Блоги

Блоги сайта

  1. И тут я опять такой внезапный врываюсь сюда...

     

    Меня всегда очень увлекала тема ангелов и демонов... Даже не знаю почему...

     

    Картинки по запросу Образ

     

    Автор: 三澤螢.

     

    angel_of_sin_by_shizen1102-dalfwih.jpg

     

    Автор: shizen1102.

     

    Картинки по запросу Чёрный

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу Pixiv

     

    Автор: あやみ/3日目東H35b.

     

    Картинки по запросу art of big dog ink

     

    Автор: sinhalite.

     

    Картинки по запросу Женская грудь

     

    Автор: mamuru@土曜日東テ39b.

     

    Картинки по запросу Patreon

     

    Автор: redeyehare.

     

    PotD24-25-26Feb11.jpg

     

    Автор: yueyuecg.

     

    Картинки по запросу neoartcore art

     

    Автор: NeoArtCorE.

     

    commission__nicole_by_rob_vital-da3ee33.jpg

     

    Автор: Rob-Vital.

     

    Картинки по запросу メルク ストーリア ミシェリア

     

    Автор: ある.

     

    Картинки по запросу Серафимы

     

    Картинки по запросу Speed painting

     

    Картинки по запросу Рисунок

     

    Автор: Hananon.

     

    Картинки по запросу аниме девушки с белыми волосами

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу dark angel olivia granblue

     

    Картинки по запросу シャドウ バース オリヴィエ

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу ангел с одним крылом

     

    Автор: leejun35.

     

    Картинки по запросу mythology

     

    Автор: alex-faichan.

     

    Как и всегда, Ваш, EvilDark...NiKiToS.

  2. Беги скорее враг,

    Конец твой близится уже.

    И подползает  липкий страх

    Все к сердцу, ближе, ближе.

    Едва услышав жуткий вой,

    Беги, хотя тан, хоть воин ты простой.

    Остался...

    Сам ты выбрал участь.

    И дней твоих подходит срок.

    К тебе взбираются по круче,

    Богини Хель тысяча сынов.

    Беги глупец, спасайся бегством!

    Но поздно друг....

    Ты видишь их.....

    Наги и злы,  ужасны и красивы....

    Прощай же враг.. Берсерки уже тут...

     

    Впервые увидев трейлер For Honor, я был впечатлен. Порыскав по интернетам в поисках информации, зачитывался описание будущего проекта Ubisoft. Люблю, знаете ли, игры про сражения с хорошо проработанной боевой системой.  И естественно радость была еще большей когда я получил приглашение за тестирование. Желание ринутся  в бой разрубая врагов на части наполняло душу а грудь разрывалась от боевого клича викингов!  Поиграв я составил собственное мнение И так, некоторые впечатления от игры.

    1465957209-12.jpg

    Первый запуск. Как я и хотел ранее выбрал сторону викингов. Нет ничего круче здоровенных воинов крушащих черепа врагов боевыми топорами! Затем быстренько прошел обучение, в котором довольно понятно объяснялись основы игры. И тут меня поджидало первое разочарование. Дико бесит механика боя между персонажами. Система активации боя клавишей, на мой взгляд, слишком усложняет бой, заставляя игрока уделять лишнее время на это. Да это доли секунд, но это все же бой, и любое мгновение может решить исход сражения в целом. Я ожидал нечто в стиле Mount and Blade, когда игрок сам направляет удар, зажав клавишу мыши. В итоге теряешь время и теряешь ХП. Пришлось пользоваться бегло придуманной схемой: подбежал-ctrl-помахал топором-сжег выносливость- отбежал. Ну или погиб. К этому еще добавляет и то, что при активации так называемого "боевого режима", ваш мир нескольку сужается, лишая вас обзора происходящего вокруг и концентрируя только на враге перед вашим лицом. Поэтому не удивляйтесь когда заточенная катана или огромный цеп влетят в вашу открытую спину, во время ожесточенной схватки. Ну хватит о грустном, продолжим.

    После обучения очутился в лобби. Немного времени на освоение и вперед на встречу с врагом. Но перед этим прошелся по списку героев.  Доступно покка три класса бойцов: авангард, защита и убийцы. В дальнейшем обещают добавить еще троих.На начальном этапе доступны по одному для каждой фракции. Все воины авангарда. Мрачный рыцарь с двуручником, бешеный викинг с огромным топором и серьезный самурай с нодати. Остальных можно открыть за игровую валюту.  Хорошо что предусмотрительные разработчики выдали золотишка в количестве 2000, что позволило прикупить несколько бойцов. Стоит отметить что For Honor имеет неплохую систему кастомизации персонажей.  Возможно изменять и модернизировать части своей экипировки, которые открываются после бо. Так же можно изменить раскраску доспехов и нанесенные на них знаки отличия. Для тех кто не хочет долго фармить шмот, предусмотрена система кейсов за денежку, открывающая предметы немедленно.

    Также порадовала графика. Зная тендецию граждан из Ubisoft "преукрашать" свои проекты перед релизом и тестированиями, ожидал худшего. Но в этот раз они действительно хорошо постарались. Все выполнено на высшем уровне: персонажи, локации, свет, тени  и прочее. Радует глаз анимация добиваний и боя в целом. Кровь, кровь повсюду! Хаос царит на поле боя! Красота!

    159103_1y62sszivQ_forhonore320166.jpg

    После ознакомления с воинами, отправляемся в бой. Перед нами большая карта земель, с лагерями воинствующих фракций. Каждая сражается за власть над регионами в трех режимах: захват территории, режим 4х4, где нам предстоит захватывать и оборонять контрольные точки, попутно раскидывая подвернувшихся бод ноги ботов, бойня, дуэльный режим 2х2, и собственно сама дуэль, бой из 5 раундов 1х1. Я опробовал все. Из них больше всего затянули захват территорий и дуэль. Первый запомнился своей массовостью и отличным отыгрышем ситуации реального боя, а второй позволил отточить навыки бойца и открыл некоторые сильные стороны бойцов, которые большом сражение сильно увеличат ваше преимущество над врагом.

    stXzpF6.png

    В заключении этого кратенького обзора скажу, что For Honor действительно достойная внимания игра. Да не без определенных грешков, но она сделана добротно и качественно. Стопроцентный must have любого уважающего себя геймера и любителя порубить врагов в капусту!  

    Побегушки в For Honor

  3. Лето - прекрасная пора чтобы вспомнить былое, вернутся к истокам. Вот и я не упускаю случая вновь вбросить в Вас, внеочередную, внеплановую(если бы был план, я успешно бы его провалил своим пропаданием на пару месяцев). И как нельзя кстати, я обнаружил все свои старые футажи, на казалось бы утерянном жестком диске, которые и излил в сие "творение". Наслаждайтесь!
     

    Скрытый текст

    !ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Это видео содержит пошлые, возможно, не смешные шутки, картавость и деградацию человека как личности. Перед употреблением рекомендовано проконсультироваться с врачом-психиатром.
     

    Скрытый текст

     

     

     

  4. gfs_115381_1_1.jpg

    Вот логически я и подвел вас к самой отвратительной игре на Sega Mega Drive. Boogerman. Она, скажем так, великолепно тошнотворна и в то же время тошнотворно великолепна. Нет, сделана она была качественно. Графикой, на то время, могла бы посоревноваться со многими хитами. Вот только сюжет и антураж у нее – говно… в прямом смысле этого слова. Да, в этом выпуске мне ничего не остается, как все же использовать такие слова, как «говно», «пердеть», все их производные и тд. Уж простите, без них тут просто никуда.

    426a6135-ffc6-469c-ba1b-7c8fb638acba.gif

    По сюжету профессор Stinkbaum (в русской локализации как его только не обзывали: Пукин, Вонялкин и тому подобное) изобретает машину по переработке мусора, которая просто сбрасывает их в некое параллельное измерение Demension «X-crement» (снова здравствуй, говнокаламбур). Главный герой, по совместительству миллионер, Snotty Regsdale узнает про это изобретение, и решает разведать что к чему. Под видом уборщика он пробирается в лабораторию, но в этот момент загадочная рука из «X-crementa» крадет чудо-агрегат. Ни секунды не раздумывая, Снотти забегает в туалет, перевоплощается в Супергероя Boogerman’а и ныряет (читай, смывается, как в унитаз) в это треклятое измерение. Что? Как? Почему? Не уточняйте, не напрягайте мозг, тут он вам не понадобится.
    Суперспособности у нашего героя своеобразны - рыгать, пердеть и кидаться соплями. Больной ублюдок… Всем этим «добром» мы и сражаемся с противниками. Они тут конечно не особо разнообразны и не особо сильны, они просто давят своей численностью. А еще Бугермэн умеет летать. Вы вот своим баттхёртом прожигаете свои диваны/стулья/кресла, а он летает. Задумайтесь. Но летать он может только после того, как найдет на уровне айтем в виде красного перца. Что, собственно, и не удивительно.

    3227a463-5d40-4f0d-abcf-34d22e6a455a.gif

    Описание уровней сводится к трем словам: сопли, экскременты и телепорты. Телепорты визуально трех видов: унитаз, в который вас смывает; нос, в который вас засасывает и чей-то открытый рот.
    А вот боссы необычны. Расскажу в отдельности про каждого.

    boogerman2.gif

    Первый босс – HickBoy. Парень с буквой Х на груди и курицей подмышкой. Извращается над бедной курицей он как хочет. То сдавит её так, что из бедной птицы начинают вылетать яйца, то метнет ее как бумеранг.

    boogerman3.gif
    Второй – Revolta. Эта красотка отрыгивает в вас облачко с молниями, швыряется своей головой, которая с выпученными глазами пытается вас поцеловать, и прыгает по карте на шесте. Не хочу знать откуда она достает этот шест. Да и откуда у нее столько дополнительных голов – тоже.

    boogerman4.gif
    Третий босс – Flyboy (человек-мух). Он летает по полю боя и плевать он на вас хотело с высокой колокольни. На самом деле. Летает и плюёт. А еще вытаскивает из трусов… червей… и кидает их в вас.

    boogerman5.gif
    Четвертый – Deodor Ant (Дезодорант. Ха-ха, снова каламбур). Старый человек-крот. Кидает в вас какие-то синие шары. Пускает пыль в глаза. Достает из трусов и пускает. Да, снова из трусов. Закапывается под землю, после чего начинается камнепад.

    boogerman6.gif
    Пятый и последний – хозяин этого измерения и тот самый вор Booger Meister (соплемейстер, мать его). Здоровый гоблин с точно такими же суперприемами, как и у вас. Вот только сопли у него живые и начинают бегать по экрану.

    После победы над главным боссом, мы смываем его в унитаз, а сами возвращаем украденный агрегат на его законное место. Ура! Мир спасен!

    В 2013 году, кстати, собирались выпустить продолжение, под названием Boogerman 20th Anniversary: The Video Game. Собирали деньги на кикстартере. Обещали всем, кто задонатит $40, возможность поиграть в коопе, да еще и персонажем культового Червяка Джима. Но что-то пошло не так, из требуемых ими $375 000 собрали только $40 000. После этого попытали счастье в Greenlight. Но и там видимо не смогли ничего. В итоге, с 2015 года об этом проекте ничего не слышно.
    Как-то так =)

  5. toshik37
    Последняя запись

    Prey_screen_shot.jpg

     

    Завтра выходит Prey и вполне возможно она окажется одной из лучших игр этого года. Я поиграл в демку, но прошёл её только за 2 раза - первый мимик меня так испугал что я завизжал как девчонка и вырубил игру. Но потом собрался с силами, посадил рядом девушку (ей, кстати, понравилось как игра выглядит со стороны) и продолжил игру.

    Игра крайне атмосферная, музыка в ней делает половину дела, а сами мимики лишь дополняют её. Гнетущее одиночество глубоко в космосе и куча непонятных тварей, которые могут превращаться в кружки и стулья - это жесть как пугает и заставляет просто ехать крышей из-за постоянных подозрений к предметам быта. И это только первый час игры. Если система "больше инопланетных имплантов - больше тварей кругом" будет работать как надо, то игру можно будет считать один из лучших иммёрсив симов как минимум последнего десятилетия.

     

    Prey_social.png

    Отдельно конечно радует и общий подход к построению локаций - огромный космических корабль, который ты исследуешь сообразно своим желаниям и возможностям. Сюжет здесь, опять же, это вишенка на торте. Разобраться с тем, что творится очень хочется, а постоянная борьба с тварями да обыск шкафов (переработка и 3D печать - это нечто) не дают заскучать.

    Увы, но ценник в 4к (или 2к для пека) меня кусает и я куплю игру на распродаже, но вам, если что, крайне советую хотя бы демку пощупать.

     

     

  6. Mozetron
    Последняя запись

    vs2vEgl.jpg

     

     

    В преддверии выхода Tekken 7 не стоит забывать и о том, что существуют чуть менее значимые, но всё же достойные внимания события в мире файтинга.

     

    Вообще, файтинги — это отдельная вселенная со своими правилами и традициями. Чего только стоит привычка фиксить баги или, скажем, добавлять одного-двух новых бойцов и при этом выпускать «новую часть». Хотя эта самая «новая часть» будет отличаться лишь названием, и то незначительно. Наглядный пример — Street Fighter II. C годами, благодаря обновлениям и допиливаниям, название изменилось до дурацкого Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

     

    Capcom, на данный момент, отклонилась от этой практики с выходом Street Fighter V, а теперь и Arc System Works разрушает традицию выпуском Guilty Gear Xrd Rev 2. Вместо того, чтобы просто выпустить её на дисках, аки «абсолютно новую РЕВОЛЮЦИОННУЮ часть» (как, собственно, все и делают), решено было выпустить её как более дешёвое DLC для владельцев оригинальной части Revelator.

     

     

    Итак, что же готовит нам DLC?

     

    Возможно, самыми крупными дополнениями, появившимися в Rev 2, являются два новых игровых персонажа: Baiken и Answer. Поклонники узнают Baiken, как самурайшу с розовыми волосами из более старых частей. После своего камео в сюжетной линии оригинального Revelator, она возвращается в строй, как один из самых универсальных персонажей в игре. Если вы уже знакомы с игровым стилем Baiken, то будете приятно удивлены тем, что многие из её механик боя перенесут в «новую игру». Она одновременно является мастером как наступления, так и обороны, с набором способностей, который может помочь ей контролировать любую ситуацию. Её самый известный приём — Azami, контрудар, который позволяет вам поглотить вражеский выпад и немедленно провести ряд ответных атак. Она не так сильна, как, скажем, тот же Slayer, но её способность все свои приёмы сплетать в немыслимые комбо просто поражает и не позволяет противнику пошевелиться.

     

    ZNs9RNN.jpg

     

    Другой совершенно новый персонаж, Answer, был впервые представлен в сюжетке Guilty Gear Xrd -SIGN-, но до сих пор он никогда не был играбелен. Кто же он без костюма? Ниндзя, бизнесмен, филантроп. В управлении он намного сложнее, чем Baiken. Подвижный и быстрый персонаж, вся стратегия которого основана на его способности размещать свитки-ловушки по всему экрану. Прыгая на любой из этих свитков, вы можете зависнуть на нём, а затем запустить несколько различных атак. Используя более длинные комбо, вы можете легко спрыгивать и цепляться за свитки, чтобы создать бесконечный набор уникальных комбинаций. Новичкам будет трудно освоить его стиль боя, но вот ветераны Guilty Gear гарантированно смогут вытворять сумасшедшие комбо.

     

    6srSyyb.jpg

     

    Помимо двух новых персонажей, Rev 2 также включает в себя персонажей DLC, выпущенных для Rev 1, Kum Jonryoku и Dizzy, давая больше стимула для покупки игрокам, которые не покупали предыдущее DLC. Kum Jonryoku, Dizzy, Baiken, Answer, — у каждого из героев будет свой новый аркадный режим, который можно увидеть в Rev 2. Прохождение за них короткое, но помогает раскрыть мотивацию этих персонажей, поскольку они связаны с основной историей, в которую также входит множество новых сцен. Следовательно, стоит ждать больших обновлений в истории GG.

     

    P143TPQ.jpgrZJiK1p.jpg0bcgljI.jpg

     

    Менее значимые, но всё же изменения:

    - добавлено несколько новых заданий в режиме Mission;

    - свистелки-перделки в виде новых элементов кастомизации и дропа всяких ништяков в M.O.M. режиме;

    - подкрутили баланс персонажей.

     

    По поводу баланса Arc System Works вообще молодцы. Его подкручивают в каждой части, в каждом DLC. И если это действительно нужно, и если совершенно не нужно. Да и вообще его крутят потому что могут.

     

    Что имеем в итоге?

     

    Из хорошего:

    - Baiken и Answer.

    - Персонажи прошлых DLC для тех, кто не покупал их, но решил купить последнее.

     

    Из плохого:

    - пока трудно сказать, но скорее всего самым «плохим» будет ценник. В RU сегменте его почему-то до сих пор не указали, но скорее всего он будет приближен к ценнику оригинальной версии, как это сделали в Европе. По моему личному мнению, два персонажа того не стоят.

     

    Дата выхода: 31 мая 2017

    Steam: тут

     

  7. DragonQuestVII.jpg

     

    Дорагон Куесуто… Великий и могучий Акира Торияма подарил этой серии игр свой незабываемый визуальный стиль, который прошёл от первых и до последних игр серии. Но не только это было визитной карточкой серии.

     

     

    Вообще, эти игры – это эталон классики. Что не история, то сказка про героев, борьбы бобрика и ослика, яркая атмосфера непринуждённости происходящих событий, на фоне которой развиваются и драма, и экшен, и юмористические сцены.

     

     

    И это здорово. Вкупе с приятным игровым процессом, наполненным неплохим количеством внутриигровых возможностей, игры обладают способностью утянуть вас в свой тёплый, мягкий плен на долгие, долгие часы.

     

     

    17504-aff82eb3.jpg

     

     

    Но не стоит путать негу от игровых ощущений и пушистый нрав самой игры. Последнего, к слову, как раз-таки мало. Если легкомысленно считать, что всё ваше приключение будет ярким, лёгким и воздушным, партия ваших персонажей привыкнет считать иной мир чем-то по-настоящему родным.

     

     

    Даже отправившись в свой первый сюжетный данж, который, как многие могли бы подумать, должен быть чем-то вводным, частью обучающего процесса, вы быстро поймёте, что эти игры, затуманив ваш разум своей цветастой, почти что доброй, милой оболочкой, с остервенелым рвением будут пинать вас кованными ботинками по почкам. Потому что «Surprise, little Hero!»

     

     

    CrA5VhJVIAATh6y.jpg

     

     

    Но и это хорошо, делает подход к битвам более сложным, требуя использования всех возможностей, какие даёт вам игра.

     

     

    Но игры не были бы сказками, если бы в них не было… чудес. Пусть они, зачастую, привязаны именно к сюжету, эти чудеса в самом деле вызывают если не детское умиление и восторг, то какие-то приятные эманации где-то внутри, ты проникаешься происходящим, отдаёшься бойким волнам сказочного окружения и несёшься вперед, теряя счёт времени.

     

     

    b8e29e94.jpg

     

     

    В пятой части серии вы будете приятно поражены тому, что основной вашей партией станут монстры, каких вам придётся побеждать и присоединять к своей партии. Вот только… при должном количестве невнимательности данный элемент геймплея можно спокойно пропустить и, в какой-то момент, остаться в гордом одиночестве.

     

     

    Многим фанатам Зельды станет приятным открытием одна присутствующая здесь игровая механика – назовём её просто «погром». Герой может брать бочки, вазы, кувшины и крушить их, отчаянно пытаясь отыскать спрятанные в них сокровища или полезные предметы. Становится довольно забавным, когда ты заходишь в чужие дома и начинаешь устраивать форменный бардак. Помимо этого можно заглядывать в шкафы, мешки, книжные стеллажи... Но это так, просто забавные мелочи.

     

     

    Любите мини-игры? Мини-игры тоже любят вас. А их здесь так же есть. Спустя пару часов игры можно найти казино, какое будет не грех обчистить, если хочется почувствовать своё превосходство над противниками, получив ценные призы.

     

     

    dragon_quest_v___bianca_by_neoyurin-da1x 

     

     

    Восьмая игра весьма сильно шагнула вперёд в плане своей технологичности, что открыло некоторые новые перспективы для серии игр. В бою вы, наконец, начали видеть своих протагонистов, чего были лишены прошлые игры Куесуто. Никуда не делось общение со спутниками, но и оно здесь обрело более «интерактивный» характер.

     

     

    Пусть люди и будут основной вашей партией, найти группу монстров, какая будет сражаться на вашей стороне, так же будет – по мере прохождения сторонних квестов, -  вам доступно.

     

     

    Dragon.Quest.VIII.full.910717.jpg

     

     

    Отдельного упоминания стоит система алхимии – ищите рецепты, создавайте новые предметы, радуйтесь жизни.

     

     

    Есть у вас в бою одна особенная возможность – впрочем, она есть и у противника, - увеличивать уровень «напряжения» - пожертвовать ходом, двумя и т.д., чтобы в последствии нанести сокрушающий удар по супостату!.. И здесь есть маленьких секрет – попытайтесь добиться максимального напряжения и вас ждёт… небольшой визуальный сюрприз для всех любителей творчества Акиры Ториямы.

     

     

    Zml5qiv.jpg

     

     

    Подводя итоги моего небольшого, я бы сказал, весьма сжатого рассказа про эти две чудесные игры, я могу подчеркнуть только одну очевидную вещь – Драгон Квест не спроста является одной из самых популярных франшиз Нихона. И это не спроста. Серия самобытна в своей атмосфере, верна своим принципам и, в то же время, очень увлекательна и интересна. Это самая что ни на есть классическая классика, которая напомнит вам о сказках, какие вы могли слышать в своём далёком – или не очень, - детстве.

     

    До новых встреч, мои дорогие старые друзья...

     

     

    Dragon.Quest.V.full.1507506.jpg

     

    • 8
      записей
    • 9
      комментариев
    • 560
      просмотров

    Последние записи

    Zendy_NiKiToS
    Последняя запись

    Всем :Kappa:/

    Я тут посмотрел свою коллекцию музыки, и оказалось, что у меня песен из аниме еще на несколько записей. Так что встречайте третью часть  об аниме опенингах. Если вы не ознакомились с предыдущими частями, то прошу: [Первая часть][Вторая часть].

     

    13. Level E (Уровень Е)

     

    Картинки по запросу level e

    В наши дни на земле проживают представители сотен внеземных цивилизаций: некоторые из них мирные, а некоторые агрессивные, некоторые прибыли с исследовательскими целями, а некоторые с преступными, часть прибыли на Землю как туристы, а другие перебрались сюда насовсем. Однако, люди ни о чем этом не подозревают, человечество охраняется галактическими законами, и не только причинение людям вреда, но даже раскрытие им информации, является нарушением законов. И вот, на землю прибывает еще один инопланетянин: чистокровный аристократ, один из величайших умов галактики, не знающий меры мастер шуток и розыгрышей, личность притягивающая все виды напастей – принц с планеты Догура!

     

     

     

    CHiAKi KURiYAMA (Тиаки Курияма)

     

    Картинки по запросу Тиаки Курияма дискография

     

    Японская актриса, фотомодель, а также певица. Известна своими ролями в фильме «Королевская Битва», «Ребята», а также ролью кровожадной школьницы Гого Юбари в фильме «Убить Билла». В 2010 году она выпустила сингл «Ryūsei no Namida» под именем CHiAKi KURiYAMA. Эта песня была использована в качестве эндинга для аниме Mobile Suit Gundam Unicorn. За этим синглом последовало еще 3, одним из которых является «Cold Finger Girl», который был взят в качестве опенинга аниме адаптации Level E.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    14. Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (Полное затмение)

     

    Картинки по запросу muv luv alternative total eclipse

    В 1973 году пришельцы, известные как Бета, ввергли человечество в коллапс. Ответной мерой стала разработка ТНИ* — огромных боевых экзоскелетов — и распространение их по всем линиям фронта. Но даже ТНИ не смогли полностью уничтожить БЕТА, более того, из-за разворачивающегося конфликта бо́льшая часть Евразии оказалась непригодной для проживания. Конфликт продолжается вот уже 30 лет, и человечество уверено, что это — война на истощение, где у них нет и шанса на победу. В 2001 году в Японской Империи начинается разработка следующего поколения ТНИ для защиты линий фронта по всему Дальнему Востоку. Соединенные Штаты Америки не остаются в стороне и разрабатывают совместную программу с Японской Империей по улучшению ТНИ — проект под кодовым названием «Протуберанец». Юи Такамура, пилот ТНИ Имперской Королевской Стражи Японии и ответственная за этот проект, направляется на Аляску. В это же время Юя Бриджес, пилот из США, тоже направляется на Аляску с тем же заданием. Они не знали, что их встреча навсегда изменит судьбу всего человечества.

     

     

     

    Koda Kumi

     

    Картинки по запросу Куми Кода

     

     

    Японская поп-певица. В 18 лет выпустила свой первый сингл «TAKE BACK» который занял 18 место в журнале «Billboard Magazine’s Hot Dance Music/Maxi-Singles» после его Американского выпуска в марте 2001 года. Её следующий сингл, «TRUST YOUR LOVE» занял 1 место в «Billboard's Hot Dance Music/Maxi-Singles chart». С получением популярности, Koda Kumi делала большую работу с Squaresoft, пела песни «1000 no Kotoba» и «real Emotion» для Final Fantasy X-2. Установила рекорд со своим первым LIVE DVD secret ~First Class Limited Live~, который продержался в чарте Oricon 7 недель. После выхода альбома «Black Cherry» (2006) стала первой певицей, чей альбом продержался в чарте на первом месте четыре недели подряд. Ну и наконец Oricon же сообщил, что Koda Kumi стала самым продаваемым музыкальным исполнителем 2006 года с доходом на сумму 106 808 520 долларов. Песня «Go to the Top» из альбома «Bon Voyage», выпущенного в 2012 году, была использована в качестве опенинга в аниме Muv-Luv Alternative: Total Eclipse.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    15. No Game No Life (Нет игры — нет жизни)

     

    Картинки по запросу no game no life

    История «No Game, No Life» фокусируется на Соре и Широ, брате и сестре, репутация которых как безупречных NEET, хикикомори и геймеров породила легенды по всему интернету. Эти два геймера рассматривают реальную жизнь как очередную «отстойную игру». Однажды парень, именуемый «Богом», призвал их в альтернативный мир. Там он запретил войны и заявил, что это мир, в котором «всё решают игры», даже национальные границы. Человечество было вытеснено другими расами в единственный оставшийся город. Станут ли ни на что не годные Сора и Сиро «спасителями человечества» в этом альтернативном мире?

     

    Konomi Suzuki

     

    Картинки по запросу Konomi Suzuki

    Японская певица, начала свою карьеру после победы на Animax All-Japan Anisong Grand Prix в 2011 году. В общей сложности Suzuki выпустила 12 синглов для различных аниме. Второй сингл «Days of Dash» 2012 года, а так же третий «Yume no Tsuzuki»  2013 года, были использованы в аниме Sakurasou no Pet na Kanojo.  Ее шестой сингл «This Game» 2014 года,  является опенингом к аниме No Game No Life. Так же ее сингл «Redo» 2016 года, был использован в аниме Re:Zero

     

    Скрытый текст

     

     

     

    16. Hai to Gensou no Grimgar (Гримгал пепла и иллюзий)

     

    Картинки по запросу  Hai to Gensou no GrimgarПочему мы здесь? Зачем всё это? Не успел Харухиро понять, что происходит, как его окутала тьма. Почему он тут? Где он? Он до сих пор не нашёл ответы. Люди вокруг находятся в том же положении: никто не помнит ничего, кроме собственного имени. Выйдя наконец из мрака, они ступают на землю неизвестного мира, похожего на видео-игру. В целях выживания Харухиро объединяется с другими, учится драться и становится запасным в боевом отряде, вступившим в мир Гримгал. Что ждёт их в этом новом мире не знает никто...

     

    (K)NoW_NAME

     

    Похожее изображение

    Are...  Vocalists: Ayaka Tachibana, NIKIIE, AIJ /  Music Creators: R・O・N (о нем я писал в предыдущих частях), Makoto Miyazaki, Shuhei Mutsuki, Kohei by SIMONSAYZ, eNu, Genki Mizuno / Illstrator: so-bin. Так написано на их официальном сайте. Как я понял, они написали музыку только для аниме Hai to Gensou no Grimgar (это все что я понял). Встречайте, опенинг этого аниме «Knew Day».

     

    Скрытый текст

     

     

     

    17. Gokukoku no Brynhildr (Темная сторона Брюнхильды)

     

    Картинки по запросу Gokukoku no Brynhildr

     

    В детстве Мураками был увлечен девушкой по имени Куронэко. Она утверждала, что видела пришельцев, однако ей никто не верил, и даже юный Мураками был настроен скептически. Однажды она решила отвести его на то самое место и показать пришельцев, но произошел несчастный случай, в результате которого Куронэко погибла, а Мураками с серьезными ранениями попал в больницу. Идут годы... Чувствуя вину за случившееся, Мураками пытается найти доказательство того, что рассказы Куронэко о пришельцах не были плодом ее воображения. В один прекрасный день в класс к Мураками переводится новая студентка, которая выглядит точь-в-точь как Куронэко, и зовут её Куроха Нэко! При этом сама новенькая говорит, что никогда раньше не встречала Мураками, но, кажется, у нее есть сверхчеловеческая сила и она даже может предсказывать будущее!

     

     

    Опенинг «Virtue and Vice» взят у группы Fear, and Loathing in Las Vegas (про нее вы можете прочитать в предыдущей записи).

     

    Скрытый текст

     

     

     

    18. Gin Tama (Гинтама)

     

    Картинки по запросу gintamaЖить в феодальной Японии непросто... особенно если вас завоевали инопланетяне. Да, конечно, новая система здравоохранения хороша, но запрет на ношение меча ставит истинных самураев в безвыходное положение. Вдвойне это относится к Гинтоки Сакате, последнему самураю, в ком ещё жив истинно японский дух. Гинтоки живет с Кагурой, представительницей одной из сильнейших рас во вселенной, и очкариком Шимурой Шимпачи. Втроем они создают агентство под названием "Мастера на все руки Гинтоки-сана" и берутся за любые странные и нелепые поручения, с которыми к ним приходят, будь то поиск пропавшей кошки или спасение мира. Ведь платить им нечем не только за аренду жилья, но и за еду.

     

    SPYAIR

     

    Картинки по запросу spyair

    Японская рок-группа из Нагои, сформировавшаяся в 2005 году. Их дебютный сингл «Liar» был использован для драмы Hammer Session!. Четвертый сингл «Samurai Heart (Some Like It Hot!!)» использовался как 17 эндинг в аниме Gin Tama. Так же песня «Sakura Mitsutsuki» 2013 года, была взята для 13 опенинга аниме Gin Tama. В 2012 году сингл «0 Game (Love Game)», стал официальным саундтреком фильма The Amazing Spider-Man в Японии.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    Пока что это все, встретимся в следующих записях =)

     

    Ваш, DarkNiKiToS.

  8. Летняя распродажа, Steam, шутки про игры, в которые вы никогда будете играть, Габен, золотые слитки и так далее. Всё это вы знаете без меня. Что купить из ААА-тайтлов каждый, наверняка, уже тоже давно для себя решил, а вот годные инди-проекты легко могли проскользнуть мимо курсора вашей мыши. А я, Енот, как всегда поделюсь своим максимально субъективным мнением и расскажу, что можно купить на этой летней распродаже Steam из индюшатины, не потратив на это всю свою зарплату/стипендию/накопленные деньги с обедов.

     

    Итак, инди не дороже 300 рублей:

     

     

    Hollow Knight

    230 рублей

     

     

    HN вышла совсем недавно - в конце февраля этого года, но уже продаётся со 34%-ной скидкой. Это Metroidvania с очень стильной рисовкой и клёвым саундреком. Менее чем за полгода игра собрала 3600 отзывов от покупателей, большинство из которых положительные.

     

    Firewatch

    188 рублей

     

     

    Симулятор ходьбы, которому дифирамбы пели наверное все игровые журналисты на свете. Занимательная история о двух людях, которые прячутся от своих проблем за работой. Местами она весёлая, местами грустная. Единственный, наверное, недостаток игры - это её продолжительность, но эти 3-5 часов определённо стоят своих денег.

     

    Transistor

    62 рубля

     

     

     

    Любители научной фантастики и RPG могут за бесценок купить великолепную Transistor - увлекательное развлечение от создателей Bastion. Игра очень атмосферная, а необычная боёвка с элементами стратегии и тактической паузой придаёт ей особый шарм.

     

    The Long Dark

    239 рублей

     

     

    Не могу пройти мимо своего фаворита среди выживастиков в открытом мире. Игра всё ещё находится в раннем доступе, однако уже сейчас это полноценный играбельный продукт. Да и разработчики обещают выйти из этой клоаки уже в конце лета.

     

    Сможешь ли ты выжить, оставшись один на один с природой? Сейчас в игре есть 2 режима. Первый - Песочница. Здесь нет сверхцели, кроме самого обычного выживания и на высоких уровнях сложности The Long Dark становится самым настоящим испытанием. А для тех, кому хочется дополнительного челенджа, есть второй режим - Испытания, где к вышесказанному прибавляются задания на время. В ближайшем времени разработчики обещают добавить сюжетный режим. В общем, заняться в игре точно будет чем.

     

    Hyper Light Drifter

    209 рублей

     

     

    Единственная игра в списке, в которую мне не приходилось играть, однако лестных отзывов моих друзей, очень положительной оценки пользователей и рецензентов в Steam мне достаточно для того, чтобы включить игру в мой субъективный список обязательных к покупке игр.

     

    Rocket League

    251 рубль

     

     

     

    Что получится, если соединить два самых мужских увлечения - машины и футбол? Правильно, Rocket League. 7 июля игре исполнится 2 года и она уже сейчас может похвастаться большим количеством контента, на который лично мне, если честно, наплевать. Самое главное - это невероятно динамический геймплей, море веселья и азарта. Всем любителям соревновательных мультиплеерных игр, крайне рекомендую к приобретению.

     

    Salt and Sanctuary

    233 рубля

     

     

    Чтобы описать игру, достаточно сказать, что это двухмерный Dark Souls. Она практически полностью копирует геймплей и игровые механики, перенося действие в 2D. Фанаты вышуепомянутой тёмной души наверняка недовольно фыркнут, однако мне игра очень даже зашла.

     

    Beholder

    102 рубля

     

     

    Симулятор стукача от наших соотечественников Warm Lamp Games. Игроку предстоит вжиться в роль управляющего домом, в должностные обязанности которого входят слежка, доносы, прослушка. Что делать с полученной информацией? Оставаться бездушным винтиком тоталитарной машины или проявить сочувствие? Выбор - основа игры и её финал зависит только от вас.

     

    One Dog Story

    124 рубля

     

     

     

    Ещё один проект от русских разработчиков. На сайте опубликовано интервью с разработчиками, из которого можно узнать все подробности о игре. Я наиграл около 10 часов и могу порекомендовать этот продукт всем любителями инди-платформеров и пиксель-арта. 

     

    Black Mesa

    167 рублей

     

     

    Многострадальный ремастер первой части Half-Life на движке второй части игры. Если хотите вернуть свой 98-й, сейчас игра продаётся практически за бесценок.

     

    SOMA

    149 рублей

     

     

     

    Время отправиться на дно. На дно Атлантического океана к подводной станции "Пафос 2", чтобы найти ответы на множество вопросов. Не тех, что задаст персонаж кому-либо, а тех, что задаст игрок сам себе.

     

    И пусть вас не смущает упоминание ужастика в описании игры или тегам к ней. Эта игра не про страх, а про историю. Иногда придётся попрятаться от врагов, иногда разгадать не слишком напрягающие мозг загадки, иногда зависнуть над записками и логами. Но самое главное - это послевкусие, которое оставляет игра. Купите, пройдите её до конца и поймёте о чём я говорю.

     

    This War of Mine

    83 рубля

     

     

     

    The Final Station

    139 рублей

     

     

     

    И снова творение рук российских разработчиков. Олег Сергеев и Андрей Румак создали весьма интересный проект о пост-апокалипсисе и путешествиях по умирающему миру на поезде. Нам, игрокам, предстоит заниматься исследованием станций, попутно отстреливаясь от зомби, чтобы найти причину случившегося.

     

    Darkest Dungeon

    179 рублей

     

     

    Конечно не мог обойтись дайджест про инди-игры без DD. Вам предстоит собрать и возглавить группу героев, которые постоянно промахиваются во время боя, отказываются от лечения, психуют, пропускают ходы и т.д., в следствии чего мрут как мухи, теряя в темнейших подземельях ценную экипировку, нажитую непосильным трудом. Главная цель игры - сберечь свои нервы, а также оставить в сохранности мышь, клавиатуру и монитор. Enjoy!

     

    Owlboy

    300 рублей

     

     

    И ещё один крайне симпатичный платформер.

     

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    209 рублей

     

     

    Трогательная история наверное самого милого существа из игровой индустрии. Умопомрачительно красивый, в меру сложный экшн-платформер покорил моё сердце, а история Ори и Слепого Леса заставила пару раз пустить скупую мужскую слезу. Крайне рекомендую к приобретению абсолютно всем без исключения.

     

    Hotline Miami 1 + 2 Combo Pack

    104 рубля

     

     

    И на последок я оставил безумие. Безумие возведённое в абсолют. Неоново-кровавое насилие над глазами и мозгами игроков. Кровь-кишки-распидорасило в квадрате за 104 рубля.

     

    Goat Simulator: GOATY

    138 рублей

     

     

    Эту игру описать крайне тяжело. Вместо тысячи слов лучше посмотрите трейлер последнего DLC и вам самим всё станет понятно:

     

     

     

    А на этом у меня всё. Буду очень рад, если тыкните на кнопочку "Мне нравится" (вам ничего не стоит, а мне приятно), а если расскажете в комментариях какую инди-игру посоветовали бы вы, то сделаете меня самым счастливым человеком на земле.

     

    Спасибо за внимание, до новых встреч!

  9. Фей и гитара

    • 2
      записи
    • 9
      комментариев
    • 476
      просмотров

    Последние записи

    Konichiwa вам в хату, бисёнены!

    Октябрь прошел довольно быстро, а значит настало время продолжить делиться с вами информацией из своих музыкальных закромов.

    Хотя на самом деле сказать то мне особо и нечего. Уровень мой конечно подрос, но он все так же на уровне "две-три ноты". Тем не менее, задачи которые я ставил на октябрь были так или иначе выполнены. А именно: ускорить передвижение пальцев по грифу и улучшить "растяжку" пальцев. Хотя Speed Metall я не сыграю, но я хотя бы уже начинаю на ощупь осознавать в районе каких ладов находиться моя рука. Я считаю что за два месяца это все же не плохой прогресс. 

    Но как говориться "ложка дегтя, в бочке мёда" не обтекла и меня. Играя на ладах ближе к деке, опытным путем (не просто не удобно, ну а так же помощь гугла) было выявлено, что струны на гитаре натянуты слишком высоко. AQRlkJk.jpg

    На такой высоте даже космические корабли не летают. "-В общем нужно опускать" подумал я, но на бридже куда крепятся струны стоит мерзотный шестигранник размером около 1.5 миллиметров, а у меня дома как назло самый маленький 2 мм. Так что итог: что бы было удобнее и приятнее учится играть нужно опустить струны, для этого нужно купить: А) другой набор шестигранников,

    Б) мультитул для настройки гитары (в нем  кстати не только шестигранники есть).

    Так что задачи на ноябрь: 1) опустить струны,

    2) продолжить нарабатывать скорость и "растяжку".

    Спасибо за внимания, увидимся через месяц.   

  10. Пакето-соковыжималка... Выжми сок в пакет, что бы после выжать сок из пакета с помощью соковыжималки из пакетов за 399'99 $... Типичный civilian human. Спасибо Сан-Франциско за то, что ты есть. Пакеты, к слову, тоже от этой компании от 5$ до 10$.

     

  11. Нескучно о еде и всяком

    • 2
      записи
    • 16
      комментариев
    • 409
      просмотров

    Последние записи

    TinveGum
    Последняя запись

          Не прошло и года (или прошло??), как Жвачка публикует новый рецепт! Сегодня Сочельник, поэтому рецепт рождественский и не совсем игровой, но ведь во многих вселенных есть Рождество =)

          Рецепт очень простой, не требует невиданных ингредиентов и особых навыков.

          Вжух и появились следующие продукты:

    • Сливочное масло (100г)
    • Сахар (60г)
    • Мёд (150г)
    • Яйцо (1 шт)
    • Сода (0,5 ч.л.)
    • Корица (0,5 ч.л.)
    • Имбирь (0,5 ч.л.)
    • Перец (0,5 ч.л.)
    • Мускатный орех (0,5 ч.л.)
    • Мука (350г)

     

    WKgKEnrUE1k.jpg

     

          Не забудьте про формочки! А можно и не заморачиваться и стаканом наделать просто круглые печеньки, ведь форма совсем не влияет на вкус =)

          Начинаем.

     

    M2eLUFFl4RI.jpg

     

          Первым делом смешаем сливочное масло комнатной температуры с сахаром. Я взяла коричневый, мне кажется, что он дает более карамельный вкус. Взбиваем это дело миксером до однородного состояния.

     

    nYD82E8lQVQ.jpg

     

          Дальше добавим яйцо и мёд, немного перемешаем, опять же до однородности.

     

    KjLdvNyk4ec.jpg

     

          Теперь специи! Кстати, можно взять любые, которые вам нравятся. И не забудем про соду, так печеньки будут пышнее.

     

    lcPuuIuQNHg.jpg

     

          Теперь постепенно добавляем муку. Скорее всего миксер начнет плохо себя вести и капризничать, поэтому берем лопатку и мешаем ручками. Мука возможно войдет не вся или наоборот чуть-чуть больше. Добавляем до тех пор, пока тесто не перестанет прилипать к рукам.

     

    RlleX6UOnqw.jpg

     

     

          Вот так получается:

     

    UOBLmUWkRyY.jpg

     

          Скатываем тесто в шар, заматываем пленкой и прячем в холодильник хотя бы на часик.

     

    mhp85juMrdE.jpg

     

          Вжух! Достаем тесто, отщипываем часть, остальное прячем обратно.

          На пергаменте или силиконовом коврике раскатаем в пласт примерно в полсантиметра толщиной. Удобно сверху накрыть вторым листом пергамента, так тесто не будет липнуть к скалке.

          Теперь берем формочки или то, что есть, и начинаем вырезать печенье! Обрезки скатываем в шар и снова пускаем в дело. Безотходное производство, замечательно =)

     

    MaYndGvT2qc.jpg

     

          Главное – всё делать быстро, чтобы тесто не успевало нагреться, иначе оно может поплыть в духовке.

          Духовку нагреваем до 180 градусов.

          Печенье кладем на застеленный пергаментом противень (я беру 2 решетки, застеленных пергаментом и чередую их, чтобы было быстрее) и отправляем в духовку буквально на 10 минут. Как только края начинают румяниться – пора доставать! Зайцы у меня начали гореть, потому что ушки видимо слишком тонкие, поэтому от них я отказалась =)

     

    gNfBrMih2-k.jpg

     

          Аромат на весь дом :З

          Можно приготовить глазурь или купить готовую в пакетике и украсить печенья. А можно залениться и просто посыпать сахарной пудрой (потому что это как снежок!), как я.

     

    pboAeY2D234.jpg

     

          Пробуйте и у вас обязательно получится! Если приготовили – хвалитесь в комментах)

          Спасибо, что прочитали, всем чмоки :KappaClaus:

     

     

     

     

  12. Batcave

    • 2
      записи
    • 7
      комментариев
    • 388
      просмотров

    Последние записи

    AlRomex
    Последняя запись

    Со Дня Бэтмена прошло ровно 3 недели, так что, думаю, самое время выложить "рецензию", которую я написал для одного конкурса. Это первый опыт, поэтому рассчитываю на конструктивную критику. Особенно буду рад, если кто-нибудь из пробегающих мимо редакторов сайта выскажет авторитетное мнение. Надеюсь, кому-то этот текст окажется полезен.

    Приятного чтения.

     

     

    «Графический роман, который соединяет знакомую городскую легенду, безошибочную восприимчивость и блестящее мастерство рассказчика.»

     – Денни О’Нил

    KTbjxqL-7-w.jpg

     

    Легенда, шедевр, явление – именно такими словами можно охарактеризовать графический роман, написанный в далёком 1986 г. Фрэнком Миллером при поддержке Дэвида Мацукелли, Ричмонд Льюис и Тодда Клейна.
    Роман, который заложил современное представление о Тёмном Рыцаре…
    …«Бэтмен: Год Первый» («Batman: Year One»).

     

    Всем, кто хоть как-то знаком с миром комиксов, известна и история становления Защитника Готэма. Основы её были заложены ещё Бобом Кейном и Биллом Фингером, создателями Крестоносца в плаще. Но в 1986 г. редакторский состав DC Comics решил, что героям их комиксов требуется переосмысление в рамках современных реалий. Помочь с этой задачей вызвался Фрэнк Миллер, достаточно известный уже к тому времени в индустрии комиксов автор-художник. В команду к себе он взял художника Дэвида Мацукелли, а художница-колористка Ричмонд Льюис и каллиграф Тодд Клейн придали их творению последние штрихи.

     

    Таким образом родился комикс, положивший начало современной истории Бэтмена.

     

     

    Арка, изначально состоявшая из четырёх выпусков (Batman #404—407) рассказывает, как не трудно догадаться, о первых шагах мультимиллиардера Брюса Уэйна на пути борьбы с преступностью в его родном Готэме. Всё начинается с приезда в город тогда ещё лейтенанта Джеймса Гордона со своей женой Барбарой и двадцатипятилетнего наследника семьи Уэйнов. Вообще, вопреки возможным ожиданиям, комикс, по большей части, рассказывает о знакомстве честного копа с подноготной продажного города, его отношениях с нечистыми на руку коллегами и ранних попытках изменить прогнившую систему. Куда в меньшей степени сюжет сосредотачивается на собственно Бэтмене. Хотя, оттого, пожалуй, даже интереснее наблюдать, как он набивает первые шишки и набирается опыта в противостоянии организованной преступности; ценнее эти несколько краткие моменты его приключений. Впрочем, по мере развития истории события, происходящие с главными героями, становятся всё больше связаны, и Брюс понимает, что Джим как нельзя лучше подходит на роль своего человека в «правоохранительной» системе, которой будущий Лучший в Мире детектив как кость в горле.

     

    6GLtAjqXwcA.jpg

     

    В сюжете, кроме Гордона и Уэйна, есть и другие знакомые фанатам Бэтса персонажи: в первую очередь это Селина Кайл, она же Женщина кошка, проститутка с местного «дна», Ист-Энда, ставшая впоследствии воровкой с весьма интересной манерой проворачивания своих делишек; также это пока ещё непорочный помощник окружного прокурора Харви Дент; главарь мафии Готэма Кармайн «Римлянин» Фальконе; продажные детектив Фласс и комиссар Лоэб.

     

    M8kx5J06RD0.jpg

     

    Рассматриваемый графический роман – коллекционная делюкс версия, опубликованная издательством «Азбука», объединившая все четыре выпуска «Года первого», как изначально и задумывали его авторы, сопровождаемая предисловием Фрэнка Миллера (1988 г.), расположенным, правда, почему-то почти в самом конце, предисловием Денни О’Нилла (1988 г.), послесловием Мацукелли, и заключённая в суперобложку с артом Мацукелли, использовавшимся DC для обложки первого издания в мягком переплёте. Перед предисловием есть также небольшой сборник «Криминальных баек» за авторством Слэма Брэдли, дающих исчерпывающее представление о «работе» готэмской полиции до того, как комиссар Гордон приступил к исполнению своей миссии. Кроме того, в конце представлена рубрика «Комментарии», которая напоминает, объясняет, проясняет некоторые фразы, названия и отсылки. Составлена она сотрудником «Азбуки» Александром Жикаренцевым.

    К сожалению, на обложке отчётливо видна опечатка: склонение имени Ричмонд Льюис. Вероятно, оформитель русскоязычной версии комикса не знал, что Ричмонд – женщина.

     

    6wFp1YDWyaw.jpg  67Hxae6z90s.jpg

     

    Как уже упоминалось, «Год первый» – переосмысление мифологии Бэтмена. Его история стала куда мрачнее, драматичнее, более реальной. Это то, что сейчас принято называть «нолановским стилем». Хотелось бы отметить, что в «Бэтмене: Начало» и «Тёмном рыцаре» Нолана есть несколько прямых отсылок к творению Миллера.

    Рисовка была дополнительно проработана по сравнению с первыми выпусками. Стала более насыщенной, контрастной, не утратившей, впрочем, общей мрачности комикса. Несмотря на то, что чётко ощущается старый стиль, сильно отличающийся от современных работ художников комикс-индустрии, картинка очень приятна глазу, не ощущается устарелости; чтение приносит огромное удовольствие и ощущение причастности к классике комиксов.

     

    Особое внимание стоит уделить послесловию Мацукелли. В него входят рассуждения художника о развитии легенды о Бэтмене, некоторых сопровождавших его проблемах, примеры рисунков Тёмного рыцаря, начиная от самых ранних, детских. Очень любопытны страницы, на которых представлен сценарий, написанный Миллером с указаниями для Дэвида о том, как именно должны выглядеть раскадровки комикса. На полях этих страниц многочисленные пометки художника о важных или спорных моментах. Тут же расположены первые наброски будущей графической новеллы. Всё это даёт представление, с каким трудом, но при этом невероятным интересом, создаются комиксы вообще, и эта культовая арка в частности.

     

    i37qjS1NxDA.jpg

     

    cnRW2csozeQ.jpg  LGzkNPcSwSw.jpg

     

    Без сомнения, «Год первый» занимает особое место в мире комиксов. Он прекрасен как своими сюжетной и художественной составляющими, так и общим вкладом в развитие комиксной индустрии. Он совершенно точно обязателен к ознакомлению всем фанатам Тёмного Рыцаря и просто любителям "картиночных книжек"=)

     

    bDbnmkeBtZA.jpg

     

  13. Птица с рапирой

    • 0
      записей
    • 0
      комментариев
    • 386
      просмотров

    Здесь ещё нет записей

  14. Блог о всём и ни о чём

    • 3
      записи
    • 2
      комментария
    • 379
      просмотров

    Последние записи

    12378962.jpg

     

    Собственно говоря, от безысходности, невозможности регулярно стримить и желания прикупить новую видяху для написания обзоров, текстов и вообще чего угодно, я начну размещать молчаливые прохождения игорей. Я бы мог просто создать тему ради доната, но если уж просить денег, то надо давать что-то взамен. Так что если кому интересно, хочется поблагодарить или высказать своё "фе", то вот ссылка на донат: http://www.donationalerts.ru/r/apple_jacket. А заодно и пять частей прохождения первого Dishonored. По мере поступления новых частей тема будет обновляться. Да. Все деньги пойдут на покупку видяшки MSI Geforce GTX1060.

     

    Первая часть:

     

    Вторая часть:

     

    Третья часть:

     

    Четвертая часть:

     

    Пятая часть:

     

    Шестая часть:

     

    Седьмая часть:

     

     

  15. drsL0-R86Dc.jpg

     

    Добрый день/вечер/что у вас там. 
    Я давно уже вынашиваю подобный материал, но только сейчас осознал, о чём он действительно должен быть, ведь нужно говорить не о последствиях, а о причинах. Да? 

    В этот раз мы рассмотрим, хаха, опять, мультиплеерные проекты и то, что приковывает игроков к ним. Поговорим и о хороших играх, и о плохих, в которые, почему-то, всё равно все играют. 

    Ну что же - спустить паруса, подтянуть портки. Мы отправляемся Вникуда. 

     

    MvrWpcIUrmI.jpg

     

    Итак, на дворе 2016 год, и у всех на устах сейчас киберспорт и разнообразные способы внедрения “меты” в свои игры. Яркими примерами этому служат такие недавние хиты, как Rainbow Six: Siege и Overwatch. Обе эти игры умещают в себе элементы, вроде бы, обычного шутера, и сравнительно глубокие механики, которые позволяют знающему игроку легко доминировать над тем, кто с ними, механиками, не заморочился. Но это не значит, что последний не может получить удовольствие от игры. Баланс достигается путём удержания этого конкретного игрока в среде таких же как он. Таким образом простая система рангов предполагает расслоение игры на “казуалов”, “про”, и ещё кучу подкатегорий. 

     

    wvkXUZugc1g.jpg

     

    Работает ли такая экосистема? Это вопрос сложный и, по природе человека, очень субъективный. А если привести в пример ещё и игры, где, помимо вашего навыка и умения контролировать игру, присутствуют ещё и такие вещи, как рандом, то можно с уверенностью сказать, что да - работает, но через одно место. За примером тоже далеко ходить не будем - Hearthstone. 

    Несмотря на то, что сам я не большой игрец во все эти ваши карточные развлечения, я всё же могу составить некоторое мнение благодаря моей жене, которая вместо того, чтобы рисовать часто гоняет партию-другую в Hearthstone. 
    И что же я там наблюдаю? Вы вполне можете проиграть, имея топовую колоду, играя против игрока, заведомо слабее, только потому, что вам, как говорится, “не шла карта”. 

    Но мы отвлеклись от “серьёзных мужских занятий” и перешли на этот мерзкий ХС. 

    [Примечание: Автор не пытался обидеть мурлочные чувства. Все совпадения случайность.] 

    Как же работает система рейтинга в играх, где всё целиком и полностью зависит от игроков? Нет, я не о вас, уважаемые MOB`ы. Я о великой и ужасной Counter Strike Global Offensive. Ага, это единственная игра, которая попадает под описание выше, и которую я могу вот так сходу назвать. 
    Наиграв около 800 часов в это говно чудное творение Valve, я могу со всей уверенностью заявить, что она имеет абсолютно кристальное, чистое и честное деление на ранги. За теми исключениями, когда не имеет. 

     

    i8EDohpt3Co.jpg

     

    Так вот. 
    Наличие большого пула званий и нестандартный способ их получения (то есть решает не только победа, которая добавляет +25 к вашему MMR, как в той же доте) внушает игроку, что он может быть лучше в своей игре. По естественным причинам он, игрок, раз в некоторое время, зависящее только от него, будет получать новые ранги. Будет это ап с сильвера 2 на сильвер 3 или сразу на голден нову - не важно. Важно, что это мотивирует игрока играть дальше. И этот способ является вторым методом продления жизни игре. Про первый, которым, к сожалению, сейчас пользуется большинство разработчиков, мы поговорим позже. 

    Ещё одним мотиватором играть дальше являются проигрыши, и они лежат примерно в одной плоскости с повышением ранга, поэтому отдельно их выделять не стану. Просто задайте себе вопрос - сколько раз вы начинали новую катку в Overwatch/LoL/Dota только потому, что “Ну надо же хоть раз сегодня выиграть”? Причём я не хотел бы это описывать как “азарт”, ведь его определение не совсем подходит к нашей ситуации. Игрок, который катает 9 игру в какую-нибудь Доту, уже не надеется победить, что вроде как немножко противоречит “азарту”. Хотя я легко могу быть неправ и вообще не сечь в вопросе. Это я всегда могу. 

    Чёт устал я. 

     

    Intermission

     

     

    End of Intermission

     

    Итак. 
    А что же за второй способ, который позволяет удержать игрока? Контент патчи. Но не просто новые штуки, которые доступны сразу, возможно даже за деньги, а вещи, на получение которых игрок, в общем-то, не очень в состоянии повлиять. Конечно же, я говорю о столь обожаемых нами сундуках! И вот это уже чистой воды азарт, ведь открывая очередной сундук, например, в уже упомянутой сегодня CS GO, вы надеетесь, что вам выпадет YOBA-скин, который вы дорого продадите, или будете самым красивым парнем на нюк тауне. Как человек, которому выпал скин за 5 с половиной тыщ вечно деревянных, хочу отметить, что чувство шикарное. Подробнее о феномене ценности и редкости “скинов” можно почитать где-то здесь.

    И тут, на самом деле, уже возникает вопрос морали и жадности разработчиков/издателей. Можно сделать комбинированный подход, как в том же Overwatch, где ты можешь легко получать сундуки и открывать их абсолютно бесплатно, но в то же время, если ты хочешь всё и сразу, то, чего греха таить, всегда есть возможность занести денег и избавить себя от необходимости играть в игру, чтобы получить какие-то вещи. 

     

    XVScwfg4K1o.jpg

     

    А можно быть Activision, которые уже собаку съели на сундуках в некогда моей любимой серии Call of Duty. Крайним примером для меня является Black Ops 3, в которую за последнюю неделю я наиграл около 26 часов, что не мало. И единственное, что меня там держало - это сундуки, которые я мог открывать с регулярностью в 1.5-2 часа. Выпало ли мне что-то ценное? Да ни в хуй ногой. Но я терпел все проблемы данной игры именно из-за того, что во мне играл пресловутый азарт. И вот это совсем плохая ситуация, ибо вместо того, чтобы сделать вменяемый баланс и смотивировать игроков на ПК зайти в ебучий ранкед, который тут именуется “Arena”, разработчики просто вводят новые пушки, которые все хотят, но которые падают ТОЛЬКО из сундуков. Сейчас же мы имеем абсолютно просранный потенциал, по крайней мере на ПК, о котором я сделаю отдельный материал. 

    И так, выводы: 
    ● Игрок всегда будет стремится к победам, и умные ребята из игроиндустрии об этом знают и не стесняются это использовать. 
    ● Вы с этим мало что можете сделать. 
    ● Сундуки не всегда плохо. 

    Что делать с изложенной выше информацией я не знаю, но когда вы в следующий раз зайдёте в лигу, чтобы отыграться за все те слитые катки - задумайтесь, ведь это не принесёт вам истинного удовлетворения, а в случае проигрыша только продлит состояние неудовлетворённости. 

    Всем спасибо за внимание.

     

    Автор: Фулгрим Корецкий

    Источник: https://vk.com/blazingembers

  16. Частные мысли Проскуро

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 355
      просмотров

    Последние записи

    Множество копий было сломано в священных холиварах платформосрачей, но, как нам давно известно: “In the grim darkness of the far future there is only war!”, и каждая новая, выпущенная эксклюзивно для какой либо платформы, игра вызывает новый виток специальной олимпиады. Так произошло и с Horizon Zero Dawn. Игра еще не успела выйти, как люто бешеные бояре заклеймили ее “очередной игрой про вышки и вообще она фар край праймал”. Так ли это оказалось на деле?

     

    C6QQj6JWgAAplii.jpg

     

    Нет.  Ну, почти.

     

    И вот почему: игра являет собой винегрет различных механик, которые разработчики честно скопировали у других. Это и ведьмачье чутье, работающее примерно по такому же принципу, только в виде технического приспособления, и крафт, пришедший из пресловутого Far Cry Primal: (сделай сумку из говна и палок, заодно убей кучу кроликов и сотню енотов.). И вышки, да. Ходячие вышки. Открывающие часть карты ходячие вышки.

     

    И вот тут возникает вопрос: делает ли игру хуже тот факт, что в игре намешана куча механик, которые отнюдь не новы, и за что её клеймят?


    На мой взгляд - нет. Ведь если попробовать посмотреть на историю развития видеоигр, можно заметить забавную тенденцию: разработчик берет чужую механику, и изменяет и дополняет её. Так рождаются целые жанры игр: Maze War как прадед всех шутеров, и Utopia прадед всех RTS, они дали начало механикам, которые другие потом развили в то, во что мы играем сейчас. Пример, надеюсь понятен? Если нет, то кратко: копирование чужой механики не делает игру хуже. Хуже игру делает плохая их реализация.

     

    И вот здесь мы подбираемся к одной из главных проблем игры, к её реализации.

     

    C6QPArGWQAI69Fj.jpg

     

    При всей своей красоте эта игра странная. В ней весьма спорно сделана анимация лиц, некоторые "неписи" говорят с таким выражением на лице, словно они аутисты с ДЦП.

     

    Хотелось бы отметить реализацию стелса. Она, хм, есть. Ты такой сидишь в кустиках, с наполовину торчащим торсом, и тебя не видно. Даже когда к тебе подходят в упор. Это в том случае, если тебя не ищут. Когда же ты встревожишь своих визави и они начнут тебя искать, то тогда да, они могут найти тебя в тех кустиках, из которых ты торчишь.

     

    Боёвка шикарна. Она бесподобна. Всё, что касается боя с роботами - реализовано превосходно, Элой послушно прыгает туда, куда тебе надо, стреляет туда, куда тебе надо, ставит ловушки там, где тебе надо. Конфетка просто, а не реализация боя с роботами.  Ровно до тех пор, пока не начинаешь бой с людьми. Бой с людьми до невозможности скучен и однообразен. Ты просто делаешь из них ежей.

     

    C6JZ3HlXEAEL2r4.jpg

     

     

    Еще замечу, что приручение различных роботов изрядно помогает завалить какого-нибудь громозева. Но делать это совсем не обязательно. А вот что реально помогает, так это приручение роботов, на которых можно ездить верхом. И я бы пошутил про Плотву, если бы это не было так заезженно. В общем, наш ездовой робот отличное подспорье в доставке своей тушки в нужные нам части карты, но, опять же, ровно до той поры, пока там закрыт костёр быстрого перемещения. Как только я почти все костры на карте, про поездки на роботах я забыл. Кстати, быстрые перемещения не бесплатны, необходимо тратить ресурс на создание комплектов быстрого перемещения. Про которые можно будет забыть примерно через треть игры, как только у продавцов появится бесконечный комплект, что, на мой взгляд - минус, и я его не покупал.

     

    Система прокачки - обычная система прокачки, даже сказать особо нечего. К середине игры, если методично выполнять все квесты - вы возьмете практически все нужные для выживания скиллы. В игре нет стандартных параметров типа силы и ловкости, фактически, на любом уровне вы, при должной сноровки и ресурсах, можете свалить любого противника, благо у них есть слабые места, попав по которым вы ослабите его. Но, чем лучше ваше снаряжение, тем сильнее вы, и тем проще вам свалить даже самых грозных роботов.

     

    C6GS8OuWYAE2B1_.jpg

     

    Из важных механик осталась еще реализация квестов, но о них комплексно надо говорить вместе с сюжетом.

    Поэтому, пожалуй, расскажу за сюжеты и квесты.

     

    Я, возможно, не самый разборчивый человек, но сюжет показался мне весьма простеньким, о главном твисте игры я догадывался уже в первой трети игры.

     

    Но простота не делает его не увлекательным, за ним интересно следить. Игра увлекает тебя намеками на то, что собственно произошло с Землёй, и почему люди откатились в своём развитии до, местами, людоедства. В игре вообще показано несколько вех развития цивилизации, от племенных, до типичного средневекового строя с королем. Кое-кто вообще дошёл до частичной механизации производства.

     

    И вот это столкновение примитивизма с развитой технологией, которая фактически наглядно показывает что такое технологическая сингулярность, оно волшебно.

     

     И тут мы сталкиваемся с механикой квестов. Надо отдать должное, Guerrilla games старались скопировать реализацию их у CD Projekt Red, и вышло неплохо.

     

    Квестам не хватает разнообразия, они, в большинстве своём, одинаково построены: сходи туда, найди непися включив фокус чтобы увидеть путь, там обязательно будет робот, убей робота, поговори с неписем, вернись обратно.

    Но частично это искупает сама история положенная на эти рельсы, квест со спасением принца - одна из изюминок этой игры, а ведь он побочный.

     

    Основные квесты на тех же щах, но масштаб выше.

     

    Вердикт по квестам - можно было лучше, но для первого опыта вышло хорошо.

     

    C52ctwJXMAEshRh.jpg

     

    Подводя итог, могу сказать, что игра не шедевр, как пытается донести до нас пресса, но она хороша. Игроделы, взяв механики, слишком осторожны с ними, они не пытаются сделать из них что-то совсем новое. Но чем игра стоит каждого рубля, так это своей боёвкой с роботами. Тот впрыск адреналина, который я получил, когда на меня напал Буревестник, в момент когда я лез за совсем не обязательным к сбору механическим цветком из коллекции, был восхитителен. Я 20 минут прыгал и уворачивался от абсолютно превосходящей меня в силе птицы, и когда я сразил её, я испытал восторг до мурашек на кончиках пальцев.

     

    На мой скромный взгляд, если у вас есть пс4, то игру стоит взять, если нет, то и насрать. Она хорошая, но не маст хэв.

    Ах да. Фоторежим - 10/10.

  17. Fey About Games - F.A.G

    • 4
      записи
    • 6
      комментариев
    • 339
      просмотров

    Последние записи

    Тимофей Фоминых
    Последняя запись

    the_order_1886-armour.jpg

     

    В конце июня будет ровно год с тех пор как я купил себе PS4. За это время я поиграл в несколько эксклюзивов, а недавно ко мне в руки попал Order 1886, в нашей локализации именуемая Орден 1886.  Во время релиза я слышал многое об этой игре, а раз «дареному коню в зубы не смотрят» то я приступил к изучению данного субъекта игровой индустрии.  

     

    И так, начнем с сюжета. Поскольку игра позиционирует себя как некое кино с шутерной механикой, то сюжет должен быть на высоком уровне. Но игра с самого начала окунает вас в говно, вернее в воду, но разницы никакой. Нам показывают нашего персонажа, сера Галахада, которого пытают в тюрьме. Как он там оказался? За что его туда посадили? Это мы будет выяснять на протяжении всей игры. Да, вы правильно прочитали, ВСЕЙ ИГРЫ! Но делается это тааак скучно, тааак растянуто. При том, что все это размазано на всю игру, дак еще и концовка слита. Понятно, что разработчики планировали сделать продолжение, но ведь можно было, как то поинтереснее закончить игру. Такое чувство, что у Галахада к концу игры, где то проебывается мотивация и он такой «Ну я знаю кто главный злодей, но меня типа выгнали из Ордена и я теперь мститель, так что разберусь с этим как ни будь потом». И вот ты такой сидишь, ждешь экшоновой финальной битвы с глав-гадом, а тут ХОБА и титры. И у тебя лицо, на котором написано «Меня наебали на 3999р». Благо игру мне подогнал коллега по работе.

     

    Что еще есть в этой игре? Ну помимо всего прочего в ней есть геймплей. ДА! В игре, где тебя заставляют крутить в руках предметы, есть геймплей! Но он такой же, как и сюжет, скучный, не интересный, затянутый. Оружия в игре много и им даже заставляют пользоваться, иногда. Но что толку от него, если им неудобно пользоваться. Патронов крайне мало, а перестрелки в игре чаще всего очень затянуты. Еще игра любит периодически отбирать у тебя оружие в катсценах, из-за чего часто приходится идти на врага  голой жопой.

     

    Иии так как эта игра часов на 8, наверное, то это все что в ней есть. Я бы мог сказать пару слов про графон, но я не графодрочер так что мне наплевать. Но вот что меня убило, так это ебучий литербоксинг. Нахера вы пихаете в игру черный полосы? У вас камера вплотную к персонажу приклеена, не видно же нехрена!

     

    Если подвести итог, то Орден это самое скучное что было у меня за последний год. Не третьте на него время и денег, а если очень интересно, то лучше пройдите его на ютубе. На этом, наверное, все, писать я не мастак, но поделится, почему то захотелось. Играйте в хорошие игры, увидимся!

  18. Уголок Странностей

    • 5
      записей
    • 3
      комментария
    • 324
      просмотра

    Последние записи

    Raas
    Последняя запись

     

    Когда-то «Чужой» устрашал одним своим видом, а сам фильм был неплохим таким хоррором, который пугал до мурашек, впрочем как и большинство представителей жанра тех лет. Но все известные франшизы ужасов благополучно похоронили продолжения, а фильмы про инопланетных гурманов-пожирателей человеческой плоти стали чем-то редким и зачастую тупым и не особо интересным. И как только видишь фильм «Живое» — параллели напрашиваются сами собой. Ожиданий нет, ты просто садишься и начинаешь смотреть копирку «Чужого» и…

     

    hqdefault.jpg

     

    И дело обстоит несколько иначе, чем может показаться на первый взгляд. «Живое» — это, как ни странно, не просто тупая копия, не новый и упоротый фильм на тему первого контакта с инопланетной жизнью, а нечто большее. «Живое» — это хорошая адаптация идей “Чужого” на новый лад, ведь действия тут происходят на МКС и тут нет “очень умных” андроидов, их заменят черные. Да и авторы тут пытались заигрывать помимо “Чужого”с атмосферой Гравитации. У них получилось. «Живое» — это ужас в космосе, где выхода нет, ведь монстр настигнет тебя везде.

     

    e94ec71d-006d-47e7-8db2-b1ca8523522a_jpg

     

     

    Но несмотря на всю атмосферу, ее нагнетание и саспенс, фильм портят герои. Они истерят и творят черт пойми что в любой ситуации, даже где не надо, хотя тут в составе вполне неплохой Джиленхолл и Рейнольдс-Дедпул. Они даже умудряются выдавать порой крайне запоминающиеся сцены. Да и русские, как ни странно, показаны нормально, а не тупыми гогощущими мордоворотами. И если вы когда-то отправитесь в космос, следите за своим ниггером-инвалидом-идиотом-суперученым, а не остальными членами команды. Уж поверьте, именно он испортит вам всё настроение, съест дочку своего напарника и продаст душу монстру. Вот вам расизм, а не тот, что пытаются показывать парни в разноцветных костюмах и мегазордах.

    Кстати об этом монстре: он НЕ типичен. В нем нет какой-то фантастичности, ведь его первоначальная форма вполне себе уживается на нашей уютной планете и носит название слизевик. И кто знает, может, она когда-то истребит нас. В остальном же за монстром интересно наблюдать, потому что он не столько хищник, сколько жертва обстоятельств, которая пытается просто выжить, как и люди на МКС, но из-за недопонимания всё сводится к банальному взаимоистреблению.

     

    Конечно, «хэппи энд» в стиле парня с изолентой и картохой ждать не стоит, но конец сможет вас удивить. Впрочем, как и сам фильм, потому что ну давно уже не было годных космо-хорроров, а они ой как нужны этому Готэму.

     

  19. Пламенные Речи

    • 2
      записи
    • 6
      комментариев
    • 295
      просмотров

    Последние записи

    SirRichard
    Последняя запись

    Божеж ты милосердный, всегда удивлялся как ты насоздавал таких людей как Гильермо Дель Торо и создателей этой короткометражки:
     


    Этож насколько надо объебаться тем против чего ролик, чтоб такое наснимать

    СпасиИСохрани D:

  20. KHtgNNH.png

     

    Доброго времени суток, любитель искусства. Я думаю, что сегодня, наконец, пришло то самое время - время поделиться с тобой творчеством несравненного мастера - Albino Alligator, которому я поклоняюсь, и которого бесконечно уважаю.

     

    В его работах собрано все самое лучшее: техника, стиль, душа.

     

    Самое приятное для меня в работах других художников - это когда при первом же взгляде на работу понимаешь, что у художника есть знание академического рисунка. И анатомии. Анатомия - это вообще бич многих художников. И вот у Albino с этим “все впорядке”, как говориться.

     

    Однако глупо полагать, что можно выехать на одной лишь технике. Стиль Albino запоминается с первого взгляда - если увидел его работу единожды, то не забудешь никогда. Нет, правда, его стиль настолько харизматичен, что непременно западает в душу, его не с чем не спутаешь. Резкий, немного грубоватый, и в то же время изящный рисунок, сильные линии. А цвет - отдельная тема: с помощью пары цветов Albino создает самодостаточную палитру, которая передаст вам и объем, и воздух, и все, что хотите.

     

    Ну и вишенка на этом прекрасном торте - душа. Несомненно, в каждой работе Albino она есть. Вот казалось бы, как понять, что она, душа, есть? На самом деле я и сама толком не знаю. Это просто чувствуешь. Вот некоторые художники, например, клепают арты для патреона пачками. Вроде и техника их на высоте, и стиль есть, но все равно же видно, что это конвеер, что автор рисует без любви, на потеху публике. В таких работах нет души. У Альбино же каждая работа - это словно целая история. Ты смотришь на персонажа и видишь, что он не пустой, что в него вложена душа, а за его спиной стоит целая история, которую мы , может, никогда не узнаем, но ее присутствие неоспоримо, а дыхание чуть слышно касается затылка. До мурашек.


    Что-то текст получился длиннее, чем я планировала. Но слишком уж хорош этот парень.

     

    Loplop (2017) [[MORE]]“New comic  will be updated on every Friday. http://comico.kr/titles/14159 (KR) ” Other comics list   07311507/17/14 Shawn   Daily Drawing 06/11/14 Tony     021815020215   120914111214103114102414101614100214 Michael08261408191408141408031407/21/1407/09/14tumblr_n88dgm7PSp1rbc4bko2_r1_540.pngDaily Drawing 06/27/14Daily Drawing 06/24/14Daily Drawing 06/16/14 - StephenDaily Drawing 06/14/14  

     

    Tumblr

    http://ctkcave.tumblr.com/


    А еще у него есть крайне любопытная манхва… На корейском. На англ я потеряла, ищите сами :Р

    http://comico.kr/titles/145

  21. Похожее изображение

    Недавно друзья вытащили меня в кино, на новый фильм "Взрывная блондинка", с воплями "Макэвой, Макэвой. Там будет Макэвой". Ну и в общем сходили мы, и вот сейчас я, прям в тут, изложу, по возможности связно и понятно, свои впечатления от данного творения киноиндустрии. Постараюсь обойтись без спойлеров.

     

     Немного о сюжете: действие фильма происходит в 1989 году, в дни падения берлинской стены, и косвенно привязано к этому. Наша главная героиня, Лорейн Броунгтон, является агентом британской разведки , и должна отправиться в Берлин дабы вернуть список секретных агентов, который выкрали Злые Агенты КГБ. Да , в данном фильме КГБ злодеи, и вообще ,Уууу сука, злые Русские. Работать в Германии ей придётся с Девидом Персивалем, который ведёт себя вызывающе, да и вообще "отбился от рук". 

    Началось само действие с того, что какой то не понятный человек, в трусах и халате, под весёлую музыку, бежал по заснеженным улицам Берлина. Правда далеко он не убежал, и его пристрелили. Потом нам представили нашу главную героиню.В ходе представления она была голая в ванне со льдом, с ужасными синяками по всему телу. Потом начался её допрос её же начальством, о событиях в Берлине, и сам фильм нам представился , как бы её рассказом.
     

    Рассказывать дальше за сюжет, будет уже спойлером , поэтому теперь я изложу своё мнение о технической части фильма. С самого начала просмотра первым что бросилось в меня, была  музыка. Она была заводной, весёлой и приятной, так контрастируя с тем, что происходило на экране. Вообще вся музыка в фильме была примерно такого плана - на экране человека ломают об доску для скейтбординга, а на заднем плане играет какая то весёленькая песня. Сюжет в принципе интересен, имеет ниожиданные повороооты, и интригу. Актёрская игра... Ну тут уже по личностям. Джеймс Макэвой играл хорошо, Шарлиз Терон в принципе тоже, а вот актёрская игра Софии Бутеллы вызвала у нас с другом недоумение и вопрос "Шо це таке?", ибо была она черезвычайно деревянной. В общем тут такое. Ещё присутствует юмор, куда уж без него, но не очень много, да и не очень качественный, так что можно считать, что его нет. И конечно же нечто, что заинтересует Фея. В фильме есть обнажёнка. Но акцента на ней не делают, она является так, приятным дополнением. Ну и ещё есть сцена лесбийского секса.... Отличный фильм в общем)

     

    Ну и  лично моё мнение. Фильм мне понравился, очень понравился, но не зацепил. Он был интересен, однако не вызывал желания пересмотреть его. Лично для меня этот фильм попадает в категорию "На один раз". На счет сюжета... я нашёл пару-тройку не стыковок, и дыр. Правда когда я указал на это друзьям, они сказали, что я хейтер, и вообще они смотрели, а не думали. Ну и на этом в принципе всё. Надеюсь вам это пригодится, и поможет определиться смотреть или нет. Спасибо за внимание. Концерт аяк талды.

    P.S. Прошу указать на какие то смущающие вас моменты в тексте в комментариях. Конструктивная критика поможет мне улучшить написание текстов. Заранее спасибо.

  22. Дурной Слава в здании!

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 289
      просмотров

    Последние записи

    DurnoySlava
    Последняя запись

     

    WDblvNX.png

     

    Красота сражений, острые ощущения и разнообразие, что еще нужно для успешного MOBA-проекта? Наверное, слишком грубый и обобщенный вопрос, но если пытаться на него ответить, такое чувство, что более ничего и не нужно. Такие проекты как Dota2/LoL успешны именно по этим причинам.
     

    Не так давно Epic Games решили ворваться в данную категорию с очень красивой и многообещающей игрой Paragon. Шикарная графика, уникальные персонажи, интересная система крафта и напичканный фишками “лес”.

     
    DKfG7JJ.jpg
     

    Все ждали, все верили и надеялись на встречу с чем-то мощным, схожим по каузальности с Dota2, а геймплей будет превосходить Smite. И вот Paragon сбрасывает занавес ЗБТ, представая перед игроком совсем голеньким в ОБТ. В прямом смысле голым.

     

    Персонажей не завезли, сама игра просто разит юностью и сыростью. Складывается впечатление, что команда разработчиков работала исключительно над графикой, грубо позабыв об остальных аспектах MOBA-игр. Кроме привлекательной графики в игре нет ничего! Про разнообразие можно забыть, т.к. никакой уникальности в персонажах нет, максимум разнообразия заключался в предпочтении мили/рендж героя. Крафт вещей скорее своеобразно-непонятный, чем интригующе-завлекающий, а “лес” пытается напомнить о себе с помощью теневых кругов, кроме которых, ничего собственно и нет. В итоге ты смотришь на красивый анимационный фильм, ломая клавишу автоатаки, с периодически тянущимися попытками убить/спастись. Геймплей превратился в рутину, а не в обещанный динамичный экшн.

     

    upVAm6u.jpg

     

    Нооооооо... барабанная дробь... уже сейчас нам обещают дать решение сего горя! 23 ноября вышла статья от разработчиков о новом обновлении Paragon, “Монолит”. Да, если честно, все звучит многообещающе. Игровой процесс собрались поменять на корню, изменив СКОРОСТЬ! Да, там написано “скорость”, именно так, да, капсом. Так вот, решить проблему с рутиной, разработчики решили именно увеличением скорости передвижения, применения атак и способностей, да что уж там, карту заменят на более компактную и удобную, охуенно же, ну. Переделан сам принцип работы урона, брони, здоровья и маны. Больше не придется лихорадочно гадать какой тип брони нам необходим, уже никакого (суканахуйзаебал) “энергетическоро” и “физического”, все стало логично просто: обычные атаки - “обычный урон”, умения - “урон от способностей”! Только один показатель, а именно, “Сила” будет влиять на ваш урон, притом он будет влиять как на обычный, так и на урон от способностей.

    Ускорение перезарядки? - нахуй это дерьмо, только собственное кд, только хардкор! Не бойтесь, ускорение перезарядки убрали из-за его ненужности, геймплей “ускорили”, и пользуясь примером от разработчиков добавлю следующее:

     

    Способность Гаджет «Мина-липучка» теперь ее кд всего 8 секунд(вкусненько); а ульту Рэмпейдж можно применять каждые 40 секунд(да это при третьем уровне прокачки то). Об остальном умолчали, но думаю будет что-то интересное.

     

    Крайне радует пересмотр отношения к мане в Paragon. Так круто было нон-стопом фармить крипов способностями, имея при этом запас маны на целое комбо с ультой, ммм… Нам обещают исправить и это, теперь ты будешь переживать о мане, сученышь, считая каждый ее процент!

     

    Всех героев решили сделать более казуальными, более активными и интересными(опять обещания), в качестве примера нам предлагают почитать такую инфу:

     
    tIDYtS7.jpg

    ГРЕЙСТОУН

    Перековка

    • Тип урона изменен с «физического» на «урон от способностей».

    • «Перековка» больше не подбрасывает и не оглушает врагов.

    • Когда Грейстоун умирает, все враги вокруг него замедляются. При этом их скорость передвижения снижается тем сильнее, чем ближе они к месту смерти.

    • «Перековка» больше не запускает 5-секундную перезарядку «Расчистки» и «Удара по воротам».

    • Время восстановления снижено с 240/180/120 до 180/130/80 ед.

    Ну вы поняли короче…

     

    Более того, теперь каждого персонажа таки квалифицируют! Ну по факту просто сделают очевидную приписку к тому, что ты можешь сделать персонажем, гении уже не знают, что еще всунуть в патч. Просто для общего развития, чтобы вы понимали:

    1PuQpPt.jpg

     

    ГИДЕОН — ДАЛЬНИЙ БОЙ

    Уничтожитель / Убийца / Неуловимый / Осаждающий

    Нахрен это дерьмо, идем дальше.

    Не буду нагружать ваш уставший нейронный комок, поэтому про новую замурыженность с оберегами, говорить не буду, и начну прямо с конца.

    Последним сюрпризом патча будет новинка выкидывающая “теневые круги”(самую ненужную вещь в игре), новой, очень интересной, нет ну правда, штукой - стенами тумана! Ух, думаю по скрину будет понятно в чем заключается вся ее суть. Безусловно, это свежий глоток воздуха среди MOBA-проектов. Не знаю, насколько правильно оно будет работать, но лично у меня уже есть пара задумок об ее использовании.

    На этом все, ждем 7 декабря, убеждаем себя дать Paragon еще один шанс и закрываем вкладку.

    rOEEdXQ.jpg

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 287
      просмотров

    Последние записи

     

    7e2e5b83327c0dd3fb197e3ef4541224.jpg

     

    Многие из нас в детстве, и не только, любили представлять свое будущее - кто любил представлять себя в роли космонавта или футболиста, кто-то просто хотел стать всемогущим а-ля Брюс, кто-то хотел менее имбовые суперсилы или необъятное богатство, но даже среди таких грез находилось место и более приземленным мечтам, вроде машиниста, ну или какого нибудь хирурга, который будет спасать, или кромсать людей. Что ж, добрые разработчики из BOSSA STUDIOS помогли воплотить мечты последних в реальность, пускай и виртуальную, создав Симулятор Хирурга. В нём, нам вверяют управление руками то-ли высококлассного, судя по уровню проводимых операций, то-ли рядового, судя по их качеству хирурга. Думаю, я не ошибусь если скажу, что у каждого из нас было такое, что когда в приступе гнева вы срывали всю свою злость на человека, вам в голову могла протиснуться мысль "я бы тебя сейчас выпотрошил". Не стоит стыдиться такого - это всё же просто мысль, вызванная сильными негативными эмоциями и вы, я надеюсь, ещё никого не прирезали в пылу страсти. Однако если желание покопаться во внутренностях людей у вас всё же осталось, то эта игра окажется как никогда кстати. В ней есть всё, что нужно: хотите удалить кому-нибудь глаза с помощью дрели - пожалуйста, сломать рёбра ядерной боеголовкой - милости прошу, или может хотите пересадить кому-нибудь почки, попутно выпотрошив брюшную полость с помощью топора и лазера - вам тоже сюда. Но и это ещё не всё, что может предложить игра. Симулятор также может прийтись по-вкусу мазохистам своим страдальческим геймплеем, сложность которого заключается в нестандартном управлении - у нас есть пять кнопок, каждая из которых отвечает за сгибание и разгибание пальцев, и мышь, которой регулируется перемещение самой руки. И выглядит это всё дело так, будто ваш персонаж страдает от болезни Паркинсона, или его мучает бодун после трёхдневного запоя. Хорошо, что первым делом нас бросает в интерактивное меню-туторитал, где игроки обучаются управлению. После того как вы кое-как, но всё же привыкнете к управлению, игра предложит вам провести пересадку сердца и, если у вас вышло с первого раза, то… ой, да не врите - не вышло у вас это с первого раза.

     

    FqlE53RZq4rC0V79R4qKzh5KtM93VkXOBEenMMa-qGxVxBKSiXbVVcmMfeN7k1i0VciXT8XZTH3x3Hjzr76IR98brq-LOayWMr_UTGneRjhpLx0YLfY8dvia2Inh2vfeovfMMFMz

     

    Цитата

    Поздравляю, ты сделал это, сам Хаус нервно покуривает в сторонке при виде твоего самодовольного личка.

     

    После более длительных взаимоотношений с игрой ручки игроков, словно ручки семиклассников от просмотра видео с Сашей Грэй, уже привыкают к определённому алгоритму действий, и поэтому большая часть времени будет уходить на определение безопасного способа осуществления операции, ведь, делая её наобум, вы рискуете потерять пациента или органы раньше, чем закончите его потрошить. Этот риск обусловлен наличием в игре healthpoint’ов в виде 5-ти литров крови, системы кровотечений и получения урона, которые привнесут до ужаса бытовой “радости” в жизнь виртуального хирурга. Один неосторожный надрез, и у вас пошел обратный отсчет, скорость которого зависит от серьезности нанесенных вами увечий.

     

    6u9uHw519_wEA_uZdvI9UxUHhlERER71ZfBnig0bKuPf9m3WeeDrR_aEXFSJDXUlFK3DQCKVajwaqvLlHAUZAAT7uEeuHOngnRVeuigUkoSG6WtSFZX_wSGEScq0_34D5DJh5Jcn

     

     

    IOVyLjHEA31O1dDGHPl4A7jzf4i6XrA0m8op61KGxQ8jp1ot9s5jb5HjZckptF45AaK3R1u6XhpW9qH6wKOp_WTsXIWN320Hh8UfcwNzcTmX9zGGqwhPDkEcbzU2fD6SUrTfdG7e


     

    Проведя в этой игре не много, не мало аж восемь часов — именно столько мне хватило на то, чтобы провести все одиннадцать операций — я обнаружил, что день уже прошел, на моих пальчиках мозоли, а  конъюктива глаза уже закипала от боли, что испытывал мой мозг при виде ужаснейших проступков, не допускать которые меня, как и любого другого врача, учат и будут учить на протяжении семи лет. О них и некоторых других прегрешениях игры сейчас и пойдет речь:

     

    То, что бросается в глаза когда начинаешь первую миссию, можно назвать не иначе как “первый смертельный грех операционной” 一 ЧАСЫ НА РУКЕ ХИРУРГА. Допустив такое на реальной операции, непременно обзаведёшься травмами разной степени тяжести в исполнении старшей операционной медсестры, после чего, она же предаст тебя анафеме столь сильной, что страшно и представить. Уже молчу об отсутствии перчаток, за такое — мгновенный бан в больнице.

     

    Буквально по прошествии минуты рядовой геймер может предположить, что для игры, в которой для проведения сложных операций используется строительный инструмент. отсутствие перчаток лишь мелочь. Но человек знакомый с хирургической практикой знает, что тут есть свои нюансы, к примеру, слова троакр, клемма или гибкий турникет вам ни о чём не говорят, или говорят не о том, о чём нужно, но если заменить их на названия известных всем нам приспособлений, то получится отвёртка, пинцет и жгут. Просто, не правда-ли? О всевозможных дрелях, циркулярных пилах, молотках, зубилах и прочем инструментарии используемом для работы с костями наверняка знакомы многие.

     

    QuoAPeDJA9Pt0g9yXX0QP-ervzH-N9IpSNaWHcKiFEnZf1U5_jKLyLyEa7s4Nr9j82lD75IMq0h-N41wu53aLHhuwlQbeepjQCkXardzYlFZ3FCt5Pj5YXoRks9L4zHpZD1LHbhj

     

    Но даже закрывая глаза на использование явно нестерильных и не очень медицинских инструментов, в игре есть множество проблем допустить кои в жизни равносильно смерти пациента. Пусть упомянуть все попросту невозможно, но я всё же расскажу о наиболее очевидных, упуская из виду абсолютную антисанитарию. Приступим:

     

    Первое: Поиск и выбор инструментов. В реальной жизни это обязанность так называемой операционной медсестры. Перед операцией, она готовит так называемые операционные столы: малый, на котором будут лишь необходимые для операции инструменты и большой операционный стол, на котором, в свою очередь, лежат если не все доступные инструменты, то по крайней мере все, что могут понадобится для той, или иной операции во всех возможных её исходах. И если какой-то из них понадобится, то именно операционная медсестра его подаст, и причём подает не руками, а карцангом, потому что всё должно быть стерильно. А о стерильности в этой игре не может быть и речи.

     

    mcmZGiB3F-3LaBdyFAvneK6fdtnPnJnjeuJRCJ1OXi3lsd--M8R-G5a_OOVpYTr1KdPU_j3iUdI4RT21AxEDNHD7FzPvsIe2NZewypF6iDw0L270kI2s0A9BypoDiqDe9amdygFN

     

    Второе: Что это за разрез операционный? Это где так учат делать вскрытие операционного поля для работы с почками? Разрез всегда делают как можно меньше, потому, что чем больше размер тем сложнее зашивать и сложнее заживает рана, возрастает вероятность появления рубцов, стяжек и прочих побочных эффектов. Никогда переднюю стенку грудной клетки или брюшной полости не снимают полностью. Конечно, это было сделано ради упрощения геймплея, ведь кому бы хотелось пересаживать почку через отверстие, которое не намного-то и больше той же почки, если можно разбросать кишки пациента по всей операционной.

     

    HaESC2DCeyFormbFuBTdM4KvjPmdWVJfbcPKmK2N9uoTehUCsS3cbUyaNkqgUxONNA7Bo4y9wYKDN3KPAtogoGn9N9h-jNT7-8Hk580UIcqGcP-2FxK-BXVVF3nMulMgG67lCbKQxCQIEjIAKqu-jaok1OBUMyr41b6a2t07qqU8zvuwGAp1rSesAZoWw5AAlP1bBILD1e9ZPjFehIOBf4vWtY5PEoHbXmsW_sFl4P_oE2mmv5fHPeDYQ8gzJ6dZsSJCz876a-WvLVaM

     

    aowPS12e-h_J89S1NRWmhesm6EwicAAR_wCEBxPC6sW0AHEmHNp_FfxCgxHz774ZY5uCnT_FoRF7Qz4ZQbWu87DoevNjwPEL2j5RkbDGQqWn6l7Cgw4p-67FTZ41CJ5X4QrT0nKP

     

    Вот вам трансплантация почек и фото толстой кишки. Просто сравните.

     

    Ну и третье: Очень упрощенная топографическая анатомия и строение в целом, всё сделано так, что понятно даже пятикласснику, т.е. в жизни так не работает. Трудно сказать хорошо это или плохо, будь в этой игре всё так, как должно быть, вряд-ли бы она получилась такой весёлой. Но для игры которая продается как симулятор, могли бы хоть кишечный тракт длиннее сделать и пути проведения операций получше проработать, а то “выйми всё, что вынимается и вставь то, что есть” - как-то не очень.

     

    D43RWpluv8g0TtxogBgs_geDCSV4BXUnBZljrhepiZr75EFmqvIGnAEj-_6Bw-nkB-HLmlhL5V3iN_Z-dCIGJpCs_YupE1bS8II3xuI6wsoJrmtS5sMAcfn_GL6wVShIfXoS_yc_

     

    И так, что мы имеем: Забавную игру, что позиционирует себя, как игру симулирующую работу хирурга, но как-бы не так. Несомненно, в этой игре можно проводить операции вроде пересадки органов, точнее только пересадки и можно делать, спасать и отбирать таким образом жизни, и т.п. И вот с одной стороны, мы вроде, как-бы делаем то же, что и хирург, но вы никогда не найдете хирурга, который будет заниматься хоть чем-то приблизительно подобным тому, что мы наблюдаем в игре. Всё слишком несерьезно, нелепо, но несмотря на это, игра передает легкую атмосферу операционной, по-типу того, что ты будешь постоянно в панике, тебе нужно сосредоточиться иначе потеряешь пациента, или его сердце, или печень, ну вы поняли. Короче у нас тут неординарный и пожалуй единственный в своем роде таймкиллер про хирургов, не имеющий ничего общего с нормальной медициной. Будьте здоровы.

  23. Найдено на полках

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 285
      просмотров

    Последние записи

    Давайте поговорим откровенно, какое желание (и я сейчас обращаюсь в основном к мужской части читателей) у вас бы возникло при виде красивой, белокурой, стройной и миниатюрной девушки? Интерес? Влечение? Физическое желание? Все это ничуть не странно и не удивительно. Психология и физиология - то, что движет нами и нашими мыслями.

     

    «Коллекционер» показывает нам человека, над которым, если можно так сказать, не властна физиология, представляет нам ситуацию, в которой главный герой раскрывает свое сумасшествие. Забавно, что автор книги, Джон Фаулз, не считает своего героя сумасшедшим или ненормальным.

     

    Книга была опубликована в 1963 году и явилась первой книгой Фаулза, которую увидел свет. Формат книги два дневника был выбран Джоном Фаулзом ради возможности избежать открытого авторского вмешательства. В книге нет ни одной авторской ремарки.

     

    Наивный и простой язык, которым написана половина книги, хорошо передает характер героя. Читая записки Калибана, как Миранда называет главного героя в своем дневнике (позвольте мне его называть так же), мы можем увидеть его гораздо лучше, чем если бы автор просто его описал. Между строк мы видим, что он наивен, вероятно, глуповат, малообразован. Его воспитание дало ему весьма старомодные взгляды, свое понимание, что хорошо, а что плохо. Он нелюдим, у него нет друзей и есть только один человек, с которым он хотел бы быть: девушка, символизирующая редкую и очень красивую бабочку, Миранда. Он предан только своей коллекции бабочек и мысли о том, что он любит эту девушку.

     

    Все построено на контрасте. Центральные герои абсолютно разные, им не понять друг друга. Несмотря на свое сумасшествие, которое чувствуется во всех его мыслях, на то, что он нелюдим и в некотором смысле оторван от общества, он все равно является ярким представителем серой массы, пассивных обывателей. «...эта ненависть ко всему необычному, желание подстричь всех под одну гребенку. И то, как он распоряжается своими деньгами…». «...все, что за пределами привычного быта, где он не может сразу получить то, за что заплачено, кажется ему подозрительным». У него свое представление о том, что «прилично», что «не прилично», что «правильно», а что нет, оно основывается на старомодности, но идет вразрез со всей жизнью общества, идеализированные понятия.

     

    А бабочка полна жизни, она человек искусства. Ее жизнь была построена на действиях, чувствах. Дневник Миранды рассказывает не только о ее прошлом, но и в большей степени том, какой она человек. То как написан дневник, язык, которым он написан, показывает характер его владелицы так же, как и пятна из прошлого, записанные в дневнике. Она нам описывает происходящее с точки зрения жертвы: страх, сомнение, недоумение, то, каким она видит своего «тюремщика». Здесь мы видим, какова оболочка тех мыслей, что были изложены ранее.

     

    Контраст характеров, образа жизни, взглядов подчеркивает еще и разница во внешности героев. Он высокий нескладный юноша, на его вытянутом лице застыло выражение врожденной обиды, руки его «слишком велики, неприятные, мясистые», слишком сильно выступающий кадык, слишком длинный подбородок. Тусклые темные волосы и аккуратная одежда. «Выглядит существом абсолютно бесполым». Его серые рыбьи глаза не выражают ничего, только следят. И она красивая молодая девушка, миниатюрная, полная жизни... Увы, но четкого описания ее внешности в книге нет, только бедные впечатления Калибана в его записках, но он не может ее описать, ему не хватает слов, да он и не умеет, ведь девушка ему просто нравится. Но я вижу ее. Дневник Миранды, ее мысли помогают лучше увидеть ее, а внешность этой девушки не важна, всю ее можно описать как грациозная и красивая, все остальное льется изнутри. Мне представлялись эти два персонажа, как нечто серое, столкнувшееся с ярким. Девушка пестрит цветами жизни, тогда как он замкнут в своей серости.

     

    Их отношение друг к другу меняется день ото дня, но некоторые чувства остаются неизменными: Калибан ей отвратителен, он не хочет ее отпускать, лелея свою странную любовь. Он пассивен, всегда старается делать все «правильно», считает себя добрым, но некоторые события выводят на волю глубоко затаившуюся жестокость. Сумасшествие этого человека чувствуется через то, что он не считает ненормальным. Его действия и мысли пугают. Калибан осторожен, все предусматривает, все продумывает для него это нормально.

     

    Работа автора поражает. Он написал половину книги, соответствуя проработанному, идеально подобранному под персонажа языку, который раскрывает всю суть героя. Это удивительная работа: написать одну книгу, используя два совершенно разных языка, характеризуя совершенно разных людей, описывая их мысли все это через стиль написания, не привнося своей авторской индивидуальности. Персонажи восхитительно проработаны, они полны сомнений, пестрят разнообразием чувств, они ощущаются как настоящие. Как и любой реальный человек, главный герой находит оправдания для каждого своего поступка. Книга, мир, в котором существуют эти герои, не ощущается рафинированным: нет героя совершенно плохого, символизирующего зло, и хорошего от макушки до пят героя. Нет, это жизнь, это живые люди со своими плохими и хорошими чертами характеров, поступками, которыми стоит гордиться, и теми, за которые стыдно. Это жизнь, где для одних ты хороший, а для других плохой.

     

    Дочитав книгу в 12 ночи, я хотела сразу же сесть за написание этого текста. Конец книги поверг меня в легкий шок. В начале повествования я была готова назвать сюжет книги подобным сюжету фанфика девочки-подростка, но книга отстаивает свои права, а конец… Концовка, сколь бы ни была она логичной, соответствующей характеру главного героя, все же она крайне неожиданна и удивительна.


    Тема коллекционирования в книге лежит на поверхности. Миранда - редкая бабочка, которой Калибан хотел любоваться. Первый экземпляр его коллекции.