,5 ч.л.)
    • Корица (0,5 ч.л.)
    • Имбирь (0,5 ч.л.)
    • Перец (0,5 ч.л.)
    • Мускатный орех (0,5 ч.л.)
    • Мука (350г)

     

    WKgKEnrUE1k.jpg

     

          Не забудьте про формочки! А можно и не заморачиваться и стаканом наделать просто круглые печеньки, ведь форма совсем не влияет на вкус =)

          Начинаем.

     

    M2eLUFFl4RI.jpg

     

          Первым делом смешаем сливочное масло комнатной температуры с сахаром. Я взяла коричневый, мне кажется, что он дает более карамельный вкус. Взбиваем это дело миксером до однородного состояния.

     

    nYD82E8lQVQ.jpg

     

          Дальше добавим яйцо и мёд, немного перемешаем, опять же до однородности.

     

    KjLdvNyk4ec.jpg

     

          Теперь специи! Кстати, можно взять любые, которые вам нравятся. И не забудем про соду, так печеньки будут пышнее.

     

    lcPuuIuQNHg.jpg

     

          Теперь постепенно добавляем муку. Скорее всего миксер начнет плохо себя вести и капризничать, поэтому берем лопатку и мешаем ручками. Мука возможно войдет не вся или наоборот чуть-чуть больше. Добавляем до тех пор, пока тесто не перестанет прилипать к рукам.

     

    RlleX6UOnqw.jpg

     

     

          Вот так получается:

     

    UOBLmUWkRyY.jpg

     

          Скатываем тесто в шар, заматываем пленкой и прячем в холодильник хотя бы на часик.

     

    mhp85juMrdE.jpg

     

          Вжух! Достаем тесто, отщипываем часть, остальное прячем обратно.

          На пергаменте или силиконовом коврике раскатаем в пласт примерно в полсантиметра толщиной. Удобно сверху накрыть вторым листом пергамента, так тесто не будет липнуть к скалке.

          Теперь берем формочки или то, что есть, и начинаем вырезать печенье! Обрезки скатываем в шар и снова пускаем в дело. Безотходное производство, замечательно =)

     

    MaYndGvT2qc.jpg

     

          Главное – всё делать быстро, чтобы тесто не успевало нагреться, иначе оно может поплыть в духовке.

          Духовку нагреваем до 180 градусов.

          Печенье кладем на застеленный пергаментом противень (я беру 2 решетки, застеленных пергаментом и чередую их, чтобы было быстрее) и отправляем в духовку буквально на 10 минут. Как только края начинают румяниться – пора доставать! Зайцы у меня начали гореть, потому что ушки видимо слишком тонкие, поэтому от них я отказалась =)

     

    gNfBrMih2-k.jpg

     

          Аромат на весь дом :З

          Можно приготовить глазурь или купить готовую в пакетике и украсить печенья. А можно залениться и просто посыпать сахарной пудрой (потому что это как снежок!), как я.

     

    pboAeY2D234.jpg

     

          Пробуйте и у вас обязательно получится! Если приготовили – хвалитесь в комментах)

          Спасибо, что прочитали, всем чмоки :KappaClaus:

     

     

     

     

  15. toshik37
    Последняя запись

    Prey_screen_shot.jpg

     

    Завтра выходит Prey и вполне возможно она окажется одной из лучших игр этого года. Я поиграл в демку, но прошёл её только за 2 раза - первый мимик меня так испугал что я завизжал как девчонка и вырубил игру. Но потом собрался с силами, посадил рядом девушку (ей, кстати, понравилось как игра выглядит со стороны) и продолжил игру.

    Игра крайне атмосферная, музыка в ней делает половину дела, а сами мимики лишь дополняют её. Гнетущее одиночество глубоко в космосе и куча непонятных тварей, которые могут превращаться в кружки и стулья - это жесть как пугает и заставляет просто ехать крышей из-за постоянных подозрений к предметам быта. И это только первый час игры. Если система "больше инопланетных имплантов - больше тварей кругом" будет работать как надо, то игру можно будет считать один из лучших иммёрсив симов как минимум последнего десятилетия.

     

    Prey_social.png

    Отдельно конечно радует и общий подход к построению локаций - огромный космических корабль, который ты исследуешь сообразно своим желаниям и возможностям. Сюжет здесь, опять же, это вишенка на торте. Разобраться с тем, что творится очень хочется, а постоянная борьба с тварями да обыск шкафов (переработка и 3D печать - это нечто) не дают заскучать.

    Увы, но ценник в 4к (или 2к для пека) меня кусает и я куплю игру на распродаже, но вам, если что, крайне советую хотя бы демку пощупать.

     

     

  16. MTG в Москве

    • 0
      записей
    • 0
      комментариев
    • 247
      просмотров

    Здесь ещё нет записей

  17. Дурной Слава в здании!

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 289
      просмотров

    Последние записи

    DurnoySlava
    Последняя запись

     

    WDblvNX.png

     

    Красота сражений, острые ощущения и разнообразие, что еще нужно для успешного MOBA-проекта? Наверное, слишком грубый и обобщенный вопрос, но если пытаться на него ответить, такое чувство, что более ничего и не нужно. Такие проекты как Dota2/LoL успешны именно по этим причинам.
     

    Не так давно Epic Games решили ворваться в данную категорию с очень красивой и многообещающей игрой Paragon. Шикарная графика, уникальные персонажи, интересная система крафта и напичканный фишками “лес”.

     
    DKfG7JJ.jpg
     

    Все ждали, все верили и надеялись на встречу с чем-то мощным, схожим по каузальности с Dota2, а геймплей будет превосходить Smite. И вот Paragon сбрасывает занавес ЗБТ, представая перед игроком совсем голеньким в ОБТ. В прямом смысле голым.

     

    Персонажей не завезли, сама игра просто разит юностью и сыростью. Складывается впечатление, что команда разработчиков работала исключительно над графикой, грубо позабыв об остальных аспектах MOBA-игр. Кроме привлекательной графики в игре нет ничего! Про разнообразие можно забыть, т.к. никакой уникальности в персонажах нет, максимум разнообразия заключался в предпочтении мили/рендж героя. Крафт вещей скорее своеобразно-непонятный, чем интригующе-завлекающий, а “лес” пытается напомнить о себе с помощью теневых кругов, кроме которых, ничего собственно и нет. В итоге ты смотришь на красивый анимационный фильм, ломая клавишу автоатаки, с периодически тянущимися попытками убить/спастись. Геймплей превратился в рутину, а не в обещанный динамичный экшн.

     

    upVAm6u.jpg

     

    Нооооооо... барабанная дробь... уже сейчас нам обещают дать решение сего горя! 23 ноября вышла статья от разработчиков о новом обновлении Paragon, “Монолит”. Да, если честно, все звучит многообещающе. Игровой процесс собрались поменять на корню, изменив СКОРОСТЬ! Да, там написано “скорость”, именно так, да, капсом. Так вот, решить проблему с рутиной, разработчики решили именно увеличением скорости передвижения, применения атак и способностей, да что уж там, карту заменят на более компактную и удобную, охуенно же, ну. Переделан сам принцип работы урона, брони, здоровья и маны. Больше не придется лихорадочно гадать какой тип брони нам необходим, уже никакого (суканахуйзаебал) “энергетическоро” и “физического”, все стало логично просто: обычные атаки - “обычный урон”, умения - “урон от способностей”! Только один показатель, а именно, “Сила” будет влиять на ваш урон, притом он будет влиять как на обычный, так и на урон от способностей.

    Ускорение перезарядки? - нахуй это дерьмо, только собственное кд, только хардкор! Не бойтесь, ускорение перезарядки убрали из-за его ненужности, геймплей “ускорили”, и пользуясь примером от разработчиков добавлю следующее:

     

    Способность Гаджет «Мина-липучка» теперь ее кд всего 8 секунд(вкусненько); а ульту Рэмпейдж можно применять каждые 40 секунд(да это при третьем уровне прокачки то). Об остальном умолчали, но думаю будет что-то интересное.

     

    Крайне радует пересмотр отношения к мане в Paragon. Так круто было нон-стопом фармить крипов способностями, имея при этом запас маны на целое комбо с ультой, ммм… Нам обещают исправить и это, теперь ты будешь переживать о мане, сученышь, считая каждый ее процент!

     

    Всех героев решили сделать более казуальными, более активными и интересными(опять обещания), в качестве примера нам предлагают почитать такую инфу:

     
    tIDYtS7.jpg

    ГРЕЙСТОУН

    Перековка

    • Тип урона изменен с «физического» на «урон от способностей».

    • «Перековка» больше не подбрасывает и не оглушает врагов.

    • Когда Грейстоун умирает, все враги вокруг него замедляются. При этом их скорость передвижения снижается тем сильнее, чем ближе они к месту смерти.

    • «Перековка» больше не запускает 5-секундную перезарядку «Расчистки» и «Удара по воротам».

    • Время восстановления снижено с 240/180/120 до 180/130/80 ед.

    Ну вы поняли короче…

     

    Более того, теперь каждого персонажа таки квалифицируют! Ну по факту просто сделают очевидную приписку к тому, что ты можешь сделать персонажем, гении уже не знают, что еще всунуть в патч. Просто для общего развития, чтобы вы понимали:

    1PuQpPt.jpg

     

    ГИДЕОН — ДАЛЬНИЙ БОЙ

    Уничтожитель / Убийца / Неуловимый / Осаждающий

    Нахрен это дерьмо, идем дальше.

    Не буду нагружать ваш уставший нейронный комок, поэтому про новую замурыженность с оберегами, говорить не буду, и начну прямо с конца.

    Последним сюрпризом патча будет новинка выкидывающая “теневые круги”(самую ненужную вещь в игре), новой, очень интересной, нет ну правда, штукой - стенами тумана! Ух, думаю по скрину будет понятно в чем заключается вся ее суть. Безусловно, это свежий глоток воздуха среди MOBA-проектов. Не знаю, насколько правильно оно будет работать, но лично у меня уже есть пара задумок об ее использовании.

    На этом все, ждем 7 декабря, убеждаем себя дать Paragon еще один шанс и закрываем вкладку.

    rOEEdXQ.jpg

  18. drsL0-R86Dc.jpg

     

    Добрый день/вечер/что у вас там. 
    Я давно уже вынашиваю подобный материал, но только сейчас осознал, о чём он действительно должен быть, ведь нужно говорить не о последствиях, а о причинах. Да? 

    В этот раз мы рассмотрим, хаха, опять, мультиплеерные проекты и то, что приковывает игроков к ним. Поговорим и о хороших играх, и о плохих, в которые, почему-то, всё равно все играют. 

    Ну что же - спустить паруса, подтянуть портки. Мы отправляемся Вникуда. 

     

    MvrWpcIUrmI.jpg

     

    Итак, на дворе 2016 год, и у всех на устах сейчас киберспорт и разнообразные способы внедрения “меты” в свои игры. Яркими примерами этому служат такие недавние хиты, как Rainbow Six: Siege и Overwatch. Обе эти игры умещают в себе элементы, вроде бы, обычного шутера, и сравнительно глубокие механики, которые позволяют знающему игроку легко доминировать над тем, кто с ними, механиками, не заморочился. Но это не значит, что последний не может получить удовольствие от игры. Баланс достигается путём удержания этого конкретного игрока в среде таких же как он. Таким образом простая система рангов предполагает расслоение игры на “казуалов”, “про”, и ещё кучу подкатегорий. 

     

    wvkXUZugc1g.jpg

     

    Работает ли такая экосистема? Это вопрос сложный и, по природе человека, очень субъективный. А если привести в пример ещё и игры, где, помимо вашего навыка и умения контролировать игру, присутствуют ещё и такие вещи, как рандом, то можно с уверенностью сказать, что да - работает, но через одно место. За примером тоже далеко ходить не будем - Hearthstone. 

    Несмотря на то, что сам я не большой игрец во все эти ваши карточные развлечения, я всё же могу составить некоторое мнение благодаря моей жене, которая вместо того, чтобы рисовать часто гоняет партию-другую в Hearthstone. 
    И что же я там наблюдаю? Вы вполне можете проиграть, имея топовую колоду, играя против игрока, заведомо слабее, только потому, что вам, как говорится, “не шла карта”. 

    Но мы отвлеклись от “серьёзных мужских занятий” и перешли на этот мерзкий ХС. 

    [Примечание: Автор не пытался обидеть мурлочные чувства. Все совпадения случайность.] 

    Как же работает система рейтинга в играх, где всё целиком и полностью зависит от игроков? Нет, я не о вас, уважаемые MOB`ы. Я о великой и ужасной Counter Strike Global Offensive. Ага, это единственная игра, которая попадает под описание выше, и которую я могу вот так сходу назвать. 
    Наиграв около 800 часов в это говно чудное творение Valve, я могу со всей уверенностью заявить, что она имеет абсолютно кристальное, чистое и честное деление на ранги. За теми исключениями, когда не имеет. 

     

    i8EDohpt3Co.jpg

     

    Так вот. 
    Наличие большого пула званий и нестандартный способ их получения (то есть решает не только победа, которая добавляет +25 к вашему MMR, как в той же доте) внушает игроку, что он может быть лучше в своей игре. По естественным причинам он, игрок, раз в некоторое время, зависящее только от него, будет получать новые ранги. Будет это ап с сильвера 2 на сильвер 3 или сразу на голден нову - не важно. Важно, что это мотивирует игрока играть дальше. И этот способ является вторым методом продления жизни игре. Про первый, которым, к сожалению, сейчас пользуется большинство разработчиков, мы поговорим позже. 

    Ещё одним мотиватором играть дальше являются проигрыши, и они лежат примерно в одной плоскости с повышением ранга, поэтому отдельно их выделять не стану. Просто задайте себе вопрос - сколько раз вы начинали новую катку в Overwatch/LoL/Dota только потому, что “Ну надо же хоть раз сегодня выиграть”? Причём я не хотел бы это описывать как “азарт”, ведь его определение не совсем подходит к нашей ситуации. Игрок, который катает 9 игру в какую-нибудь Доту, уже не надеется победить, что вроде как немножко противоречит “азарту”. Хотя я легко могу быть неправ и вообще не сечь в вопросе. Это я всегда могу. 

    Чёт устал я. 

     

    Intermission

     

     

    End of Intermission

     

    Итак. 
    А что же за второй способ, который позволяет удержать игрока? Контент патчи. Но не просто новые штуки, которые доступны сразу, возможно даже за деньги, а вещи, на получение которых игрок, в общем-то, не очень в состоянии повлиять. Конечно же, я говорю о столь обожаемых нами сундуках! И вот это уже чистой воды азарт, ведь открывая очередной сундук, например, в уже упомянутой сегодня CS GO, вы надеетесь, что вам выпадет YOBA-скин, который вы дорого продадите, или будете самым красивым парнем на нюк тауне. Как человек, которому выпал скин за 5 с половиной тыщ вечно деревянных, хочу отметить, что чувство шикарное. Подробнее о феномене ценности и редкости “скинов” можно почитать где-то здесь.

    И тут, на самом деле, уже возникает вопрос морали и жадности разработчиков/издателей. Можно сделать комбинированный подход, как в том же Overwatch, где ты можешь легко получать сундуки и открывать их абсолютно бесплатно, но в то же время, если ты хочешь всё и сразу, то, чего греха таить, всегда есть возможность занести денег и избавить себя от необходимости играть в игру, чтобы получить какие-то вещи. 

     

    XVScwfg4K1o.jpg

     

    А можно быть Activision, которые уже собаку съели на сундуках в некогда моей любимой серии Call of Duty. Крайним примером для меня является Black Ops 3, в которую за последнюю неделю я наиграл около 26 часов, что не мало. И единственное, что меня там держало - это сундуки, которые я мог открывать с регулярностью в 1.5-2 часа. Выпало ли мне что-то ценное? Да ни в хуй ногой. Но я терпел все проблемы данной игры именно из-за того, что во мне играл пресловутый азарт. И вот это совсем плохая ситуация, ибо вместо того, чтобы сделать вменяемый баланс и смотивировать игроков на ПК зайти в ебучий ранкед, который тут именуется “Arena”, разработчики просто вводят новые пушки, которые все хотят, но которые падают ТОЛЬКО из сундуков. Сейчас же мы имеем абсолютно просранный потенциал, по крайней мере на ПК, о котором я сделаю отдельный материал. 

    И так, выводы: 
    ● Игрок всегда будет стремится к победам, и умные ребята из игроиндустрии об этом знают и не стесняются это использовать. 
    ● Вы с этим мало что можете сделать. 
    ● Сундуки не всегда плохо. 

    Что делать с изложенной выше информацией я не знаю, но когда вы в следующий раз зайдёте в лигу, чтобы отыграться за все те слитые катки - задумайтесь, ведь это не принесёт вам истинного удовлетворения, а в случае проигрыша только продлит состояние неудовлетворённости. 

    Всем спасибо за внимание.

     

    Автор: Фулгрим Корецкий

    Источник: https://vk.com/blazingembers

    • 8
      записей
    • 9
      комментариев
    • 560
      просмотров

    Последние записи

    Zendy_NiKiToS
    Последняя запись

    Всем :Kappa:/

    Я тут посмотрел свою коллекцию музыки, и оказалось, что у меня песен из аниме еще на несколько записей. Так что встречайте третью часть  об аниме опенингах. Если вы не ознакомились с предыдущими частями, то прошу: [Первая часть][Вторая часть].

     

    13. Level E (Уровень Е)

     

    Картинки по запросу level e

    В наши дни на земле проживают представители сотен внеземных цивилизаций: некоторые из них мирные, а некоторые агрессивные, некоторые прибыли с исследовательскими целями, а некоторые с преступными, часть прибыли на Землю как туристы, а другие перебрались сюда насовсем. Однако, люди ни о чем этом не подозревают, человечество охраняется галактическими законами, и не только причинение людям вреда, но даже раскрытие им информации, является нарушением законов. И вот, на землю прибывает еще один инопланетянин: чистокровный аристократ, один из величайших умов галактики, не знающий меры мастер шуток и розыгрышей, личность притягивающая все виды напастей – принц с планеты Догура!

     

     

     

    CHiAKi KURiYAMA (Тиаки Курияма)

     

    Картинки по запросу Тиаки Курияма дискография

     

    Японская актриса, фотомодель, а также певица. Известна своими ролями в фильме «Королевская Битва», «Ребята», а также ролью кровожадной школьницы Гого Юбари в фильме «Убить Билла». В 2010 году она выпустила сингл «Ryūsei no Namida» под именем CHiAKi KURiYAMA. Эта песня была использована в качестве эндинга для аниме Mobile Suit Gundam Unicorn. За этим синглом последовало еще 3, одним из которых является «Cold Finger Girl», который был взят в качестве опенинга аниме адаптации Level E.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    14. Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (Полное затмение)

     

    Картинки по запросу muv luv alternative total eclipse

    В 1973 году пришельцы, известные как Бета, ввергли человечество в коллапс. Ответной мерой стала разработка ТНИ* — огромных боевых экзоскелетов — и распространение их по всем линиям фронта. Но даже ТНИ не смогли полностью уничтожить БЕТА, более того, из-за разворачивающегося конфликта бо́льшая часть Евразии оказалась непригодной для проживания. Конфликт продолжается вот уже 30 лет, и человечество уверено, что это — война на истощение, где у них нет и шанса на победу. В 2001 году в Японской Империи начинается разработка следующего поколения ТНИ для защиты линий фронта по всему Дальнему Востоку. Соединенные Штаты Америки не остаются в стороне и разрабатывают совместную программу с Японской Империей по улучшению ТНИ — проект под кодовым названием «Протуберанец». Юи Такамура, пилот ТНИ Имперской Королевской Стражи Японии и ответственная за этот проект, направляется на Аляску. В это же время Юя Бриджес, пилот из США, тоже направляется на Аляску с тем же заданием. Они не знали, что их встреча навсегда изменит судьбу всего человечества.

     

     

     

    Koda Kumi

     

    Картинки по запросу Куми Кода

     

     

    Японская поп-певица. В 18 лет выпустила свой первый сингл «TAKE BACK» который занял 18 место в журнале «Billboard Magazine’s Hot Dance Music/Maxi-Singles» после его Американского выпуска в марте 2001 года. Её следующий сингл, «TRUST YOUR LOVE» занял 1 место в «Billboard's Hot Dance Music/Maxi-Singles chart». С получением популярности, Koda Kumi делала большую работу с Squaresoft, пела песни «1000 no Kotoba» и «real Emotion» для Final Fantasy X-2. Установила рекорд со своим первым LIVE DVD secret ~First Class Limited Live~, который продержался в чарте Oricon 7 недель. После выхода альбома «Black Cherry» (2006) стала первой певицей, чей альбом продержался в чарте на первом месте четыре недели подряд. Ну и наконец Oricon же сообщил, что Koda Kumi стала самым продаваемым музыкальным исполнителем 2006 года с доходом на сумму 106 808 520 долларов. Песня «Go to the Top» из альбома «Bon Voyage», выпущенного в 2012 году, была использована в качестве опенинга в аниме Muv-Luv Alternative: Total Eclipse.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    15. No Game No Life (Нет игры — нет жизни)

     

    Картинки по запросу no game no life

    История «No Game, No Life» фокусируется на Соре и Широ, брате и сестре, репутация которых как безупречных NEET, хикикомори и геймеров породила легенды по всему интернету. Эти два геймера рассматривают реальную жизнь как очередную «отстойную игру». Однажды парень, именуемый «Богом», призвал их в альтернативный мир. Там он запретил войны и заявил, что это мир, в котором «всё решают игры», даже национальные границы. Человечество было вытеснено другими расами в единственный оставшийся город. Станут ли ни на что не годные Сора и Сиро «спасителями человечества» в этом альтернативном мире?

     

    Konomi Suzuki

     

    Картинки по запросу Konomi Suzuki

    Японская певица, начала свою карьеру после победы на Animax All-Japan Anisong Grand Prix в 2011 году. В общей сложности Suzuki выпустила 12 синглов для различных аниме. Второй сингл «Days of Dash» 2012 года, а так же третий «Yume no Tsuzuki»  2013 года, были использованы в аниме Sakurasou no Pet na Kanojo.  Ее шестой сингл «This Game» 2014 года,  является опенингом к аниме No Game No Life. Так же ее сингл «Redo» 2016 года, был использован в аниме Re:Zero

     

    Скрытый текст

     

     

     

    16. Hai to Gensou no Grimgar (Гримгал пепла и иллюзий)

     

    Картинки по запросу  Hai to Gensou no GrimgarПочему мы здесь? Зачем всё это? Не успел Харухиро понять, что происходит, как его окутала тьма. Почему он тут? Где он? Он до сих пор не нашёл ответы. Люди вокруг находятся в том же положении: никто не помнит ничего, кроме собственного имени. Выйдя наконец из мрака, они ступают на землю неизвестного мира, похожего на видео-игру. В целях выживания Харухиро объединяется с другими, учится драться и становится запасным в боевом отряде, вступившим в мир Гримгал. Что ждёт их в этом новом мире не знает никто...

     

    (K)NoW_NAME

     

    Похожее изображение

    Are...  Vocalists: Ayaka Tachibana, NIKIIE, AIJ /  Music Creators: R・O・N (о нем я писал в предыдущих частях), Makoto Miyazaki, Shuhei Mutsuki, Kohei by SIMONSAYZ, eNu, Genki Mizuno / Illstrator: so-bin. Так написано на их официальном сайте. Как я понял, они написали музыку только для аниме Hai to Gensou no Grimgar (это все что я понял). Встречайте, опенинг этого аниме «Knew Day».

     

    Скрытый текст

     

     

     

    17. Gokukoku no Brynhildr (Темная сторона Брюнхильды)

     

    Картинки по запросу Gokukoku no Brynhildr

     

    В детстве Мураками был увлечен девушкой по имени Куронэко. Она утверждала, что видела пришельцев, однако ей никто не верил, и даже юный Мураками был настроен скептически. Однажды она решила отвести его на то самое место и показать пришельцев, но произошел несчастный случай, в результате которого Куронэко погибла, а Мураками с серьезными ранениями попал в больницу. Идут годы... Чувствуя вину за случившееся, Мураками пытается найти доказательство того, что рассказы Куронэко о пришельцах не были плодом ее воображения. В один прекрасный день в класс к Мураками переводится новая студентка, которая выглядит точь-в-точь как Куронэко, и зовут её Куроха Нэко! При этом сама новенькая говорит, что никогда раньше не встречала Мураками, но, кажется, у нее есть сверхчеловеческая сила и она даже может предсказывать будущее!

     

     

    Опенинг «Virtue and Vice» взят у группы Fear, and Loathing in Las Vegas (про нее вы можете прочитать в предыдущей записи).

     

    Скрытый текст

     

     

     

    18. Gin Tama (Гинтама)

     

    Картинки по запросу gintamaЖить в феодальной Японии непросто... особенно если вас завоевали инопланетяне. Да, конечно, новая система здравоохранения хороша, но запрет на ношение меча ставит истинных самураев в безвыходное положение. Вдвойне это относится к Гинтоки Сакате, последнему самураю, в ком ещё жив истинно японский дух. Гинтоки живет с Кагурой, представительницей одной из сильнейших рас во вселенной, и очкариком Шимурой Шимпачи. Втроем они создают агентство под названием "Мастера на все руки Гинтоки-сана" и берутся за любые странные и нелепые поручения, с которыми к ним приходят, будь то поиск пропавшей кошки или спасение мира. Ведь платить им нечем не только за аренду жилья, но и за еду.

     

    SPYAIR

     

    Картинки по запросу spyair

    Японская рок-группа из Нагои, сформировавшаяся в 2005 году. Их дебютный сингл «Liar» был использован для драмы Hammer Session!. Четвертый сингл «Samurai Heart (Some Like It Hot!!)» использовался как 17 эндинг в аниме Gin Tama. Так же песня «Sakura Mitsutsuki» 2013 года, была взята для 13 опенинга аниме Gin Tama. В 2012 году сингл «0 Game (Love Game)», стал официальным саундтреком фильма The Amazing Spider-Man в Японии.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    Пока что это все, встретимся в следующих записях =)

     

    Ваш, DarkNiKiToS.

  19. RPG с крыльями

    • 0
      записей
    • 0
      комментариев
    • 260
      просмотров

    Здесь ещё нет записей

  20. Mozetron
    Последняя запись

    vs2vEgl.jpg

     

     

    В преддверии выхода Tekken 7 не стоит забывать и о том, что существуют чуть менее значимые, но всё же достойные внимания события в мире файтинга.

     

    Вообще, файтинги — это отдельная вселенная со своими правилами и традициями. Чего только стоит привычка фиксить баги или, скажем, добавлять одного-двух новых бойцов и при этом выпускать «новую часть». Хотя эта самая «новая часть» будет отличаться лишь названием, и то незначительно. Наглядный пример — Street Fighter II. C годами, благодаря обновлениям и допиливаниям, название изменилось до дурацкого Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

     

    Capcom, на данный момент, отклонилась от этой практики с выходом Street Fighter V, а теперь и Arc System Works разрушает традицию выпуском Guilty Gear Xrd Rev 2. Вместо того, чтобы просто выпустить её на дисках, аки «абсолютно новую РЕВОЛЮЦИОННУЮ часть» (как, собственно, все и делают), решено было выпустить её как более дешёвое DLC для владельцев оригинальной части Revelator.

     

     

    Итак, что же готовит нам DLC?

     

    Возможно, самыми крупными дополнениями, появившимися в Rev 2, являются два новых игровых персонажа: Baiken и Answer. Поклонники узнают Baiken, как самурайшу с розовыми волосами из более старых частей. После своего камео в сюжетной линии оригинального Revelator, она возвращается в строй, как один из самых универсальных персонажей в игре. Если вы уже знакомы с игровым стилем Baiken, то будете приятно удивлены тем, что многие из её механик боя перенесут в «новую игру». Она одновременно является мастером как наступления, так и обороны, с набором способностей, который может помочь ей контролировать любую ситуацию. Её самый известный приём — Azami, контрудар, который позволяет вам поглотить вражеский выпад и немедленно провести ряд ответных атак. Она не так сильна, как, скажем, тот же Slayer, но её способность все свои приёмы сплетать в немыслимые комбо просто поражает и не позволяет противнику пошевелиться.

     

    ZNs9RNN.jpg

     

    Другой совершенно новый персонаж, Answer, был впервые представлен в сюжетке Guilty Gear Xrd -SIGN-, но до сих пор он никогда не был играбелен. Кто же он без костюма? Ниндзя, бизнесмен, филантроп. В управлении он намного сложнее, чем Baiken. Подвижный и быстрый персонаж, вся стратегия которого основана на его способности размещать свитки-ловушки по всему экрану. Прыгая на любой из этих свитков, вы можете зависнуть на нём, а затем запустить несколько различных атак. Используя более длинные комбо, вы можете легко спрыгивать и цепляться за свитки, чтобы создать бесконечный набор уникальных комбинаций. Новичкам будет трудно освоить его стиль боя, но вот ветераны Guilty Gear гарантированно смогут вытворять сумасшедшие комбо.

     

    6srSyyb.jpg

     

    Помимо двух новых персонажей, Rev 2 также включает в себя персонажей DLC, выпущенных для Rev 1, Kum Jonryoku и Dizzy, давая больше стимула для покупки игрокам, которые не покупали предыдущее DLC. Kum Jonryoku, Dizzy, Baiken, Answer, — у каждого из героев будет свой новый аркадный режим, который можно увидеть в Rev 2. Прохождение за них короткое, но помогает раскрыть мотивацию этих персонажей, поскольку они связаны с основной историей, в которую также входит множество новых сцен. Следовательно, стоит ждать больших обновлений в истории GG.

     

    P143TPQ.jpgrZJiK1p.jpg0bcgljI.jpg

     

    Менее значимые, но всё же изменения:

    - добавлено несколько новых заданий в режиме Mission;

    - свистелки-перделки в виде новых элементов кастомизации и дропа всяких ништяков в M.O.M. режиме;

    - подкрутили баланс персонажей.

     

    По поводу баланса Arc System Works вообще молодцы. Его подкручивают в каждой части, в каждом DLC. И если это действительно нужно, и если совершенно не нужно. Да и вообще его крутят потому что могут.

     

    Что имеем в итоге?

     

    Из хорошего:

    - Baiken и Answer.

    - Персонажи прошлых DLC для тех, кто не покупал их, но решил купить последнее.

     

    Из плохого:

    - пока трудно сказать, но скорее всего самым «плохим» будет ценник. В RU сегменте его почему-то до сих пор не указали, но скорее всего он будет приближен к ценнику оригинальной версии, как это сделали в Европе. По моему личному мнению, два персонажа того не стоят.

     

    Дата выхода: 31 мая 2017

    Steam: тут

     

  21. Лето - прекрасная пора чтобы вспомнить былое, вернутся к истокам. Вот и я не упускаю случая вновь вбросить в Вас, внеочередную, внеплановую(если бы был план, я успешно бы его провалил своим пропаданием на пару месяцев). И как нельзя кстати, я обнаружил все свои старые футажи, на казалось бы утерянном жестком диске, которые и излил в сие "творение". Наслаждайтесь!
     

    Скрытый текст

    !ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Это видео содержит пошлые, возможно, не смешные шутки, картавость и деградацию человека как личности. Перед употреблением рекомендовано проконсультироваться с врачом-психиатром.
     

    Скрытый текст

     

     

     

  22. Хаос и борода

    • 1
      запись
    • 5
      комментариев
    • 272
      просмотра

    Последние записи

    16185275-852724.jpg

     

    Прочитав и выслушав уйму негатива в адрес фильма, решил все-таки сходить сам, ибо точно так же очень много отрицательных отзывов было и о понравившемся мне "Бэтмене против Супермена", и об "Отряде Самоубийц", который хоть и не вызвал восторга, но и не показался таким лютым дерьмом, как о нем многие писали. Я уже довольно долгое время не являюсь поклонником Звездных Войн, а особенно оригинальной трилогии, причем оригинальную трилогию я в принципе не считаю чем-то выдающимся и не понимаю всех диких восторгов от нее. И единственный из все саги, мне пожалуй нравится только третий эпизод, так как он довольно мрачен, показал рождение одного из самых харизматичных персонажей всей серии, ну и спецэффекты там были очень неплохие. А ну и да, там были очень зрелищные битвы на световых мечах, лучшие из всех фильмов саги (и уж точно гораздо зрелищнее, того невероятного убожества, которое было в седьмом эпизоде). Кстати немного о седьмом эпизоде. Считаю его в целом довольно слабым фильмом с единственным достоинством в виде симпатичной главной героини. В плане же сюжета, персонажей, да и вообще всего остального, он очень не очень, ну как и все Звездные Войны (кроме третьего эпизода) в принципе,хотя с персонажами в старых эпизодах местами и получше. Вообще я реально не понимаю, кому сейчас нравится оригинальная трилогия, не из каких-то ностальгических чувств. Сюжет там — просто сказка про борьбу добра со злом. С четким делением на черное и белое, вот вам добрые повстанцы, они хорошие, потому что хорошие, а вот плохая Империя, ну она плохая и вообще тираническая, и злая! И сами законы этой киновселенной работают так, что хорошие герои они обязательно побеждают и для этого им на самом деле и напрягаться особо не надо. Ну потому что, имперские штурмовики вообще не умеют стрелять, потому что, имперцы ведут себя как дебилы, потому что, могучая сверхбогатая Империя не смогла найти ни одного инженера-конструктора, который смог бы разработать для них, хоть что-то, что не является неустойчивым шагающим дерьмом, которое могут ронять бревнами, отсталые мелкие медведеподобные уродцы и разнести этих уродцев ковровыми бомбардировками, Империя тоже не может . И все это вообще не позволяет мне сейчас пересматривать оригинальную трилогию, не могу я смириться с отсутствием хотя бы какого-то здравого смысла и идиотией сюжета, плюс это не компенсируется ничем, даже спецэффектами, которые по современным меркам довольно убоги.

     

    Ну и не питая никаких особых чувств к франшизе, зажав в потном кулачке билет, пошел я смотреть Изгой-Один. Фильм, как уже известно повествует о том, как к повстанцам попали чертежи Звезды Смерти и почему в ней оказался этот идиотский просчет, позволивший ее уничтожить в Новой Надежде. Далее я вкратце перескажу сюжет и если вы боитесь спойлеров, то наверное лучше не читать.С другой же стороны, если вы смотрели трейлеры, то многое вы и так знаете. И так, главная героиня Джин Орсо, дочь бывшего имперского гениального конструктора Галена Орсо, ранее работавшего над Звездой Смерти, который, прячется от Империи, сидя со своей семьей на какой-то незаселенной планете. Однако злобная империя все-таки дотягивается до него своими скользкими щупальцами и на планету прибывает имперский чиновник Орсон Креник со своей свитой из штурмовиков в зловещей черной броне, чтобы забрать конструктора дальше работать над проектом.

     

    3e77f24dd010t.jpg 4165d4bfdd6at.jpg

    Галлен успевает отослать свою жену и дочь, дабы они смогли спрятаться, а сам он остается встречать злобных имперцев.

    a907177cc716t.jpg

    Но так как его жена имеет какие-то странные особенности мышления, она внезапно выскакивает и решает направить на Орсона пистолет, в результате чего погибает, что в прочем как-то и не удивительно. Маленькая Джин все-таки догадывается не вести себя так, как странная мамашка и прячется в секретном убежище, замаскированном под камень в пещере, откуда потом ее вытаскивает лютый повстанец и видимо друг семьи Со Геррера.

     

    aa40e9b6660et.jpg dce4dee8abcbt.jpg

     

    Далее нам показывают уже взрослую Джин, просыпающейся в какой-то имперской тюрьме по соседству со странным ктулхоподобным инопланетянином. Отправиться на зону, ударно работать на благо Империи наша героиня не успевает и оказывается спасенной группой повстанцев. Во главе спасательного отряда стоит  капитан разведки повстанцев Кассиан Андор, имеющий в качестве напарника  перепрограммированного имперского дроида. Джин, как выясняется немного позже, нужна чтобы наладить контакт с диким и неуловимым Геррерой, который знает местоположения Галлена,а тот, в свою очередь очень опасен для Альянса, так как разрабатывает всякую военную технику для Империи. Геррера же давно откололся от Альянса повстанцев и предпочитает вести борьбу с Империей самостоятельно, устраивая диверсии и дерзкие налеты на имперские конвои на планете Джедда, где имперцы добывают кристаллы для Звезды Смерти. С Альянсом он не контактирует и к базе своей никого не подпускает, но возможно захочет повидаться с Джин, которая когда-то была лучшим бойцом его отряда, по крайней мере на это надеется руководство Альянса. Для установления контакта, Джин отправляется в сопровождении Кассиана и его вечно отпускающего унылые пошутейки дроида K-2S0 ( не исключаю кстати, что здесь есть вина перевода и дубляжа). Герои естественно находят неуловимого Герреру, по пути знакомясь с еще несколькими персонажами, такими как, вечно вещающий о силе монах, иногда изрекающий дикой мощи вещи в стиле:"Если в тебе есть сила, то ты сильный" и его друг-телохранитель с бородой и каким-то лютым пулеметом, а также имперский пилот предатель.

     

    90b190da6d51t.jpg eb9210a0d8fat.jpg

    У Герреры Джин узнает о том, что ее отец все это время работал над Звездой Смерти и напроектировал в ней уязвимость реактора, плюс выясняется, что чертежи всеубивающего шара находятся в инженерном архиве на планете Скариф. Заодно от пилота-дезертира поступили сведения о местонахождении самого Галлена. Тут же нам демонстрируют, что Звезда Смерти действительно крайне разрушительна и малой частью своей мощи способна уничтожить город и все вокруг в немаленьком таком радиусе. Далее герои несколько неудачно навещают великого конструктора Орсо и возвращаются на базу Альянса, где проходит важный совет, напоминающий чем-то какое-то ток шоу, типа "Пусть Говорят", все орут и истерят, дескать Империя слишком сильна, с этой своей Звездой Смерти и вообще неплохо бы сдаться.

     

    1a7be508d46at.jpg

     

    Ну и в конце-концов решают, что воевать с Империей слишком страшно. С этим как-то не хочет соглашаться Джин и вместе с Кассианом формирует местный отряд самоубийц, куда также входят силовой монах с другом, дроид, пилот-дезертир и кучка добровольцев. Вся эта шайка летит на Скариф, где как мы уже знаем из четвертого эпизода, таки добывают чертежи. Я хотел несколько подробней описать персонажей, но что-то поленился, да и к сожалению режиссер не особо их раскрыл,кроме может Джин и Кассиана, ну еще Кренника. Хотя возможно и цели такой не ставилось.

    Скрытый текст

    Все равно они все в конце умерли.

     

    d6f2c83a1059t.jpg  5257e52b4a47t.jpg d663c8461754t.jpg 002b34c6cce0t.jpg

     

    Однако не смотря на это, смотреть на их приключения мне было гораздо интересней, чем на то, что происходило в седьмом эпизоде. Впервые во всей серии фильмов нам показали, не джедаев, а обычных людей, которые готовы рисковать своей жизнью, ради близких им идей и которые полагаются на свои силы, и на них не сваливается внезапная джедайская супермощь, как во все том же седьмом эпизоде.

     

    0da01d07e32ft.jpg

     

    Сразу обозначу, что я считаю главным недостатком, так как фильм имеет отношение к Звездным Войнам, в нем имеется свойственный франшизе идиотизм. То мать главной героини выпрыгнет в какой-то самоубийственной бессмысленной атаке, то имперский чиновник прикажет расстрелять группу инженеров, чтобы чего-то показать отцу главной героини. Ну действительно, ведь люди, работающие над строительством такого объекта, как Звезда Смерти — это так, мусор, чего б не расстрелять то. Несчастные штурмовики, все также умирают толпами и каждому из них достаточно одного попадания из бластера, в то время как повстанцы попадания из бластера могут пережить (хотя возможно я и не прав и это все свойственно не только Звездным Войнам). Но в целом, все это не сильно повлияло на мои положительные впечатления от фильма.. Потому что сюжет в целом нормальный, идиотии и идиотских персонажей, нужных только для клоунады, таких как Чубакка и Джа-Джа Бинкс нет или не так много, ну может за исключением дроида, но так как он все-таки не настолько дебилен, как вышеназванные, то особо и не раздражает. Ну и да, экшен сцены очень хороши. И атака повстанцев на небольшой конвой империи, и уничтожение города, выстрелом со Звезды Смерти, ну и конечно финальная битва на и над Скарифом. Выглядело все здорово и наконец-то штурмовики,несмотря на свою немощь, тоже смогли в кого-то попасть и уничтожить приличное количество повстанцев. Ну и финальный налет Дарта Вейдера на корабль повстанцев прекрасен.

     

    1a8cc9d15d8bt.jpg 4015d1c8daf6t.jpg

    Что могу сказать по итогу просмотра? Даже если вам не понравился седьмой эпизод, на Изгой-Один можете сходить, фильм вообще на него не похож и в целом не очень похож на Звездные Войны. Но как боевик с добротным экшеном и довольно мрачноватой атмосферой, очень даже неплох, если вы конечно вообще любите боевики, ибо ни на что большее фильм не претендует особо. Плюс есть отсылочки к старым фильмам. Ну а если вы дикий фанат вселенной и любое упоминание об оригинальной трилогии приводит вас в религиозный экстаз и заставляет люто онанировать и при этом вы считаете, что Дисней дико надругался над вашей любимой вселенной еще в седьмом эпизоде и нет ему прощения, наверное воздержитесь от просмотра и еще раз пересмотрите оригинальную трилогию.

  23. Уголок Странностей

    • 5
      записей
    • 3
      комментария
    • 324
      просмотра

    Последние записи

    Raas
    Последняя запись

     

    Когда-то «Чужой» устрашал одним своим видом, а сам фильм был неплохим таким хоррором, который пугал до мурашек, впрочем как и большинство представителей жанра тех лет. Но все известные франшизы ужасов благополучно похоронили продолжения, а фильмы про инопланетных гурманов-пожирателей человеческой плоти стали чем-то редким и зачастую тупым и не особо интересным. И как только видишь фильм «Живое» — параллели напрашиваются сами собой. Ожиданий нет, ты просто садишься и начинаешь смотреть копирку «Чужого» и…

     

    hqdefault.jpg

     

    И дело обстоит несколько иначе, чем может показаться на первый взгляд. «Живое» — это, как ни странно, не просто тупая копия, не новый и упоротый фильм на тему первого контакта с инопланетной жизнью, а нечто большее. «Живое» — это хорошая адаптация идей “Чужого” на новый лад, ведь действия тут происходят на МКС и тут нет “очень умных” андроидов, их заменят черные. Да и авторы тут пытались заигрывать помимо “Чужого”с атмосферой Гравитации. У них получилось. «Живое» — это ужас в космосе, где выхода нет, ведь монстр настигнет тебя везде.

     

    e94ec71d-006d-47e7-8db2-b1ca8523522a_jpg

     

     

    Но несмотря на всю атмосферу, ее нагнетание и саспенс, фильм портят герои. Они истерят и творят черт пойми что в любой ситуации, даже где не надо, хотя тут в составе вполне неплохой Джиленхолл и Рейнольдс-Дедпул. Они даже умудряются выдавать порой крайне запоминающиеся сцены. Да и русские, как ни странно, показаны нормально, а не тупыми гогощущими мордоворотами. И если вы когда-то отправитесь в космос, следите за своим ниггером-инвалидом-идиотом-суперученым, а не остальными членами команды. Уж поверьте, именно он испортит вам всё настроение, съест дочку своего напарника и продаст душу монстру. Вот вам расизм, а не тот, что пытаются показывать парни в разноцветных костюмах и мегазордах.

    Кстати об этом монстре: он НЕ типичен. В нем нет какой-то фантастичности, ведь его первоначальная форма вполне себе уживается на нашей уютной планете и носит название слизевик. И кто знает, может, она когда-то истребит нас. В остальном же за монстром интересно наблюдать, потому что он не столько хищник, сколько жертва обстоятельств, которая пытается просто выжить, как и люди на МКС, но из-за недопонимания всё сводится к банальному взаимоистреблению.

     

    Конечно, «хэппи энд» в стиле парня с изолентой и картохой ждать не стоит, но конец сможет вас удивить. Впрочем, как и сам фильм, потому что ну давно уже не было годных космо-хорроров, а они ой как нужны этому Готэму.

     

  24. Блог

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 268
      просмотров

    Последние записи

     

     

    aFs3Mu6.jpg

     

    Epic Games - хороший разработчик. Возможно, темпы развития их проектов и могут заставить усомниться в этом высказывании, но всё же это так. Если вы участвовали в ЗБТ «Парагона», то, скорее всего, помните все эти десятистраничные опросники, которые они просили заполнить по окончанию каждого этапа теста, и знаете что? Собрав отзывы людей, они не просто приняли их к сведению, а осознав, что идут не совсем туда, куда надо, практически полностью изменили свою игру, несмотря на все сопутствующие этому затраты как временных, так и денежных ресурсов.

     

    NM63xls.jpg

     

    Большинство игроков жаловались на несколько важных игровых параметров, на которых я остановлюсь подробнее:

     

    Большая и сложная карта канула в небытие! На смену огромному полю брани с непроходимыми лесами и бесконечными дорогами пришла более компактная и понятная рядовому МОBА-геймеру площадка:

     

    Скрытый текст

    ZQqsOdT.jpg

     

    «Тревелмод» так же исчез, как раз потому что размеры карты уменьшились, и потому что казался игрокам имбалансным.

     

    Медлительность матчей и «геймплей в киселе» были исправлены разными реворками вроде снижения всех кулдаунов, ускорения передвижения, фарма и проч.

     

    Проблемы баланса присутствуют в любом соревновательном мультиплеере, и «Парагон» не исключение. Однако, как и в начале ЗБТ, сейчас, разработчик вносит посильные правки в баланс, основываясь на отзывах игроков.

     

    Y5e7qBU.jpg

     

    И самое приятное, что пачноут обновления состоит не только лишь из исправления указанных юзерами проблем. В нём также нашлось место упрощению системы характеристик в сторону удобства и понятности, отказу от харвестеров и замене их на новую приятную механику, а также, был слегка изменён лесной босс и добавлены лесные мега крипы.

     

    Скрытый текст

     

    Ну и подробности!

     

    «Физический» и «магический урон» переименованы в «силу атаки» и «способности», а закуп теперь даёт только силу. Просто силу. И это означает, что, закупая её, вы бафаете как урон от своих атак, так и скалирующиеся способности.

     

     

    Харвестеры пропали, вместо них теперь в лесах находятся своеобразные копилки (по одной на сторону), которые заполняются по мере убийства лесных крипов, и, достигнув критической массы, орошают всю команду дополнительным янтарём. То есть, теперь лесники потеют в лесах не только ради своего закупа, но и на благо всей команды!

     

     

    Y1K8CYd.jpg

     

    Другие изменения леса:

     

     

    Бесполезные теневые зоны, являвшиеся аналогом кустов из лола, остались в прошлом, теперь туман войны симулируется таким новшеством, как тени тумана - сквозь них видно путь, но не крипов, и не героев, на каком бы расстоянии они не были.

     

     

    Появление слабых крипов, не дающих никаких бафов, наконец-то, открывает дорогу типичным для МОБА лесникам - ребятам, всю игру набивающим деньги и опыт в относительной безопасности и выходящих только на ганги и пуши.

     

     

    В шаге от фармовых крипов расположили свой лагерь 2 простых крипа в компании моба, хранящего баф на небольшой щит со встроенной «возвраткой», подходящего как для фарма, так и для гангов.

     

     

    Лесные мега крипы привнесут немного разнообразия и даже «челенжа» в ваш фарм - эти парни могут за себя постоять, так что лезть на них можно разве что хорошо прокаченному кэрри или слаженному отряду, что выливается в огромную награду за каждую голову - по 1000 единиц янтаря, что равняется одному очку силы ваших карт.

     

     

    Притёкшая прямиком из доты река захватила с собой руны, имеющие теперь вид безобидных цветных мух, таящих в себе невидимость, баф на силу, скорость и «длительный урон», т.е. временный radiance.

     

     

    Также, больше не нужно играть в салки после убийства «стража сферы» - главный бафф активируется сразу после ластхита.

     

     

    FyvM0XY.jpg

     

    В целом, игра действительно стала в разы динамичней, матчи сократились по продолжительности, экшена стало больше, да и нововведения явно идут игре на пользу. Если вы забросили игру на стадии беты, то пришло время прочувствовать все нововведения, а если даже не пробовали, то можно и начать играть.