Блоги

Блоги сайта

  1. the-datkness-2.jpg

     

    Недавно закончил прохождение довольно таки старой игры под названием "Darkness 2". И хотел бы немного о ней поведать, может кого нибудь она заинтересует.


    И так. Игра вышла в 2011 году, и является продолжением первой части, которая являлась консольным эксклюзивом, что само по сеье странный факт, ибо.... а нафига делать 1 часть эксклюзивом для консолей, а затем выпускать 2 на PC, но это так, к слову. Сами игры были сделаны по мотивам комиксов, что существенно отразилось на рисовке.

    Я увидел эту игру довольно давно, года 3 назад, но никак не доходили руки купить и поиграть, и вот недавно свершилось. И да она мне понравилась. Нет я не говорю, что у неё отсутствуют минусы, они есть, и в достаточном количестве, но практически не портят впечатления от игры.

     

    Теперь подробнее о самой игре. Играть нам даётся в синглплеере за главного героя комиксов, Джеки Эстакадо , который является носителем древней сущности именующейся Тьма. Эта сущность жаждет крови, хаоса и разрушений. Она даёт нам небывалые силы, и защищает от смерти, и выглядит это в виде брони, регенерации, и одной из ключевых для геймплея вещей, а именно двух змей которые помогают нам разрушать препятствия, разрубают врагов, хватают их, расчленяют, и вырывают им сердца. Все это выполнено очень красочно и сочно. Количество добиваний выполняемых этими змеями хоть и ограничено по количеству, но не сможет  приесться вам. Тут мы переходим к легкому негативу с моей стороны. Не смотря на все прелести игры: интересную боевую систему, и где-то как-то в чем-то забавную графику(Как я уже говорил, игру делали по комиксам, и это очень сильно сказалось на графике) игра очень коротка, и имеет слишком простой сюжет, ну чисто на мой взгляд. Можно было и по длиннее , и по круче. Сам сюжет подаётся интересно, и некоторые персонажи цепляют тебя, но лишь единицы, а остальные выглядят лишь массовкой ... коей они, если честно, и являются. Но вот эти единичные персонажи они в чем то заставляют им сопереживать, хотя тут конечно сугубо индивидуальное, кого то они может и не тронут вообще.


     Расписывать сюжет я не буду, дабы избежать спойлеров, и просто постараюсь собрать в кучу разрозненные мысли по поводу этой игры. Она интересна, красива в целом, как игра, довольно кровава, и может занять у вас несколько часов. Проходится за 7-8 часов, без напряжения ,на сложном уровне. Из недостатков у неё это : 1) графика, взятая из комиксов ( В "Волк среди нас" комиксная рисовка была сделана намного лучше). 2) некоторые проблемы со звуком, который начинает скакать в громкости в самые неожиданные моменты. 3) Не большая простота сюжета. Иии в общем то все. Всем советую если не поиграть, то хотя бы просто взглянуть на неё где ни будь на ютубе.


    Ну как то так. Спасибо за внимание, и пишите конструктивную критику по моему тексту в комментарии, заранее спасибо.

    Концерт аяк талды :3

  2. Великой ненависти блог.

    • 2
      записи
    • 8
      комментариев
    • 24
      просмотра

    Последние записи

    Вот вы сретесь все. Думаете о продвижении проекта. Считаете, что проект должен приносить деньги. НО! Какого черта вы забыли о подписчиках! Думаете нам приятно лицезреть эту вашу срань? Как же я заебался с вас! Я, сука приходил на проект для того, что бы развеяться и отдохнуть! Я так хочу вернуть старый добрый П4П! Но вы то не думаете о тех для кого вы все это делаете.... или делал! Пиздец!

  3. DragonQuestVII.jpg

     

    Дорагон Куесуто… Великий и могучий Акира Торияма подарил этой серии игр свой незабываемый визуальный стиль, который прошёл от первых и до последних игр серии. Но не только это было визитной карточкой серии.

     

     

    Вообще, эти игры – это эталон классики. Что не история, то сказка про героев, борьбы бобрика и ослика, яркая атмосфера непринуждённости происходящих событий, на фоне которой развиваются и драма, и экшен, и юмористические сцены.

     

     

    И это здорово. Вкупе с приятным игровым процессом, наполненным неплохим количеством внутриигровых возможностей, игры обладают способностью утянуть вас в свой тёплый, мягкий плен на долгие, долгие часы.

     

     

    17504-aff82eb3.jpg

     

     

    Но не стоит путать негу от игровых ощущений и пушистый нрав самой игры. Последнего, к слову, как раз-таки мало. Если легкомысленно считать, что всё ваше приключение будет ярким, лёгким и воздушным, партия ваших персонажей привыкнет считать иной мир чем-то по-настоящему родным.

     

     

    Даже отправившись в свой первый сюжетный данж, который, как многие могли бы подумать, должен быть чем-то вводным, частью обучающего процесса, вы быстро поймёте, что эти игры, затуманив ваш разум своей цветастой, почти что доброй, милой оболочкой, с остервенелым рвением будут пинать вас кованными ботинками по почкам. Потому что «Surprise, little Hero!»

     

     

    CrA5VhJVIAATh6y.jpg

     

     

    Но и это хорошо, делает подход к битвам более сложным, требуя использования всех возможностей, какие даёт вам игра.

     

     

    Но игры не были бы сказками, если бы в них не было… чудес. Пусть они, зачастую, привязаны именно к сюжету, эти чудеса в самом деле вызывают если не детское умиление и восторг, то какие-то приятные эманации где-то внутри, ты проникаешься происходящим, отдаёшься бойким волнам сказочного окружения и несёшься вперед, теряя счёт времени.

     

     

    b8e29e94.jpg

     

     

    В пятой части серии вы будете приятно поражены тому, что основной вашей партией станут монстры, каких вам придётся побеждать и присоединять к своей партии. Вот только… при должном количестве невнимательности данный элемент геймплея можно спокойно пропустить и, в какой-то момент, остаться в гордом одиночестве.

     

     

    Многим фанатам Зельды станет приятным открытием одна присутствующая здесь игровая механика – назовём её просто «погром». Герой может брать бочки, вазы, кувшины и крушить их, отчаянно пытаясь отыскать спрятанные в них сокровища или полезные предметы. Становится довольно забавным, когда ты заходишь в чужие дома и начинаешь устраивать форменный бардак. Помимо этого можно заглядывать в шкафы, мешки, книжные стеллажи... Но это так, просто забавные мелочи.

     

     

    Любите мини-игры? Мини-игры тоже любят вас. А их здесь так же есть. Спустя пару часов игры можно найти казино, какое будет не грех обчистить, если хочется почувствовать своё превосходство над противниками, получив ценные призы.

     

     

    dragon_quest_v___bianca_by_neoyurin-da1x 

     

     

    Восьмая игра весьма сильно шагнула вперёд в плане своей технологичности, что открыло некоторые новые перспективы для серии игр. В бою вы, наконец, начали видеть своих протагонистов, чего были лишены прошлые игры Куесуто. Никуда не делось общение со спутниками, но и оно здесь обрело более «интерактивный» характер.

     

     

    Пусть люди и будут основной вашей партией, найти группу монстров, какая будет сражаться на вашей стороне, так же будет – по мере прохождения сторонних квестов, -  вам доступно.

     

     

    Dragon.Quest.VIII.full.910717.jpg

     

     

    Отдельного упоминания стоит система алхимии – ищите рецепты, создавайте новые предметы, радуйтесь жизни.

     

     

    Есть у вас в бою одна особенная возможность – впрочем, она есть и у противника, - увеличивать уровень «напряжения» - пожертвовать ходом, двумя и т.д., чтобы в последствии нанести сокрушающий удар по супостату!.. И здесь есть маленьких секрет – попытайтесь добиться максимального напряжения и вас ждёт… небольшой визуальный сюрприз для всех любителей творчества Акиры Ториямы.

     

     

    Zml5qiv.jpg

     

     

    Подводя итоги моего небольшого, я бы сказал, весьма сжатого рассказа про эти две чудесные игры, я могу подчеркнуть только одну очевидную вещь – Драгон Квест не спроста является одной из самых популярных франшиз Нихона. И это не спроста. Серия самобытна в своей атмосфере, верна своим принципам и, в то же время, очень увлекательна и интересна. Это самая что ни на есть классическая классика, которая напомнит вам о сказках, какие вы могли слышать в своём далёком – или не очень, - детстве.

     

    До новых встреч, мои дорогие старые друзья...

     

     

    Dragon.Quest.V.full.1507506.jpg

     

  4. KHtgNNH.png

     

    Доброго времени суток, любитель искусства. Я думаю, что сегодня, наконец, пришло то самое время - время поделиться с тобой творчеством несравненного мастера - Albino Alligator, которому я поклоняюсь, и которого бесконечно уважаю.

     

    В его работах собрано все самое лучшее: техника, стиль, душа.

     

    Самое приятное для меня в работах других художников - это когда при первом же взгляде на работу понимаешь, что у художника есть знание академического рисунка. И анатомии. Анатомия - это вообще бич многих художников. И вот у Albino с этим “все впорядке”, как говориться.

     

    Однако глупо полагать, что можно выехать на одной лишь технике. Стиль Albino запоминается с первого взгляда - если увидел его работу единожды, то не забудешь никогда. Нет, правда, его стиль настолько харизматичен, что непременно западает в душу, его не с чем не спутаешь. Резкий, немного грубоватый, и в то же время изящный рисунок, сильные линии. А цвет - отдельная тема: с помощью пары цветов Albino создает самодостаточную палитру, которая передаст вам и объем, и воздух, и все, что хотите.

     

    Ну и вишенка на этом прекрасном торте - душа. Несомненно, в каждой работе Albino она есть. Вот казалось бы, как понять, что она, душа, есть? На самом деле я и сама толком не знаю. Это просто чувствуешь. Вот некоторые художники, например, клепают арты для патреона пачками. Вроде и техника их на высоте, и стиль есть, но все равно же видно, что это конвеер, что автор рисует без любви, на потеху публике. В таких работах нет души. У Альбино же каждая работа - это словно целая история. Ты смотришь на персонажа и видишь, что он не пустой, что в него вложена душа, а за его спиной стоит целая история, которую мы , может, никогда не узнаем, но ее присутствие неоспоримо, а дыхание чуть слышно касается затылка. До мурашек.


    Что-то текст получился длиннее, чем я планировала. Но слишком уж хорош этот парень.

     

    Loplop (2017) [[MORE]]“New comic  will be updated on every Friday. http://comico.kr/titles/14159 (KR) ” Other comics list   07311507/17/14 Shawn   Daily Drawing 06/11/14 Tony     021815020215   120914111214103114102414101614100214 Michael08261408191408141408031407/21/1407/09/14tumblr_n88dgm7PSp1rbc4bko2_r1_540.pngDaily Drawing 06/27/14Daily Drawing 06/24/14Daily Drawing 06/16/14 - StephenDaily Drawing 06/14/14  

     

    Tumblr

    http://ctkcave.tumblr.com/


    А еще у него есть крайне любопытная манхва… На корейском. На англ я потеряла, ищите сами :Р

    http://comico.kr/titles/145

  5. Fey About Games - F.A.G

    • 4
      записи
    • 6
      комментариев
    • 168
      просмотров

    Последние записи

    Тимофей Фоминых
    Последняя запись

    the_order_1886-armour.jpg

     

    В конце июня будет ровно год с тех пор как я купил себе PS4. За это время я поиграл в несколько эксклюзивов, а недавно ко мне в руки попал Order 1886, в нашей локализации именуемая Орден 1886.  Во время релиза я слышал многое об этой игре, а раз «дареному коню в зубы не смотрят» то я приступил к изучению данного субъекта игровой индустрии.  

     

    И так, начнем с сюжета. Поскольку игра позиционирует себя как некое кино с шутерной механикой, то сюжет должен быть на высоком уровне. Но игра с самого начала окунает вас в говно, вернее в воду, но разницы никакой. Нам показывают нашего персонажа, сера Галахада, которого пытают в тюрьме. Как он там оказался? За что его туда посадили? Это мы будет выяснять на протяжении всей игры. Да, вы правильно прочитали, ВСЕЙ ИГРЫ! Но делается это тааак скучно, тааак растянуто. При том, что все это размазано на всю игру, дак еще и концовка слита. Понятно, что разработчики планировали сделать продолжение, но ведь можно было, как то поинтереснее закончить игру. Такое чувство, что у Галахада к концу игры, где то проебывается мотивация и он такой «Ну я знаю кто главный злодей, но меня типа выгнали из Ордена и я теперь мститель, так что разберусь с этим как ни будь потом». И вот ты такой сидишь, ждешь экшоновой финальной битвы с глав-гадом, а тут ХОБА и титры. И у тебя лицо, на котором написано «Меня наебали на 3999р». Благо игру мне подогнал коллега по работе.

     

    Что еще есть в этой игре? Ну помимо всего прочего в ней есть геймплей. ДА! В игре, где тебя заставляют крутить в руках предметы, есть геймплей! Но он такой же, как и сюжет, скучный, не интересный, затянутый. Оружия в игре много и им даже заставляют пользоваться, иногда. Но что толку от него, если им неудобно пользоваться. Патронов крайне мало, а перестрелки в игре чаще всего очень затянуты. Еще игра любит периодически отбирать у тебя оружие в катсценах, из-за чего часто приходится идти на врага  голой жопой.

     

    Иии так как эта игра часов на 8, наверное, то это все что в ней есть. Я бы мог сказать пару слов про графон, но я не графодрочер так что мне наплевать. Но вот что меня убило, так это ебучий литербоксинг. Нахера вы пихаете в игру черный полосы? У вас камера вплотную к персонажу приклеена, не видно же нехрена!

     

    Если подвести итог, то Орден это самое скучное что было у меня за последний год. Не третьте на него время и денег, а если очень интересно, то лучше пройдите его на ютубе. На этом, наверное, все, писать я не мастак, но поделится, почему то захотелось. Играйте в хорошие игры, увидимся!

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 128
      просмотров

    Последние записи

     

    7e2e5b83327c0dd3fb197e3ef4541224.jpg

     

    Многие из нас в детстве, и не только, любили представлять свое будущее - кто любил представлять себя в роли космонавта или футболиста, кто-то просто хотел стать всемогущим а-ля Брюс, кто-то хотел менее имбовые суперсилы или необъятное богатство, но даже среди таких грез находилось место и более приземленным мечтам, вроде машиниста, ну или какого нибудь хирурга, который будет спасать, или кромсать людей. Что ж, добрые разработчики из BOSSA STUDIOS помогли воплотить мечты последних в реальность, пускай и виртуальную, создав Симулятор Хирурга. В нём, нам вверяют управление руками то-ли высококлассного, судя по уровню проводимых операций, то-ли рядового, судя по их качеству хирурга. Думаю, я не ошибусь если скажу, что у каждого из нас было такое, что когда в приступе гнева вы срывали всю свою злость на человека, вам в голову могла протиснуться мысль "я бы тебя сейчас выпотрошил". Не стоит стыдиться такого - это всё же просто мысль, вызванная сильными негативными эмоциями и вы, я надеюсь, ещё никого не прирезали в пылу страсти. Однако если желание покопаться во внутренностях людей у вас всё же осталось, то эта игра окажется как никогда кстати. В ней есть всё, что нужно: хотите удалить кому-нибудь глаза с помощью дрели - пожалуйста, сломать рёбра ядерной боеголовкой - милости прошу, или может хотите пересадить кому-нибудь почки, попутно выпотрошив брюшную полость с помощью топора и лазера - вам тоже сюда. Но и это ещё не всё, что может предложить игра. Симулятор также может прийтись по-вкусу мазохистам своим страдальческим геймплеем, сложность которого заключается в нестандартном управлении - у нас есть пять кнопок, каждая из которых отвечает за сгибание и разгибание пальцев, и мышь, которой регулируется перемещение самой руки. И выглядит это всё дело так, будто ваш персонаж страдает от болезни Паркинсона, или его мучает бодун после трёхдневного запоя. Хорошо, что первым делом нас бросает в интерактивное меню-туторитал, где игроки обучаются управлению. После того как вы кое-как, но всё же привыкнете к управлению, игра предложит вам провести пересадку сердца и, если у вас вышло с первого раза, то… ой, да не врите - не вышло у вас это с первого раза.

     

    FqlE53RZq4rC0V79R4qKzh5KtM93VkXOBEenMMa-qGxVxBKSiXbVVcmMfeN7k1i0VciXT8XZTH3x3Hjzr76IR98brq-LOayWMr_UTGneRjhpLx0YLfY8dvia2Inh2vfeovfMMFMz

     

    Цитата

    Поздравляю, ты сделал это, сам Хаус нервно покуривает в сторонке при виде твоего самодовольного личка.

     

    После более длительных взаимоотношений с игрой ручки игроков, словно ручки семиклассников от просмотра видео с Сашей Грэй, уже привыкают к определённому алгоритму действий, и поэтому большая часть времени будет уходить на определение безопасного способа осуществления операции, ведь, делая её наобум, вы рискуете потерять пациента или органы раньше, чем закончите его потрошить. Этот риск обусловлен наличием в игре healthpoint’ов в виде 5-ти литров крови, системы кровотечений и получения урона, которые привнесут до ужаса бытовой “радости” в жизнь виртуального хирурга. Один неосторожный надрез, и у вас пошел обратный отсчет, скорость которого зависит от серьезности нанесенных вами увечий.

     

    6u9uHw519_wEA_uZdvI9UxUHhlERER71ZfBnig0bKuPf9m3WeeDrR_aEXFSJDXUlFK3DQCKVajwaqvLlHAUZAAT7uEeuHOngnRVeuigUkoSG6WtSFZX_wSGEScq0_34D5DJh5Jcn

     

     

    IOVyLjHEA31O1dDGHPl4A7jzf4i6XrA0m8op61KGxQ8jp1ot9s5jb5HjZckptF45AaK3R1u6XhpW9qH6wKOp_WTsXIWN320Hh8UfcwNzcTmX9zGGqwhPDkEcbzU2fD6SUrTfdG7e


     

    Проведя в этой игре не много, не мало аж восемь часов — именно столько мне хватило на то, чтобы провести все одиннадцать операций — я обнаружил, что день уже прошел, на моих пальчиках мозоли, а  конъюктива глаза уже закипала от боли, что испытывал мой мозг при виде ужаснейших проступков, не допускать которые меня, как и любого другого врача, учат и будут учить на протяжении семи лет. О них и некоторых других прегрешениях игры сейчас и пойдет речь:

     

    То, что бросается в глаза когда начинаешь первую миссию, можно назвать не иначе как “первый смертельный грех операционной” 一 ЧАСЫ НА РУКЕ ХИРУРГА. Допустив такое на реальной операции, непременно обзаведёшься травмами разной степени тяжести в исполнении старшей операционной медсестры, после чего, она же предаст тебя анафеме столь сильной, что страшно и представить. Уже молчу об отсутствии перчаток, за такое — мгновенный бан в больнице.

     

    Буквально по прошествии минуты рядовой геймер может предположить, что для игры, в которой для проведения сложных операций используется строительный инструмент. отсутствие перчаток лишь мелочь. Но человек знакомый с хирургической практикой знает, что тут есть свои нюансы, к примеру, слова троакр, клемма или гибкий турникет вам ни о чём не говорят, или говорят не о том, о чём нужно, но если заменить их на названия известных всем нам приспособлений, то получится отвёртка, пинцет и жгут. Просто, не правда-ли? О всевозможных дрелях, циркулярных пилах, молотках, зубилах и прочем инструментарии используемом для работы с костями наверняка знакомы многие.

     

    QuoAPeDJA9Pt0g9yXX0QP-ervzH-N9IpSNaWHcKiFEnZf1U5_jKLyLyEa7s4Nr9j82lD75IMq0h-N41wu53aLHhuwlQbeepjQCkXardzYlFZ3FCt5Pj5YXoRks9L4zHpZD1LHbhj

     

    Но даже закрывая глаза на использование явно нестерильных и не очень медицинских инструментов, в игре есть множество проблем допустить кои в жизни равносильно смерти пациента. Пусть упомянуть все попросту невозможно, но я всё же расскажу о наиболее очевидных, упуская из виду абсолютную антисанитарию. Приступим:

     

    Первое: Поиск и выбор инструментов. В реальной жизни это обязанность так называемой операционной медсестры. Перед операцией, она готовит так называемые операционные столы: малый, на котором будут лишь необходимые для операции инструменты и большой операционный стол, на котором, в свою очередь, лежат если не все доступные инструменты, то по крайней мере все, что могут понадобится для той, или иной операции во всех возможных её исходах. И если какой-то из них понадобится, то именно операционная медсестра его подаст, и причём подает не руками, а карцангом, потому что всё должно быть стерильно. А о стерильности в этой игре не может быть и речи.

     

    mcmZGiB3F-3LaBdyFAvneK6fdtnPnJnjeuJRCJ1OXi3lsd--M8R-G5a_OOVpYTr1KdPU_j3iUdI4RT21AxEDNHD7FzPvsIe2NZewypF6iDw0L270kI2s0A9BypoDiqDe9amdygFN

     

    Второе: Что это за разрез операционный? Это где так учат делать вскрытие операционного поля для работы с почками? Разрез всегда делают как можно меньше, потому, что чем больше размер тем сложнее зашивать и сложнее заживает рана, возрастает вероятность появления рубцов, стяжек и прочих побочных эффектов. Никогда переднюю стенку грудной клетки или брюшной полости не снимают полностью. Конечно, это было сделано ради упрощения геймплея, ведь кому бы хотелось пересаживать почку через отверстие, которое не намного-то и больше той же почки, если можно разбросать кишки пациента по всей операционной.

     

    HaESC2DCeyFormbFuBTdM4KvjPmdWVJfbcPKmK2N9uoTehUCsS3cbUyaNkqgUxONNA7Bo4y9wYKDN3KPAtogoGn9N9h-jNT7-8Hk580UIcqGcP-2FxK-BXVVF3nMulMgG67lCbKQxCQIEjIAKqu-jaok1OBUMyr41b6a2t07qqU8zvuwGAp1rSesAZoWw5AAlP1bBILD1e9ZPjFehIOBf4vWtY5PEoHbXmsW_sFl4P_oE2mmv5fHPeDYQ8gzJ6dZsSJCz876a-WvLVaM

     

    aowPS12e-h_J89S1NRWmhesm6EwicAAR_wCEBxPC6sW0AHEmHNp_FfxCgxHz774ZY5uCnT_FoRF7Qz4ZQbWu87DoevNjwPEL2j5RkbDGQqWn6l7Cgw4p-67FTZ41CJ5X4QrT0nKP

     

    Вот вам трансплантация почек и фото толстой кишки. Просто сравните.

     

    Ну и третье: Очень упрощенная топографическая анатомия и строение в целом, всё сделано так, что понятно даже пятикласснику, т.е. в жизни так не работает. Трудно сказать хорошо это или плохо, будь в этой игре всё так, как должно быть, вряд-ли бы она получилась такой весёлой. Но для игры которая продается как симулятор, могли бы хоть кишечный тракт длиннее сделать и пути проведения операций получше проработать, а то “выйми всё, что вынимается и вставь то, что есть” - как-то не очень.

     

    D43RWpluv8g0TtxogBgs_geDCSV4BXUnBZljrhepiZr75EFmqvIGnAEj-_6Bw-nkB-HLmlhL5V3iN_Z-dCIGJpCs_YupE1bS8II3xuI6wsoJrmtS5sMAcfn_GL6wVShIfXoS_yc_

     

    И так, что мы имеем: Забавную игру, что позиционирует себя, как игру симулирующую работу хирурга, но как-бы не так. Несомненно, в этой игре можно проводить операции вроде пересадки органов, точнее только пересадки и можно делать, спасать и отбирать таким образом жизни, и т.п. И вот с одной стороны, мы вроде, как-бы делаем то же, что и хирург, но вы никогда не найдете хирурга, который будет заниматься хоть чем-то приблизительно подобным тому, что мы наблюдаем в игре. Всё слишком несерьезно, нелепо, но несмотря на это, игра передает легкую атмосферу операционной, по-типу того, что ты будешь постоянно в панике, тебе нужно сосредоточиться иначе потеряешь пациента, или его сердце, или печень, ну вы поняли. Короче у нас тут неординарный и пожалуй единственный в своем роде таймкиллер про хирургов, не имеющий ничего общего с нормальной медициной. Будьте здоровы.

  6. toshik37
    Последняя запись

    Prey_screen_shot.jpg

     

    Завтра выходит Prey и вполне возможно она окажется одной из лучших игр этого года. Я поиграл в демку, но прошёл её только за 2 раза - первый мимик меня так испугал что я завизжал как девчонка и вырубил игру. Но потом собрался с силами, посадил рядом девушку (ей, кстати, понравилось как игра выглядит со стороны) и продолжил игру.

    Игра крайне атмосферная, музыка в ней делает половину дела, а сами мимики лишь дополняют её. Гнетущее одиночество глубоко в космосе и куча непонятных тварей, которые могут превращаться в кружки и стулья - это жесть как пугает и заставляет просто ехать крышей из-за постоянных подозрений к предметам быта. И это только первый час игры. Если система "больше инопланетных имплантов - больше тварей кругом" будет работать как надо, то игру можно будет считать один из лучших иммёрсив симов как минимум последнего десятилетия.

     

    Prey_social.png

    Отдельно конечно радует и общий подход к построению локаций - огромный космических корабль, который ты исследуешь сообразно своим желаниям и возможностям. Сюжет здесь, опять же, это вишенка на торте. Разобраться с тем, что творится очень хочется, а постоянная борьба с тварями да обыск шкафов (переработка и 3D печать - это нечто) не дают заскучать.

    Увы, но ценник в 4к (или 2к для пека) меня кусает и я куплю игру на распродаже, но вам, если что, крайне советую хотя бы демку пощупать.

     

     

  7. n5EDWby.jpg

    «Теккен». Как много в этом слове. Как много тёплых, а иногда и тревожащих старые ожоги всем известного места воспоминаний с ним связано. Многие хоть раз слышали, а то и играли хотя бы в одну из частей этой вселенной – огромной и запутанной, к слову сказать. Ведь файтинги – это не только лишь драки, но и тонны лора, которые порой дотягивают до той самой «Санта Барбары» и способны вывихнуть мозг любому, кто впервые решит в них углубиться. «Теккен» – один из ярких представителей такой вот «кровавой мыльной оперы». Его любят и за сюжет, и за прекрасно проработанных персонажей, и, конечно, за сами драки.

     

    И вот, Кацухиро Харада – демиург саги, если кто-то не в курсе – заявил, что седьмая часть станет заключительной, как бы это ни было печально.

     

    Неужели это конец эпохи? Может ли второе июня 2017 года стать судным днём, который поставит жирную точку в великой саге? Будут ли через десятилетия седые фанаты лишь рассказывать своим внукам о золотом времени? Лично я до последнего буду надеяться, что этого не произойдёт. Буду верить, что серия, аки Кадзуя, воспрянет из пепла в новой части, пусть даже с новым развитием сюжета, но всё той же родной сердцу саги.

     

    Да, последняя часть ещё только анонсирована, пока ничего толком не ясно, но уже можно уверенно сказать – это уже будет не тот душевный мордобой. Я не берусь его судить, об этом говорить рано, но он просто будет другим. Tekken потерял ту незримую изюминку, которой славился все эти 23 года. Почему? – спросите вы.

     

    Первый звоночек набатом прогрохотал ещё в тот момент, когда стало известно, что Bandai Namco решила отказаться от своего собственного движка в пользу Unreal Engine 4. Да, быть может, этот шаг пойдёт игре только на пользу. Да и в словах Харада по этому поводу есть резон. Напомню, что компания решила сосредоточиться на разработке игры, а не на допиливании своего движка. Но в этот момент улетучилась часть той душевности, за которую мы любим серию. Быть может, это и похоже на так называемый «синдром утёнка», но когда проект в течение десятков лет не изменяет себе, создатели вкладывают душу и сердце не только в сюжет, но и в саму механику игры, поднимают её с нуля, а потом вдруг в один момент предают свои же идеалы – это настораживает, согласитесь.

     

    Следующим ударом стало появление Акумы. И это действительно удар. На протяжении всей истории – каноничной, а не какой-нибудь спин-оффной ерунды, – не было прецедентов с появлением залётных персонажей. Всё было логично, всё понятно, все мотивации героев чётко прослеживались. Что же теперь? Понаехали! Street Fighter вдруг без объявления войны вторгся на законную территорию нерезинового Tekken.  Главный дизайнер Tekken 7 Майкл Мюррей, конечно, утверждает, что это продуманный ход, что Акума никоим образом не нарушит тонкого сюжетного баланса, и, мол, это первый, но, возможно, не последний прорыв девственной границы всеми нами любимой вселенной.

    Кто следит за новостями, наверняка уже в курсе предстоящих DLC и знает, что в них будут два новых, пока ещё никому не известных персонажа. И есть у меня такое подозрение, что Акума будет далеко не единственным засланцем.

     

    Кстати, DLC ещё и кастомизацию принесут… Боги! Зачем?! Зачем делать из прожжённых бойцов в большинстве своём с драматической историей, проведших бесчисленное количество боёв, это посмешище? Почему глава якудза, или, скажем, тот же Акума, должны расхаживать по арене в пидорском костюме и с лейкой от душа на голове? Веселья ради? Да в концовках первого Теккена шутки были веселее. Из-за денег? Но ведь нет микротранзакций. «Шапки» ради «шапок»? Для привлечения школоты и толерастов? Не знаю. Видимо, мне никогда не понять сакрального смысла этой акции.
     

    Скрытый текст

     

    71vuau8.jpghVEb7Uz.jpgJlyeGaz.png4mHNSHm.gif

     

     

     

    В боевой системе тоже появилось несколько нововведений. Rage Art – особый удар, выбивающий из противника значительную часть полоски здоровья. Power Crush – персонаж игнорирует входящий дамаг, продолжая мутузить противника. Но это скорее больше для куража, для нагнетения боя, для красочности поединка сделано. Поэтому не скажу, что это плохо.

     

    А ещё, как и в шестой части, наши уши будут кровоточить от богомерзкого дабстепа. Но, оглядываясь на всё вышесказанное, это меньшее из зол.

     

    Ладно, предлагаю отвлечься от грустных дум и вникнуть в сюжет. Ведь он по обычаю глубок, как кроличья нора, и интересен, даже учитывая присутствие Акумы и наличие всего лишь обрывков информации. Итак, что же известно?

     

    Во-первых, нам показывают жену Хейхачи и соответственно мать Кадзуи – Кадзуми. Что нам о ней известно? Ровным счётом ничего, кроме того факта, что она мертва, и убил её собственный муж.

    1LJrIAR.jpg

    Харада в своём Твиттере упоминал о том, что Джинпачи, сам Хейхачи и Ларс не обладают геном дьявола, но при этом Кадзуя – не первый из Мишим, у кого он появился. Это наталкивает на мысль, что Кадзуми и была первой. К слову, другие трейлеры и геймплейные видео подтверждают эту теорию. Но, опять же, по словам создателя, Хейхачи – единственный, кто знает всю правду.

     

    Во-вторых, внезапный сюжетный поворот, связанный с появлением Акумы. Напомню, что по заверениям Майкла Мюррей, от такого поворота сюжетная линия не пострадает. Почему? Давайте попробуем разобраться.

     

    wDsrmsO.jpgЕсли не вдаваться в глубокие подробности, то Акума далеко не положительный герой. Его имя (悪魔 Akuma) переводится как «Демон». Использует он неизвестную и опасную технику боя, Ansatsuken. В Японском сленге это слово обозначает любую технику боя, нацеленную на убийство соперника. Для изучения Shun Goku Satsu (瞬獄殺), – самого опасного приёма, убивающего не тело, но душу – Акума последовал принципу Satsui no Hado (殺意の波動), основа которого состоит в ненависти ко всему живому и отказе от сострадания. После всего этого Акума приобрёл тёмно-фиолетовую ауру и светящиеся красным цветом глаза. Ко всему прочему Кадзуми просит его убить Хейхачи, если она сама не сможет. Подведём итог. «Демон» с тёмной аурой, способный убить душу. Совпадение? Не думаю.

     

    Об отношениях между Акумой и Кадзуми остаётся лишь догадываться. Скорее всего, она обучалась у «Демона». Но вот для чего – остаётся загадкой, ответ на которую получится узнать лишь после выхода игры на консолях.

    32gG7O2.jpg

    Примечательно ещё и то, что надпись на кимоно Акумы в Tekken 7, аркадная версия которого вышла в июле 2016 – «天» (небо), тогда как в Street Fighter V, вышедшей 16 февраля 2017, у него уже красуется «神人» (богоподобный). Есть ли тут взаимосвязь и стал ли он богоподобным после «железного кулака», сказать трудно.

     

    Так много вопросов и так мало ответов. Что же, нам остаётся только ждать официального выхода Tekken 7, дабы узнать истинную задумку создателей.

     

  8. Пакето-соковыжималка... Выжми сок в пакет, что бы после выжать сок из пакета с помощью соковыжималки из пакетов за 399'99 $... Типичный civilian human. Спасибо Сан-Франциско за то, что ты есть. Пакеты, к слову, тоже от этой компании от 5$ до 10$.

     

  9. Собачья жизнь

    gwent_logo.jpg

     

    Всем доброго времени суток, полагаю, вы наслышаны о такой карточной игре как Гвинт. Я  в свою очередь, как участник ЗБТ решил сделать небольшой гайд с намеком на продолжение).

     

    Основы.

     

    Скажу сразу, те кто играли в Hearthstone(далее HS), могут найти много схожих механик в плане создания колод  и крафта карт.

     

    На данный момент в игре есть 5 фракций, которые идентичны фракциям в оригинальной игре:

    • Скеллиге.
    • Королевства Севера.
    • Чудовища.
    • Скоя'таэли.
    • Нильфгаард.

     

    c863e3d144.png

     

    Каждый класс имеет:

     

    •         Уникальные карты отрядов.
    •         Командиров со специальными способностями.

     

    А также имеются общие карты.

     

    Колода

     

    Колода состоит из 3х видов отрядов и могут быть трех видов:

     

    •         Осадные
    •         Лучники
    •         Рукопашные

     

    Карты отрядов могут быть четырех видов:

     

    •         Универсальные карты – карты погодных условий, заклинания.
    •         Бронзовые – на эти карты действуют все заклинания, являются аналогом Common карты в HS
    •         Серебряные – большинство заклинаний не действуют, на данном этапе не существуют как самостоятельные отряды(с помощью заклинания можно превратит бронзовые в серебряные или дебафнуть золотых до серебряных), Rare.
    •         Золотые – самые редкие карты на которые не действуют заклинания, обычно имеют уникальные способности, являются самыми сильным в игре(на данный момент не до конца сбалансированы), Epic.
    •         Лидер - это еще одна карта в колоде, которая всегда имеется у вас в руке и может быть сыграна. Эти карты могут быть как картами отрядов так и различных заклинаний. Legendary (ни разу не выпадали мне из бочек).

     

    В отличии от Hearthstone в Гвинте нет жесткого ограничения по колоде. Минимальное количество карт 25, а максимальное 40, что дает вам бесчисленное множество вариантов сбора колоды.

     

    Конструктор колоды выглядит  так:

     

    fbab0e3c66.png

    Снизу представлены карты которые находятся в вашей коллекции, а все что выше – карты в вашей игровой колоде.

     

    Карты приобретаются за руду в магазине. Руду можно получить за повышение уровня, победу в раундах и самое примечательное за благодарность от соперника(об этом позже). Покупая бочонок за 100 руды(1-3 победные партии) вы получаете 4 рандомные карты различных фракций или заклинаний и имеете возможность выбрать пятую из 3х предложенных. К слову, я еще не знаю как оценивать то, что в бочонке выпадают карты разных фракций. Личное мое мнение, что в игру стоит добавить бочки отдельных фракций, но повысить их цену по сравнению с обычной бочкой.

     

    Ну и основным аспектом игры является крафт который становится полезным после того как вы уже разработали свою стратегию игры и набрали достаточное количество карт что бы решить что вам нужно. Крафт тут ни что иное как распыление в  Hearthstone, когда вы жертвуете одной картой в пользу другой, на данный момент это не совсем сбалансированная механика игры(IMHO), так как ради одного бронзового отряда нужно переработать в лоскуты до 20 карт того же качества. Спасает только то что на переработку годятся все карты и в случае, если вы не играете, например чудовищами, то можно со спокойной душой бросить в жернова все карты из вашей коллекции, ради крафта карт для Скеллиге.

     

    c4fb60d89f.png

     

    Игра

     

    Есть два вида игры: обычная и рейтинговая (доступна с 10го уровня).

     

    9ebc6467ab.png

     

    Я поднял 20 уровень, а потом было обновление в котором добавили рейтинговые игры и уровень был сброшен.

     

    Так что я так и не смог опробовать рейтинговую игру, но думаю там нет большой разницы.

     

    Обычная игра же длится максимум 3 раунда и  не дольше 15 минут. Противники ходят по очереди и могут сыграть одну карту за ход.

    Каждая карта отряда имеет очки силы.

     

    Сила – единственный показатель мощи карты, а также является жизнями этой карты. Выигрывает игрок с наибольшей военной мощью за раунд. После окончания раунда все карты сбрасываются и счет скидывается, игроки берут от 1 до 4х карт (в зависимости от фракции и раунда, на последнем раунде дается 3 карты, а на втором 1-2). В случае ничьей раунд засчитывается обоим игрокам.

     

    Игровая доска в начале игры выглядит так:

     

    cb213b916f.png

     

    И в конце раунда может выглядеть примерно так:

     

    c8e4c06572.png

    Этот раунд закончился ничьей

     

    613587798e.png

     

    После игры вам подсчитывают опыт и показывают прогресс выполнения ежедневного задания(пока что это только победа в 6, затем 12, затем в 24 раундах).

     

    На этом пока что все, надеюсь я был вам полезен. Если вам интересна моя стратегия, то пишите в комментариях.
    Спасибо, что дочитали до конца.

    • 1
      запись
    • 16
      комментариев
    • 114
      просмотра

    Последние записи

    GvxUtm5.jpg

     

    - Ну, что я могу тебе рассказать? Ты и так всё знаешь.

    - Я хочу услышать это от тебя.

    - Эх, хорошо...

     

    Она как всегда донимала меня своими: “Пойдем погуляем”, “Познакомь меня со своими друзьями”. Она умудрилась испортить и тот на удивление солнечный день. Да и меня грела мысль о нём. Я вспоминал сообщения, которые получал среди ночи, вспоминал посиделки в голосовом чатике… Её лицо, её голос больше не вызывали у меня ничего кроме раздражения.

     

    - Я уезжаю.

    - Что значит уезжаешь? Куда? Надолго?

    - В Севастополь.

    - Что? Зачем? Погоди…

    - А да, кстати, мы расстаёмся. Держи, это тебе за потраченное время, - я протянул ей её любимую шоколадку

    - Что? Почему? Стой! - она схватила меня за руку.

    - Отпусти, - я убрал её руку, вставил в уши наушники и пошёл в противоположную сторону.

     

    Такой лёгкости я не чувствовал давно. Седьмая симфония Людвига Вана ласкала слух, солнце приятно грело лицо, а мысль о встрече с ним - душу. Я заранее собрал вещи, поэтому сразу пошёл на вокзал. Не могу тратить время зря.

    Книга в поезде так и не пригодилась. Я не мог сосредоточиться. Постоянно представлял, как пройдёт наша первая встреча. Под классическую музыку эти мысли выглядели особенно забавно, как в диснеевском мультике.

     

    Что?! Моя станция? Фух, чуть не проехал. Задремал-таки, оказывается, это возможно сделать на столь жёстких сиденьях. Надо проверить, ответил он или нет. “Ок, жду на вокзале”. Сердце застучало быстрее. Я выпрыгнул из поезда и огляделся.

     

    - Ты где?

    - Около вокзала.

     

    Я ускорил шаг. Вот он, выход с перрона, вот вход в здание вокзала. Где же он?

     

    - Ну, наконец-то, Пёс, я уже задолбался ждать.

    - Давно стоишь?

    - Да порядочно. Ты надолго?

    - Как пойдёт. Надеюсь, что не стесню тебя.

    - Да норм всё. Пойдём.

     

    Такой солнечный город после Питера. Было так жарко.. хотя сейчас я уже не уверен, что так было из-за погоды. Возможно, я переволновался.

     

    - Придётся поютиться нам, втроём будет достаточно тесно в квартире.

    - Втроём?

    - Ты не знаешь? Тут Тоша тоже приехал.

     

    Что? Зачем он приехал? Чего он хочет? Неужели?! Нет, этого не может быть. Спокойно, Пёс, спокойно. Не нервничай так, всё будет хорошо.

     

    - Да? Отлично. Значит втроём разопьём то, что я привёз, - я улыбнулся, как мог, и указал на сумку.

    - О, это должно быть что-то алкогольное, - он весело рассмеялся.

    - Д-да.

     

    Мы ещё о чём-то разговаривали по дороге, но я уже ничего не вспомню. Зачем же он приехал?

     

    - Вот, проходи. Тош! - крикнул он.

    - Да? - послышалось из квартиры, - чё такое?

    - Я тебе Пса привез, - весело произнёс он.

    - Ща я выползу, погодите.

    - Пёс, разувайся и проходи туда.

     

    Я наклонился, чтобы стянуть ботинки, и тут заметил движение. Из кухни вышел Тоша в фартуке с Дивой поверх мешковатой майки.

     

    - Тоша, какого чёрта? Ты что делал на кухне? Мы же обговорили, что ты не прикасаешься к плите! - вспылил Енот.

    - Да не трогал я твою плиту, угомонись. Надо же было мне продемонстрировать это чудо, - он изящно покрутился, чтобы показать фартук во всей красе. На Тошике он смотрелся немного нелепо, но главным в нём, видимо, был рисунок.

    - Смотри у меня, а то ласты пообрываю.

    - Привет, Пёс, - Тоша подошёл и пожал мне руку.

    - Привет.

    - Пойдём, Пёс, я покажу тебе коврик, - сказал Енот и засмеялся.

    - Ахаха, пойдём.

     

    Мне всё ещё хотелось оторвать ласту Тошику, хоть я немного и успокоился. Надеюсь, что мне не придётся жить с ним в одной комнате, а то чувствую одной ночью точно перегрызу ему глотку.

     

    - Устраивайся, вечером покажу, как кресло раскладывается.

    - А диван?

    - Он не раскладывается и уже занят.

    - Блин, опоздал, - мы посмеялись, и он вышел из комнаты.

     

    Я упал на кресло, бросил рядом сумку и попытался взять себя в руки.

     

    - Ничего страшного. Это ничего не значит. Спокойно, - шептал я, повторял словно мантру.

     

    Только сейчас я заметил, что Тоша пометил диван. Всё было закидано подушками с Дивой. Чем дольше я смотрел на них, тем меньше я мог себя контролировать. Я почувствовал что-то влажное на щеке.

     

    - Возьми себя в руки! - я смахнул слезу и похлопал себя по щекам, - спокойно.

     

    Я поплелся на кухню по тёмному коридору. Обогнув вешалку, я почувствовал под ногами что-то мохнатое. Через секунду я уже валялся на полу.

     

    - Блять!

    - Что у тебя там? - на грохот выбежал Енот, - ты кота хоть не убил? Давай, поднимайся, - он протянул мне руку.

    - Да, это было неожиданно.

    - Ты, наверное, устал. Может тебе сейчас постелить?

    - Н-не знаю… Хотя, да, наверное, ты прав..

     

    Как только голова коснулась подушки, я отрубился. Всё это меня эмоционально вымотало.

     

    - Что?! Что это?!

     

    За стеной слышались приглушённые крики, которые, я полагаю, меня и разбудили.

     

    - Нет, нет, этого не может быть!

     

    Я вскочил с кровати, но сразу же остановился. Сомнения одолевали меня. А точно ли я хочу знать? Скандал устраивать не было смысла. Предположения только будут мучить меня. Я принял решение и на цыпочках двинулся в сторону соседней комнаты. По пути я мастерски обошёл кота и подошёл к щели, из которой проглядывал слабый свет.

    Мурашки побежали по спине, сердце застучало, меня бросало то в жар, то в холод. Как же так? Нет, я не могу этого вынести! Я бросился обратно в комнату, под одеяло.  Всё лицо было мокрое, вскоре промокла и подушка. Так я и уснул снова.

     

    Яркий луч света бил мне прямо в глаза. Не самый позитивный способ пробуждения. Я сел в кровати. Сколько я спал? Рука оперлась на подушку, которая всё ещё была влажной. Это не сон! Господи, это был не сон. Я отдал бы всё за то, чтобы это оказалось сном.

     

    Диван был пуст, подушки лежали нетронутыми со вчерашнего вечера. Моё сердце, казалось, замерло, я буквально ощущал тот ужас, который охватывал меня.

     

    Надо успокоиться.

     

    Я поднялся с кровати, переоделся и подошёл к зеркалу. Придал своему лицу максимально спокойное и дружелюбное выражение. И двинулся по коридору. Я и не думал, что коридор в такой маленькой квартире может быть настолько длинным.

     

    Я слышал голоса, они доносились с кухни. Значит все уже проснулись.

     

    Я собрал всю волю в кулак и шагнул в освещённую солнечным светом кухню из тьмы коридора.

     

    - Доброе утро, - пролепетал я

    - Утро? - улыбнулся Енот, - уже обед. С пробуждением. Иди умойся, я пока тебе завтрак положу.

     

    - Чего ты такой угрюмый, Тоша? - проворчал я, пока хлебал суп.

    - Не выспался, - кинул он. Меня передёрнуло.

    - Я же вижу, что что-то случилось, - сказал я, вопросительно глядя на Енота, который стоял, облокотившись на подоконник.

    - Ты о чём?

    - Хватит! - я уже не выдержал, - я слышал вас ночью!

     

    Удивление расплылось по лицам обоих.

     

    - С-слышал?

    - Да, уж, что тут скажешь, - Енот посмотрел в пол.

    - Ну так что? - настаивал я.

    - Я могу тебе назвать только причину. Тоша не последнее место занимал в истории с моим разводом.

     

    Повисло тяжёлое молчание. Я не мог найти сил, чтобы закрыть рот. Трясущейся рукой я закрыл лицо. Я медленно поднялся со стула. Каждый шаг, каждая секунда отдавалась в моей голове звоном. Осталось только взять сумку и закрыть за собой дверь этого проклятого места. Солнечный город в моих глазах был серее самого пасмурного дня в Питере. Видел ли я куда иду? Нет. Неожиданно я уткнулся в лавочку. Бессильно я рухнул на неё. Что-то в сумке звонко ударилось об дерево. Я достал бутылку и сделал большой глоток.

  10. yE5us9A.jpg

     

    Все те, кто регулярно посещает стримы по средам, хорошо знают моё отношение к хоррорам. В своё время Resident Evil и Silent Hill встряхнули индустрию видеоигр своим изобретением - жанром survival horror. С тех пор успех повторить не удавалось даже самим создателям серии. Про Silent Hill все уж давно позабыли, а вот Capcom продолжает экспериментировать с жанром и, пусть седьмая часть серии RE, по моему скромному мнению, не была такой страшной (по крайней мере без шлема виртуальной реальности) как её предшественники, но тем не менее остаётся игрой довольно неплохой.

     

    Любители пощекотать свои нервишки стали унывать, а поскольку ниша пустовала, кто-то рано или поздно должен был её занять. Удачным моментом тотчас воспользовались инди-разработчики - Five Nights at Freddy's, две части Amnesia, Slender, Layers of Fear, Outlast, Dead by Daylight, Penumbra и другие - игры, обещающие напугать игрока, посыпались как из рога изобилия.

     

    3WmsZY6.jpg

     

    Изголодавшиеся игроки после всяких Resident Evil 5 и 6, The Evil Within и им подобных игр, которые могли напугать разве что таких трусишек как я, готовы были покупать что угодно, дабы утолить свой адреналиновый голод. Другого объяснения высоким оценкам и восторженным отзывам я не вижу.


    Жанр survival horror деградировал настолько, что кроме скримеров от него ничего не осталось. Но если игры продаются, а люди в восторге, нужно обеспечить их продолжением банкета.

     

    SgW1hbQ.jpg

     

    Outlast вышла аж в 2013 году и за время своего существования собрала огромное количество положительных отзывов как прессы, так и игроков. Нам предлагали вжиться в роль журналиста в ходе журналистского расследования пробравшегося в психиатрическую больницу Mount Massive, в которой по слухам над пациентами проводили разного рода эксперименты. Там и на самом деле происходит чертовщина, в которой нам предстоит разобраться.


    Одной из фич игры являлся интерфейс: все тёмные закоулки больницы нам нужно было обследовать с помощью видеокамеры, в которой был режим ночного видения, поскольку персонаж не имел даже фонарика с собой. Вообще, большую часть времени нам предстояло видеть происходящее через объектив. На этом и было завязано большинство геймплея, поскольку нужно было постоянно следить за зарядом этой самой камеры, искать разбросанные по уровням батарейки или бродить на ощупь в кромешной тьме, что сулило неминуемую смерть от врагов или скуки.

     

    Не позволяли пользоваться и оружием - ни огнестрельным, ни холодным, ведь главный герой никакой не вояка или полицейский, как в том же Resident Evil. Чтобы избежать смерти мы могли либо прятаться, либо убегать.

     

    CKxsofU.png

     

    Вторая часть Outlast геймплейно не будет отличаться от первой. Нам также предстоит использовать камеру в качестве средства ориентации на местности (видимо, фонарики в мире Outlast не изобрели), нам также не разрешат пользоваться оружием и всё также придётся убегать от своих врагов, а не решать проблемы с огнестрелом наперевес. Изменилось только имя главного героя и декорации.

     

     

    Действие происходит в пустыне Аризоны на некой ферме, в которой живут сошедшие с ума религиозные фанатики. Главный герой - телеоператор Блейк Лэнгерман, вместе со своей женой, в ходе расследования исчезновения безымянной женщины, попадает в этот кромешный ад.


    Филипп Морин, один из основателей студии-разработчика Red Barrels, рассказывал в одном из своих интервью, что события игры будут связаны с реальными, а именно "Бойней в Джонстауне", когда сотни членов секты "Храм народов" покончили с собой.

     

    Также стало известно, что вторая часть не будет так далека от сюжета оригинальной Outlast, как может показаться на первый взгляд. Как разработчики свяжут 2 сюжетные линии, мы сможем узнать уже совсем скоро.

     

    На атмосферу также может сыграть и тот факт, что здесь, в отличии от первой части Outlast, за игроком будут охотиться не спятившие пациенты психиатрической больницы, а самые обычные люди, у которых тоже не всё в порядке с головой.

     

    vCO9GLF.png

     

    Игра похорошела визуально и… больше по сути рассказывать нечего. Как можно судить по первым роликам, нас всё также будут пугать исключительно скримерами, а история вряд ли станет каким-то откровением.

     

    Игра в большинстве стран будет иметь рейтинг 18+, а некоторые, такие как Австралия и вовсе некоторое время назад отказывались давать разрешение на реализацию, поскольку игра содержит крайне омерзительные эпизоды, а в некоторый момент (спойлер, спойлер) даже сцену изнасилования главного героя.


    Вполне возможно, что всего вышесказанного окажется достаточно, тем более, если в вашей библиотеке почётное место среди пугалок занимает Outlast или та же Layers of Fear.

     

    Outlast 2 увидит свет 25 апреля 2017 года на Windows, MacOS, XOne и PlayStation 4.

     

    Остальным же, кому так же, как мне, играть в это невероятно скучно, остаётся лишь грустить по поводу отмены Silent Hills и ждать выхода осовремененных визуально игр серии Resident Evil. Других новостей с поприща horror-игр пока нет.

  11. Нулевой круг.

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 115
      просмотров

    Последние записи

    В это трудно поверить, но когда- то лавры магистра кошмаров и повелителя страха не принадлежали Стивену Кингу. На этом троне у него был как минимум один, не менее именитый предшественник,  отец неведомого космического ужаса и человек, чьим бюстом так долго награждали победителей одной из самых престижных литературных премий для фантастов- World Fantasy Awards. Итак встречайте Говард Филлипс Лавкрафт собственной персоной.

    У творчества Лавкрафта есть две уникальные составляющие, которые отделяют его от иной подобной литературы. Во первых, это атмосфера постоянного погружения читателя в происходящее. Серьезно при чтении каждого рассказа вас буквально хватают невидимые склизкие холодные щупальца и утаскивают внутрь книги. Такой эффект достигается прежде всего благодаря тому, что автор, почти всегда ведёт повествование от первого лица,более того он не гнушается использовать подробные описательные обороты, которые могут занимать несколько страниц реального текста. Все это способствует созданию неповторимой атмосферы, которую вряд ли возможно передать словами.

    Вторая составляющая успеха, произведений Лавкрафта, это тот уникальный мир, который ему удалось создать. Каждый рассказ представляет собой отдельное звено особой системы мифологии, придуманной автором. Собственный пантеон божеств, включая знаменитых Ктулху, Азатота,Дагона и прочих. Придуманная расса подводных жителей, неведомая расса пришельцев из космоса, чьё развитие далеко опередило человеческое. Теперь перечитайте эти строки ещё раз и назовите мне хотя бы одну проработанную фантастическую вселенную, которая не использовали бы эти элементы. Вспомните свой любимый Warcraft,пана Анджея Сапковского с его подводным городом Исс, Аркхемскую лечебницу для душевно больных, которая впервые упоминается как раз в произведениях Лавкрафта. Тираниды из Warhammer, Зерги из Starcraft, некроморфы из dead space- это лишь немногие примеры существ, которые вдохновлены именно произведениями маэстро. А уж о том какое влияние он оказал на творчество Стивена Кинга, я и не говорю.

    Вообщем перечислять все заслуги Лавкрафта можно бесконечно долго. Лучше возьмите и прочтите сами, хотя бы одно из его произведений . Мой собственный топ5 рассказов,с которыми, по моему мнению обязан ознакомится каждый, хотя бы на уровне ликбеза.

    1) Дагон. 2)Храм.3)Ужас Данвича4) Сны в ведьмином доме 5)шепчущий во тьме.

    Начать рекомендую с Храма. 

    На этом у меня все, спасибо и до новых встреч.

  12. Уголок Странностей

    • 5
      записей
    • 3
      комментария
    • 195
      просмотров

    Последние записи

    Raas
    Последняя запись

     

    Когда-то «Чужой» устрашал одним своим видом, а сам фильм был неплохим таким хоррором, который пугал до мурашек, впрочем как и большинство представителей жанра тех лет. Но все известные франшизы ужасов благополучно похоронили продолжения, а фильмы про инопланетных гурманов-пожирателей человеческой плоти стали чем-то редким и зачастую тупым и не особо интересным. И как только видишь фильм «Живое» — параллели напрашиваются сами собой. Ожиданий нет, ты просто садишься и начинаешь смотреть копирку «Чужого» и…

     

    hqdefault.jpg

     

    И дело обстоит несколько иначе, чем может показаться на первый взгляд. «Живое» — это, как ни странно, не просто тупая копия, не новый и упоротый фильм на тему первого контакта с инопланетной жизнью, а нечто большее. «Живое» — это хорошая адаптация идей “Чужого” на новый лад, ведь действия тут происходят на МКС и тут нет “очень умных” андроидов, их заменят черные. Да и авторы тут пытались заигрывать помимо “Чужого”с атмосферой Гравитации. У них получилось. «Живое» — это ужас в космосе, где выхода нет, ведь монстр настигнет тебя везде.

     

    e94ec71d-006d-47e7-8db2-b1ca8523522a_jpg

     

     

    Но несмотря на всю атмосферу, ее нагнетание и саспенс, фильм портят герои. Они истерят и творят черт пойми что в любой ситуации, даже где не надо, хотя тут в составе вполне неплохой Джиленхолл и Рейнольдс-Дедпул. Они даже умудряются выдавать порой крайне запоминающиеся сцены. Да и русские, как ни странно, показаны нормально, а не тупыми гогощущими мордоворотами. И если вы когда-то отправитесь в космос, следите за своим ниггером-инвалидом-идиотом-суперученым, а не остальными членами команды. Уж поверьте, именно он испортит вам всё настроение, съест дочку своего напарника и продаст душу монстру. Вот вам расизм, а не тот, что пытаются показывать парни в разноцветных костюмах и мегазордах.

    Кстати об этом монстре: он НЕ типичен. В нем нет какой-то фантастичности, ведь его первоначальная форма вполне себе уживается на нашей уютной планете и носит название слизевик. И кто знает, может, она когда-то истребит нас. В остальном же за монстром интересно наблюдать, потому что он не столько хищник, сколько жертва обстоятельств, которая пытается просто выжить, как и люди на МКС, но из-за недопонимания всё сводится к банальному взаимоистреблению.

     

    Конечно, «хэппи энд» в стиле парня с изолентой и картохой ждать не стоит, но конец сможет вас удивить. Впрочем, как и сам фильм, потому что ну давно уже не было годных космо-хорроров, а они ой как нужны этому Готэму.

     

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 137
      просмотров

    Последние записи

    Shizofrenik
    Последняя запись

    Warframe

     

    Произведение искусства от канадских разработчиков.

    …на самом деле нет…

    ‘’Глухие шаги уходящего здравого смысла последним глубоким тоном разнеслись по галактике. Огромный невероятно яркий, пылающий шар завис в её центре, его струящиеся потоки энергии и разрывающие не застывающую поверхность огненные вихри выглядели, словно адские псы готовые  вот-вот сорваться и яростно обрушится на застывшую  в ожидании вселенную…

     

    Galaxy.jpg

     

    "Я упал…  боль от падения сильным звоном отдалась в ушах.  

     

    - Вставай, -произнёс нежный женский голос .

    - Кто ты ?- хотел было я ответить но слова застряли в горле неприятным комком.

    - Не заставляй себя я знаю, о чём ты подумал.

    - Почему ты меня разбудила и где я? -это место выглядело не знакомо.

    - Пока я не могу объяснить тебе всего, но нам нужно спешить они приближаются… 

     

    Из темноты впереди появились сутулые фигуры. Я машинально потянулся за клинком, висящим за спиной. Инстинкты убийц не подводят своих хозяев. Маленькие, наполненные злобой, глаза изучали меня. Одна пара глаз моментально исчезла.

     

    -Не дай им предупредить его! Спаси себя Тенно, убей своих врагов.

    -Да."

     

    Итак, в 2013 году 27 марта на свет появился тактический шутер  Warframe –наследник Dark Sector ,а уже в ноябре 29 того же года попал на европейский рынок. Ураганная смесь онлайнового, кооперативного шутера с элементами слэшера никого не оставила равнодушным и завоевала сердца миллионов фанатов по всему миру. Начнём с того что в игре нет привычных классов вместо них нам предложат вначале на выбор один из трёх экзо скелетов которые можно на себя напялить и пойти крошить врагов.

     

    PS4-screen1?$MediaCarousel_Original$

     

    Враги представлены тремя расами и непосредственно боссами, есть ещё собачки и котики, а также повёрнутые машины-роботы старой войны  (местные «коллекционеры» ну это же игра про космос как-никак). Убивать можно всех и вся, а в руках вы можете держать  что угодно на выбор из огромного ассортимента винтовок, пистолетов, парных дробовиков, кунаев, мечей ,молотов и другого оружия современного космического ниндзя. Фреймов (здесь так называют игрока в экзоскелете) где-то аж 31, у каждого по три способности плюс ультимейт на которые требуется энергия, способности бывают всякие, но вкратце вы можете поджигать жопы врагам с помощью Эмбер буквально т.к столбы пламени бьющие из под земли попадают по пятой точке, этих же врагов можно замораживать на месте при помощи Фроста или вы можете выбрать роль поддержки с фреймом Тринити, можно даже летать, способность так себе, но смотрится впечатляющее глупо.

     

    5QD8gcX.jpg

     

    "Выбравшись из пещеры, я осмотрелся. Небольшой уступ на крутом склоне оказался очень кстати. У подножия горы было какое-то движение.

     

    - Отсюда совсем не разглядеть, что там.

    - Это солдаты империи Гринир.

     

    Голос невидимой собеседницы заставил меня развернуться ровно на 180 градусов. Я оступился и кубарем покатился по склону вниз. Приземлившись за глыбой вулканического стекла, а мелкие пылинки сухого  грунта  ещё не успели осесть, как  я снова услышал её.

     

    - Вставай, ты должен уходить.

    - С чего я должен доверять тебе?

    - Я твой друг.

    - Мои друзья давно мертвы.

    - Я ….

     

    Разговор был прерван приближающимися врагами, они почти не  отличались от тех, что я убил в пещере. Кроме их предводителя, он шёл впереди. Это был рослый гуманоид в коричневом экзоскелете из которого торчала одна голова, а на его груди поблескивал золотой ключ.’’

     

     

    15 фреймов из 31  имеют улучшенную 'прайм' версию с покрашенными в золото частями. Обычные и 'прайм' версии фреймов  отличии от оружия не имеют большой разницы но, если вы любитель окрашенного в золото то вам здесь будут рады, разработчики  просто обожают красить в золото абсолютно всё, начиная от туалетной бумаги и заканчивая фоном для мини аватарок пользователей. Всё описанное богатство можно приобрести во внутриигровом магазине, если вы сахарный магнат конечно потому как обойдутся позолоченные радости очень дорого и например фрейм с позолоченной бронёй и такой же пушкой обойдётся в 100-140 зелёных. Но если денег нет то и это не проблема! Всё это можно быстро достать  на локациях Солнечной системы, за один два дня, если вы конечно располагаете к тому же огромным количеством ресурсов и кредитов которые тоже надо фармить.

     

     

    maxresdefault.jpg

     

    К слову в игре есть и система улучшения вашего арсенала с помощью  модов это такие  карточки  позволят вам улучшать буквально всё, ну приставили карточку к оружию или любимому псу и вуаля у пушки появился огненный урон, а у пса вырос ещё один ряд зубов или вторая пара ушей.  И это не всё, сами моды можно улучшать другими модами и  те же моды можно получать из модов посредством  транс мутации. Круто, да?

     

    - Они пришли за тобой. Их предводитель ищет и убивает вас по всей галактике.

    - Кто он такой и зачем ему я?

    -Капитан Вор, изгнанник, он считает вас уснувшими богами, и охотится за вашей кровью. Он считает, что если выпьет её, то сам станет богом. Он убил многих твоих друзей Тенно, помнишь ли ты их?

     

    Помнил ли я их? Последним воспоминанием была стеклянная крышка криокапсулы, и постой, лица, размытые тени лиц, возникали в моём мозгу слово из пустоты, да, мои близкие, неужели они были убиты этим уродом? Расхаживающим в броне, словно надутый индюк. Этой пресмыкающейся тварью с лицом покрытым пятнами и морщинами, из-под  подбородка которого сочилась чёрная, маслянистая жидкость, я присмотрелся лучше, вместо правого глаза у существа был круглый кибернетический протез.

     

    - Нам надо уходить,  быстро!

    - Нет.

    - Ты не понял. Тебе надо бежать!

     

    Я подхватил свой клинок и выбрался из укрытия.

     

    И даже если вам не нравится фармить но вы любите золотое вам всегда могут прийти на помощь барыги из местного торгового чата, цены у них прямо скажем подемократичнее и при средней рыночной цене в 20 внутриигровой валюты  можно получить предложение в диапазоне от 10 до 100 , что только подогревает интерес к торгу. Ну а потом, когда вы получили заветную пушечку, можете похвастаться своим друзьям или если у вас таковых нет другим игрокам. О других игроках, они как и вы имеют ранги, этакая местная система уровней только если в любой другой онлайн игре вы получаете их убивая мобов и выполняя квесты,то тут вы получаете ранг за прокаченные оружие и фреймов . Что, может, звучит неплохо дескать ну  вот гринд то теперь не ужен . Но нет , система опыта не позволит  набить вам высокий ранг если вы заходите в игру поиграть пару вечеров  с компанией других лишённых желания играть в хорошие игры и смотреть годное аниме про кошко-девочек, ведь вам попросту не будет хватать ресурсов на крафт того или иного оружия и фрейма.

     

    FrostPrime.jpg

     

    Нельзя обойти стороной и разработчиков создавших этот нетленный шедевр. Потому как именно у этих людей должна брать уроки такая всем известная компания как Mail.ru. Почему главные профурсетки СНГ региона должны брать пример с их заокеанских коллег?

     

    Всего пару слов. Warframe  до сих пор в бета-тесте. Это позволяет разработчикам 'Digital Extremes' делать всё что угодно в игре, к примеру, вносить серьёзные изменения в баланс и процесс фарма заветных золотых штук таким образом, что бы задержать вас в ней на-подольше.  И конечно нельзя обойти  ещё один случай вопиющего неуважения ведь  совсем недавно они с потрохами продались китайцам, сделали только для них очень много контента и тем самым оставили игроков, у которых нет прорезей для глаз с носом.

     

    - А вот и ты Тэнно! Решил выйти ко мне? Я узнал от своих солдат, где ты, хотя много от них ты не оставил.

     

    Его хриплый металлический голос отдавался эхом по всему склону. Биение сердца отдавалось глухими ударами у меняв ушах. Глаза начала застилать алая пелена. Безумная ярость овладевала мной, за спиной словно выросли крылья, а клинок начал переливаться синей энергией.

     

    -Твоё оружие будет отличным трофеем Тенно. Взять его!

     

    Раз, одним рывком я прикончил первого, два, второй лишился головы, три, кровь из бедренной артерии третьего забрызгала шлем последнего офицера, в то мгновение его жёлтые, мутные  глаза исказились, отражая понимание его неминуемой кончины. Остался лишь главарь.

     

    -Гринир, сыны мои готовьте подкрепления, нам нужен этот Тенно.

     

    Но есть в игре кое-что и хорошее и это в первую очередь отличный геймплей и картинка.  Поиграв первые пару часов, вы не умрёте со скуки, я испытывал невероятные ощущения кромсая своих первых врагов на части, игра покажет свои хорошие и аппетитные стороны, унесёт вас вдаль от унылой действительности и скучных ммо-проектов, вы вдохнёте полной грудью прежде чем на неё ляжет груз ответственности за свою верную космо-собаку или кошака. Вы, как и я окунётесь в этот дивный, потрясающий мир фарма и нестабильного соединения, пока здравый смысл не вернёт вас на землю, а опустевшие карманы дадут о себе знать.

     

    Онлайн игры порой становятся пристанищем для людей, которые не ищут себя в реальном мире, полном лжи и обмана. Проведя  в ней отведённые мне 500 часов, я не могу сказать что, она меня не зацепила, это совсем не так. Всегда наступает момент, когда пора покидать тот или иной игровой проект.

     

    Можно тешить себя надеждой, думать, что вот оно, то самое место, где я готов остаться, однако в глубине души ты прекрасно понимаешь, что как только ты открыл главное меню, на невероятно высокой горе, огромной настолько, насколько хватает человеческого сознания и воображения, что бы себе это представить, там, у покрытых пушистым снегом незамерзающих вершин  начинают лепиться в белый комочек первые снежинки радостных и красивых моментов проведённых за игрой. Готовые в любой момент собраться в огромную лавину, которая похоронит её под своей свинцовой  тушой,  как и много других проектов до этого.

     

     

    warframe___excalibur_by_nahnahnivek-d6ue

     

    - Они тебе не помогут!!! - прорычал я.

     

    Я накинулся на него словно зверь, попавший в ловушку, и осыпал его градом  прямых ударов,  от бессильной ярости, словно сумасшедший кружил вокруг него, не в состоянии пробить броню.

     

    - Его глазной протез, предсказывает твои движения.

     

    - Я-то думал, ты меня бросила.

     

    - Уходи, прошу тебя.

     

    Собрать все силы для последнего удара, огромным усилием воли я снова поднял свой клинок. Усталость сбивала меня с ног, обхватив трясущимися руками рукоять покрепче, я ринулся на своего врага. В мгновение,  когда мой меч рассёк воздух, я ударил кулаком ему прямо в лицо, завершив серию карающим ударом в шлем с лицевой стороны, лезвие вышло с тыльной части, вспоров прочную броню изнутри, а  капли чёрной крови украсили мой меч, соединившись неповторимым узором. От изнеможения я рухнул рядом с поверженным врагом.

     

    Высоко в небе парили фрегаты империи гринир, от них отделились крошечные чёрные точки и с  тяжёлым свистом опустились на место схватки, не оставляя ничего живого после себя.

     

    -Зачем ты помогаешь им?

     

    - Они такие странные, эти потомки людей.

     

    Статья написана при моральной поддержке неизвестного мне человека из команды Place For Plays.

     

    Спасибо за внимание,

    Ваш Shizofrenik.

  13.  

     

       

        Предисловие

    Вспомнилась мне недавно одна компания, решившая облагородить жанр Battle Royale, выкрав его из лона Армы. Это была Sony Online Entertainment, а точнее, ставшая впоследствии DayBreak Studio.

    SoE была достаточно большой компанией, находясь под крылом медиагиганта, разработчики мечтали об идеальных проектах. DayZ без раннего доступа? Battle Royal как отдельное направление? Ну и наконец, конечная тема нашего разговора, ММО по старым лекалам, с Ноyтаргетом, полной свободой творчества(ломай, строй, бей лица)?

    Но нет, что-то у кого-то загудело, творческий состав объединился с другим, менее известным составом Columbus Novo и тут понеслась. Буквально через месяц после слияния, прошла волна увольнений, состав проредел, а старожилом сего ордена не понравилась гнетущая обстановка, и они разбежались кто-куда. В тот момент все идеи идеальной ММО были заморожены, и начался мой рассказ.

     

     

    EQn-Landmark.jpg

     

        Landmark [Everquest Next Landmark]

       

    Касательно первоисточника Everquest, ограничусь парой строк о том, что в свое время доводилось провести пару часов на пиратских серверах. Это было нечто похожее на двоюродного брата такого мастодонта ММО как WoW (с отклонениями), но в целом, не таким уж и плохим.

    Next в свою очередь, манила меня своей идеологией свободного ММО. Надо спуститься в шахты? Зачем искать вход если можно сделать свой?; Нужно место для сброса добычи и хранения ресурсов? Почему бы просто не построить собственное жилье на ничейных землях и установить столько сундуков, сколько тебе надо, и с теми внешними характеристиками, которые тебе понравятся, а если руки не из того места, прикупи чертеж у местной гильдии архитекторов. Свобода и уровень обещаний которые игра предоставляла поражали моего гриндолюбящего эстета. И дабы пощекотать за живое, разработчики выпустили Технодемку Движка строительства и добычи - Landmark.

    И честно признаюсь, отдельно эта технодемка пожрала моё время на долгие 50 часов жизни. Затем, после раскола, Everquest Next была закрыта,забыта,пропита. Так что часть ММО составляющей перекочевала в landmark(такие как ПвЕ,ПвП, ну и конечно же шмотничество, от коего и зависели статы). Но на долго её не хватило. В феврале 2017, игра канула в лету, а дальше мой рассказ будет строиться о том, почему Landmark был хорош лично для меня.

       

    3870D7186040D87E593EE751591E621E7C1C729C

     

    Геймплей

    Вот тут начинается самый смак, почему столько полимеров было плое*ано - не понятно, но факт остается фактом. Игра в плане геймплея была прекрасной гриндилкой лично для меня. Весь геймплейс строился на добыче ресурсов для того чтобы построить собственное ВипЛоже, а затем отправится в дальние(глубокие) походы  в данжи ради более редких ресурсов, и новых чертежей для декораций. Со стороны звучит уныло, но на самом деле динамика игры. 

     

    Цитата

    Особенно учитывая что тогда мы объединились с моим единомышленником, и все рейды проходили по принципу:"-МЕНЯ ТУТ РЕЖУТ,НАСИЛУЮТ,ИЗБИВАЮТ! - Сейчас-сейчас, тут залежа руды четвертого Tier-а"

     

     

    Добыча и крафт являлись относительно банальными составляющими, относительно других крафтовых игр, но есть одно большое !НО!. Весь Мир состоял из вокселей, что позволяет сделать себе окопы где и как вздумается, и выглядело бы это не как нашествие квадрато-копателей. Система фарма очень напоминала то, что сейчас предлагает Альбион(на который я также возлагаю большие надежды). Все простое и базовое есть на поверхности, но если хочешь себе кровать из кости дракона, надо спустится и найти в пещерах его рецепт, а потом научится разделывать кость, предварительно, найдя её. Лично для меня это была идеальная система, Гринда ради гринда ради простого эстетического удовольствия.

     

    10D4EFD0A2F832F1AAAE11D9CBD380E96479973D

    Графика

    Графическая составляющая хоть и не отличается наличием чрезмерно нагружающих функций(но оптимизация хромала - факт), но картинка выглядела приятно, не слишком серьезный упор в реализм, и красочность картинки делала внешнюю составляющую игры тоже достаточно сильным аргументом в пользу её долголетия. Пару правок в оптимизацию и расширения внешней составляющей подземелей - то чего не хватало раннему доступу, но к сожалению, девелоперы остались неумолимы. А вишенкой всего этого была система строительства, которая позволяла строить незабываемы постройки, проще один раз показать чем сто раз сказать.

    Скрытый текст

    Пики взяты из общего доступа, потому качество разнится

    32CF10F0AD697AD9D8C46C610CB8AD85692D26E59CB3B81AF052A2BBE25522E1C360C2EF340CAFFE

    B75A9AF659AC5C688FD4DACAC8AA5371BDED158A13A2D0AA1D149D7E0E65AA772AFBF5D0D5947046

     

    Заключение

    По ощущениям, на тот момент это было как нечто свежее, на фоне всех тех других ММО проектов. Тем более больший уход в систему крафта и строительства превращало игру в нечто подобное MineCraft-у с вокселями. Это должна была стать той ММО игрой, в которую МНЕ бы хотелось играть, но к сожалению - такого не произошло. Сначала заморозка основного проекта, затем и вовсе отключение серверов технодемки. Самое обидное, что игру даже не оставили на опенсурс, как это бывало с другими закрывавшимися играми. Ранее мне к сожалению не удалось насладится этим проектом в достаточной мере, ибо железо не позволяло, ну а после апгрейда стало уже слишком поздно, они все плое*али
     

  14. Частные мысли Проскуро

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 204
      просмотра

    Последние записи

    Множество копий было сломано в священных холиварах платформосрачей, но, как нам давно известно: “In the grim darkness of the far future there is only war!”, и каждая новая, выпущенная эксклюзивно для какой либо платформы, игра вызывает новый виток специальной олимпиады. Так произошло и с Horizon Zero Dawn. Игра еще не успела выйти, как люто бешеные бояре заклеймили ее “очередной игрой про вышки и вообще она фар край праймал”. Так ли это оказалось на деле?

     

    C6QQj6JWgAAplii.jpg

     

    Нет.  Ну, почти.

     

    И вот почему: игра являет собой винегрет различных механик, которые разработчики честно скопировали у других. Это и ведьмачье чутье, работающее примерно по такому же принципу, только в виде технического приспособления, и крафт, пришедший из пресловутого Far Cry Primal: (сделай сумку из говна и палок, заодно убей кучу кроликов и сотню енотов.). И вышки, да. Ходячие вышки. Открывающие часть карты ходячие вышки.

     

    И вот тут возникает вопрос: делает ли игру хуже тот факт, что в игре намешана куча механик, которые отнюдь не новы, и за что её клеймят?


    На мой взгляд - нет. Ведь если попробовать посмотреть на историю развития видеоигр, можно заметить забавную тенденцию: разработчик берет чужую механику, и изменяет и дополняет её. Так рождаются целые жанры игр: Maze War как прадед всех шутеров, и Utopia прадед всех RTS, они дали начало механикам, которые другие потом развили в то, во что мы играем сейчас. Пример, надеюсь понятен? Если нет, то кратко: копирование чужой механики не делает игру хуже. Хуже игру делает плохая их реализация.

     

    И вот здесь мы подбираемся к одной из главных проблем игры, к её реализации.

     

    C6QPArGWQAI69Fj.jpg

     

    При всей своей красоте эта игра странная. В ней весьма спорно сделана анимация лиц, некоторые "неписи" говорят с таким выражением на лице, словно они аутисты с ДЦП.

     

    Хотелось бы отметить реализацию стелса. Она, хм, есть. Ты такой сидишь в кустиках, с наполовину торчащим торсом, и тебя не видно. Даже когда к тебе подходят в упор. Это в том случае, если тебя не ищут. Когда же ты встревожишь своих визави и они начнут тебя искать, то тогда да, они могут найти тебя в тех кустиках, из которых ты торчишь.

     

    Боёвка шикарна. Она бесподобна. Всё, что касается боя с роботами - реализовано превосходно, Элой послушно прыгает туда, куда тебе надо, стреляет туда, куда тебе надо, ставит ловушки там, где тебе надо. Конфетка просто, а не реализация боя с роботами.  Ровно до тех пор, пока не начинаешь бой с людьми. Бой с людьми до невозможности скучен и однообразен. Ты просто делаешь из них ежей.

     

    C6JZ3HlXEAEL2r4.jpg

     

     

    Еще замечу, что приручение различных роботов изрядно помогает завалить какого-нибудь громозева. Но делать это совсем не обязательно. А вот что реально помогает, так это приручение роботов, на которых можно ездить верхом. И я бы пошутил про Плотву, если бы это не было так заезженно. В общем, наш ездовой робот отличное подспорье в доставке своей тушки в нужные нам части карты, но, опять же, ровно до той поры, пока там закрыт костёр быстрого перемещения. Как только я почти все костры на карте, про поездки на роботах я забыл. Кстати, быстрые перемещения не бесплатны, необходимо тратить ресурс на создание комплектов быстрого перемещения. Про которые можно будет забыть примерно через треть игры, как только у продавцов появится бесконечный комплект, что, на мой взгляд - минус, и я его не покупал.

     

    Система прокачки - обычная система прокачки, даже сказать особо нечего. К середине игры, если методично выполнять все квесты - вы возьмете практически все нужные для выживания скиллы. В игре нет стандартных параметров типа силы и ловкости, фактически, на любом уровне вы, при должной сноровки и ресурсах, можете свалить любого противника, благо у них есть слабые места, попав по которым вы ослабите его. Но, чем лучше ваше снаряжение, тем сильнее вы, и тем проще вам свалить даже самых грозных роботов.

     

    C6GS8OuWYAE2B1_.jpg

     

    Из важных механик осталась еще реализация квестов, но о них комплексно надо говорить вместе с сюжетом.

    Поэтому, пожалуй, расскажу за сюжеты и квесты.

     

    Я, возможно, не самый разборчивый человек, но сюжет показался мне весьма простеньким, о главном твисте игры я догадывался уже в первой трети игры.

     

    Но простота не делает его не увлекательным, за ним интересно следить. Игра увлекает тебя намеками на то, что собственно произошло с Землёй, и почему люди откатились в своём развитии до, местами, людоедства. В игре вообще показано несколько вех развития цивилизации, от племенных, до типичного средневекового строя с королем. Кое-кто вообще дошёл до частичной механизации производства.

     

    И вот это столкновение примитивизма с развитой технологией, которая фактически наглядно показывает что такое технологическая сингулярность, оно волшебно.

     

     И тут мы сталкиваемся с механикой квестов. Надо отдать должное, Guerrilla games старались скопировать реализацию их у CD Projekt Red, и вышло неплохо.

     

    Квестам не хватает разнообразия, они, в большинстве своём, одинаково построены: сходи туда, найди непися включив фокус чтобы увидеть путь, там обязательно будет робот, убей робота, поговори с неписем, вернись обратно.

    Но частично это искупает сама история положенная на эти рельсы, квест со спасением принца - одна из изюминок этой игры, а ведь он побочный.

     

    Основные квесты на тех же щах, но масштаб выше.

     

    Вердикт по квестам - можно было лучше, но для первого опыта вышло хорошо.

     

    C52ctwJXMAEshRh.jpg

     

    Подводя итог, могу сказать, что игра не шедевр, как пытается донести до нас пресса, но она хороша. Игроделы, взяв механики, слишком осторожны с ними, они не пытаются сделать из них что-то совсем новое. Но чем игра стоит каждого рубля, так это своей боёвкой с роботами. Тот впрыск адреналина, который я получил, когда на меня напал Буревестник, в момент когда я лез за совсем не обязательным к сбору механическим цветком из коллекции, был восхитителен. Я 20 минут прыгал и уворачивался от абсолютно превосходящей меня в силе птицы, и когда я сразил её, я испытал восторг до мурашек на кончиках пальцев.

     

    На мой скромный взгляд, если у вас есть пс4, то игру стоит взять, если нет, то и насрать. Она хорошая, но не маст хэв.

    Ах да. Фоторежим - 10/10.

  15. Безопасный уголок

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 118
      просмотров

    Последние записи

    65385577_heker.jpg

     

    У вас когда-нибудь взламывали аккаунты? Неприятно, согласитесь. Неприятно и, если копать глубже, очень опасно. Так как злоумышленник, получивший доступ к вашей учетке, зачастую будет иметь и доступ к вашим личным данным: начиная от ФИО и заканчивая данными ваших платёжных систем. Но это всё истина, не требующая доказательств и разъяснений. Я же в свою очередь хочу поведать о новинках в области защиты от посягательств на вашу личную жизнь, информацию и многое другое.

    Сегодня я бы хотел рассказать, как это ни странно, про Facebook с их нововведениями в области двухфакторной аутентификации.

     

    Для тех, кто не знает, что это такое - поясню на примере. Двухфакторная аутентификация происходит по следующему принципу: вначале вы вводите свои учётные данные, скажем, на сайте, а потом, на заранее указанный телефонный номер приходит СМС с кодом подтверждения.

     

    Так вот, не так давно просветлённые умы NIST (Национальный институт стандартов и технологий США) пришли к заключению, что технология СМС, да и вообще GSM уязвимы донельзя. Наконец-то до них дошло. При условии, что эти стандарты не менялись ещё с 90-х годов, и уязвимостей в них столько, что мама не горюй. То есть перехватить звонок или СМС не так уж и трудно для знающих или понимающих людей. Для этого всего лишь нужны средства на покупку необходимого оборудования, либо “прямые руки” для изготовления оного. Но это лирическое отступление, никоим образом не нацеленное на подкармливание паранойи, а исключительно информации для.

     

    Вернёмся же к Facebook, который всеми силами старается идти в ногу со временем. Социальная сеть в конце января этого года ввела поддержку так называемой электронной подписи (ЭП). Средством хранения и переноса такой подписи они выбрали электронный ключ Yubikey. Ссылка на источник

    YubiKey-NEO-705x600.png

    Что же это такое и с чем его едят? Небольшое, похожее на флешку, устройство, на которое записывается ваша ЭП - пароль или серия паролей, сертификаты подтверждения и многое другое (не буду вдаваться в ненужные подробности криптографии). Ключ имеет два метода считывания: USB выход и NFC.

     

    Сейчас NFC в основном используют для «оплаты по воздуху»: бесконтактные банковские карты, бесконтактная (физическая) оплата телефоном, Apple Pay и всякое такое. «Приложил и оплатил» - назовём это так.

     

    И кстати, при использовании NFC, шапочку из фольги можно не надевать. Во-первых, все эти штуки работают по технологии low power wireless, т.е. маломощные, жрущие и излучающие мало энергии (мозги запекать просто физически не осилят). Во-вторых, вопреки опасениям, просто проходя мимо со считывателем таких карт, украсть средства с вашего счёта не получится.

     

    YubiKey-NEO-on-Phone-444x249-444x249.pngYubiKey-NEO-+-finger.jpg

     

    Таким образом, получается, что для того, чтобы войти в свой Facebook, достаточно лишь открыть браузер и вставить ключ в USB-порт или приложить NFC к своему телефону, если он поддерживает такую функцию. Сделано это для усиления безопасности пользователей. Многие в социальных сетях ведут конфиденциальные беседы, либо деловые переписки, и взлом или кража аккаунта означает утечку информации.

     

    На самом деле, лично я, вместе с таким усилением безопасности, ввёл бы ещё и жёсткие системы наказаний за ведение такого рода переписки в социальных сетях. Но это так, наболевшее.

     

    Итак, что имеем в итоге?

    Из плюсов:

    1. Исключение «фишинга» и возможности утечки учётных данных при помощи «кейлогеров» - вирусов и ПО, которые записывают все нажатые пользователем клавиши и отправляет эту запись злоумышленнику.

    2. Удобство. Не нужно лишний раз вводить свои логин и пароль, ждать СМС и тд.

    3. Не нужно помнить свои учётные данные. Ведь если вы их не помните, то не сможете их рассказать под пытками.

     

    Из минусов:

    1. Система сырая и пока работает не со всеми браузерами.

    2. Не работает в официальном приложении Facebook. Хотя всё это решаемо.

    3. При утере электронного ключа будет довольно проблематично его восстановить. Поэтому не советую прописывать в настройках вход исключительно по ключу.

    4. При краже такого ключа злоумышленнику не нужно будет сильно напрягаться. Хотя это можно отнести и к плюсам.

     

    Не могу сказать, будет ли эта система на самом деле безопасна, будет ли пользоваться спросом, да и нужна ли она вовсе. Подождём, пока её протестируют, доведут до ума, тогда и увидим.

     

    Ну, а в заключении хотелось бы напомнить о безопасности в интернете и соблюдении простых правил: не ленитесь менять пароли, не забывайте делать их сложными и не разглашайте их кому попало. И НЕ ВЕДИТЕ ДЕЛОВУЮ ПЕРЕПИСКУ В СОЦ. СЕТЯХ, БЛЯТЬ!

     

  16. Блог о всём и ни о чём

    • 3
      записи
    • 2
      комментария
    • 215
      просмотров

    Последние записи

    12378962.jpg

     

    Собственно говоря, от безысходности, невозможности регулярно стримить и желания прикупить новую видяху для написания обзоров, текстов и вообще чего угодно, я начну размещать молчаливые прохождения игорей. Я бы мог просто создать тему ради доната, но если уж просить денег, то надо давать что-то взамен. Так что если кому интересно, хочется поблагодарить или высказать своё "фе", то вот ссылка на донат: http://www.donationalerts.ru/r/apple_jacket. А заодно и пять частей прохождения первого Dishonored. По мере поступления новых частей тема будет обновляться. Да. Все деньги пойдут на покупку видяшки MSI Geforce GTX1060.

     

    Первая часть:

     

    Вторая часть:

     

    Третья часть:

     

    Четвертая часть:

     

    Пятая часть:

     

    Шестая часть:

     

    Седьмая часть:

     

     

  17. Найдено на полках

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 170
      просмотров

    Последние записи

    Давайте поговорим откровенно, какое желание (и я сейчас обращаюсь в основном к мужской части читателей) у вас бы возникло при виде красивой, белокурой, стройной и миниатюрной девушки? Интерес? Влечение? Физическое желание? Все это ничуть не странно и не удивительно. Психология и физиология - то, что движет нами и нашими мыслями.

     

    «Коллекционер» показывает нам человека, над которым, если можно так сказать, не властна физиология, представляет нам ситуацию, в которой главный герой раскрывает свое сумасшествие. Забавно, что автор книги, Джон Фаулз, не считает своего героя сумасшедшим или ненормальным.

     

    Книга была опубликована в 1963 году и явилась первой книгой Фаулза, которую увидел свет. Формат книги два дневника был выбран Джоном Фаулзом ради возможности избежать открытого авторского вмешательства. В книге нет ни одной авторской ремарки.

     

    Наивный и простой язык, которым написана половина книги, хорошо передает характер героя. Читая записки Калибана, как Миранда называет главного героя в своем дневнике (позвольте мне его называть так же), мы можем увидеть его гораздо лучше, чем если бы автор просто его описал. Между строк мы видим, что он наивен, вероятно, глуповат, малообразован. Его воспитание дало ему весьма старомодные взгляды, свое понимание, что хорошо, а что плохо. Он нелюдим, у него нет друзей и есть только один человек, с которым он хотел бы быть: девушка, символизирующая редкую и очень красивую бабочку, Миранда. Он предан только своей коллекции бабочек и мысли о том, что он любит эту девушку.

     

    Все построено на контрасте. Центральные герои абсолютно разные, им не понять друг друга. Несмотря на свое сумасшествие, которое чувствуется во всех его мыслях, на то, что он нелюдим и в некотором смысле оторван от общества, он все равно является ярким представителем серой массы, пассивных обывателей. «...эта ненависть ко всему необычному, желание подстричь всех под одну гребенку. И то, как он распоряжается своими деньгами…». «...все, что за пределами привычного быта, где он не может сразу получить то, за что заплачено, кажется ему подозрительным». У него свое представление о том, что «прилично», что «не прилично», что «правильно», а что нет, оно основывается на старомодности, но идет вразрез со всей жизнью общества, идеализированные понятия.

     

    А бабочка полна жизни, она человек искусства. Ее жизнь была построена на действиях, чувствах. Дневник Миранды рассказывает не только о ее прошлом, но и в большей степени том, какой она человек. То как написан дневник, язык, которым он написан, показывает характер его владелицы так же, как и пятна из прошлого, записанные в дневнике. Она нам описывает происходящее с точки зрения жертвы: страх, сомнение, недоумение, то, каким она видит своего «тюремщика». Здесь мы видим, какова оболочка тех мыслей, что были изложены ранее.

     

    Контраст характеров, образа жизни, взглядов подчеркивает еще и разница во внешности героев. Он высокий нескладный юноша, на его вытянутом лице застыло выражение врожденной обиды, руки его «слишком велики, неприятные, мясистые», слишком сильно выступающий кадык, слишком длинный подбородок. Тусклые темные волосы и аккуратная одежда. «Выглядит существом абсолютно бесполым». Его серые рыбьи глаза не выражают ничего, только следят. И она красивая молодая девушка, миниатюрная, полная жизни... Увы, но четкого описания ее внешности в книге нет, только бедные впечатления Калибана в его записках, но он не может ее описать, ему не хватает слов, да он и не умеет, ведь девушка ему просто нравится. Но я вижу ее. Дневник Миранды, ее мысли помогают лучше увидеть ее, а внешность этой девушки не важна, всю ее можно описать как грациозная и красивая, все остальное льется изнутри. Мне представлялись эти два персонажа, как нечто серое, столкнувшееся с ярким. Девушка пестрит цветами жизни, тогда как он замкнут в своей серости.

     

    Их отношение друг к другу меняется день ото дня, но некоторые чувства остаются неизменными: Калибан ей отвратителен, он не хочет ее отпускать, лелея свою странную любовь. Он пассивен, всегда старается делать все «правильно», считает себя добрым, но некоторые события выводят на волю глубоко затаившуюся жестокость. Сумасшествие этого человека чувствуется через то, что он не считает ненормальным. Его действия и мысли пугают. Калибан осторожен, все предусматривает, все продумывает для него это нормально.

     

    Работа автора поражает. Он написал половину книги, соответствуя проработанному, идеально подобранному под персонажа языку, который раскрывает всю суть героя. Это удивительная работа: написать одну книгу, используя два совершенно разных языка, характеризуя совершенно разных людей, описывая их мысли все это через стиль написания, не привнося своей авторской индивидуальности. Персонажи восхитительно проработаны, они полны сомнений, пестрят разнообразием чувств, они ощущаются как настоящие. Как и любой реальный человек, главный герой находит оправдания для каждого своего поступка. Книга, мир, в котором существуют эти герои, не ощущается рафинированным: нет героя совершенно плохого, символизирующего зло, и хорошего от макушки до пят героя. Нет, это жизнь, это живые люди со своими плохими и хорошими чертами характеров, поступками, которыми стоит гордиться, и теми, за которые стыдно. Это жизнь, где для одних ты хороший, а для других плохой.

     

    Дочитав книгу в 12 ночи, я хотела сразу же сесть за написание этого текста. Конец книги поверг меня в легкий шок. В начале повествования я была готова назвать сюжет книги подобным сюжету фанфика девочки-подростка, но книга отстаивает свои права, а конец… Концовка, сколь бы ни была она логичной, соответствующей характеру главного героя, все же она крайне неожиданна и удивительна.


    Тема коллекционирования в книге лежит на поверхности. Миранда - редкая бабочка, которой Калибан хотел любоваться. Первый экземпляр его коллекции.

  18. Пламенные Речи

    • 2
      записи
    • 6
      комментариев
    • 161
      просмотр

    Последние записи

    SirRichard
    Последняя запись

    Божеж ты милосердный, всегда удивлялся как ты насоздавал таких людей как Гильермо Дель Торо и создателей этой короткометражки:
     


    Этож насколько надо объебаться тем против чего ролик, чтоб такое наснимать

    СпасиИСохрани D:

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 150
      просмотров

    Последние записи

    Kolbaska
    Последняя запись

    Вы читали в прелюдии как делают мне подобных! Мы вкусные но углубляясь в состав гадкие, но не менее вкусные об этом ниже ↓

    Как меня делали секрет который знают только мама и папа.  У меня есть брат, но мне кажется он сосиска в остальных записях будет сасиской.

                   (От неудачник)//не в серьёз

                 о

      {=¿=)°

    Пы сы Воможно вы не поняли чему именно будет посвящен мой блог,

    если вы один из таких: /*

    //кххх

    //конечно вы один из таких

    */

     То тут я буду росказывать отом как я живу, ну да чего нет? и пох, что тематика не подходит под тематику сайта, но игры и фильмы  я же всё таки иногда "трогаю"  )

  19. Беги скорее враг,

    Конец твой близится уже.

    И подползает  липкий страх

    Все к сердцу, ближе, ближе.

    Едва услышав жуткий вой,

    Беги, хотя тан, хоть воин ты простой.

    Остался...

    Сам ты выбрал участь.

    И дней твоих подходит срок.

    К тебе взбираются по круче,

    Богини Хель тысяча сынов.

    Беги глупец, спасайся бегством!

    Но поздно друг....

    Ты видишь их.....

    Наги и злы,  ужасны и красивы....

    Прощай же враг.. Берсерки уже тут...

     

    Впервые увидев трейлер For Honor, я был впечатлен. Порыскав по интернетам в поисках информации, зачитывался описание будущего проекта Ubisoft. Люблю, знаете ли, игры про сражения с хорошо проработанной боевой системой.  И естественно радость была еще большей когда я получил приглашение за тестирование. Желание ринутся  в бой разрубая врагов на части наполняло душу а грудь разрывалась от боевого клича викингов!  Поиграв я составил собственное мнение И так, некоторые впечатления от игры.

    1465957209-12.jpg

    Первый запуск. Как я и хотел ранее выбрал сторону викингов. Нет ничего круче здоровенных воинов крушащих черепа врагов боевыми топорами! Затем быстренько прошел обучение, в котором довольно понятно объяснялись основы игры. И тут меня поджидало первое разочарование. Дико бесит механика боя между персонажами. Система активации боя клавишей, на мой взгляд, слишком усложняет бой, заставляя игрока уделять лишнее время на это. Да это доли секунд, но это все же бой, и любое мгновение может решить исход сражения в целом. Я ожидал нечто в стиле Mount and Blade, когда игрок сам направляет удар, зажав клавишу мыши. В итоге теряешь время и теряешь ХП. Пришлось пользоваться бегло придуманной схемой: подбежал-ctrl-помахал топором-сжег выносливость- отбежал. Ну или погиб. К этому еще добавляет и то, что при активации так называемого "боевого режима", ваш мир нескольку сужается, лишая вас обзора происходящего вокруг и концентрируя только на враге перед вашим лицом. Поэтому не удивляйтесь когда заточенная катана или огромный цеп влетят в вашу открытую спину, во время ожесточенной схватки. Ну хватит о грустном, продолжим.

    После обучения очутился в лобби. Немного времени на освоение и вперед на встречу с врагом. Но перед этим прошелся по списку героев.  Доступно покка три класса бойцов: авангард, защита и убийцы. В дальнейшем обещают добавить еще троих.На начальном этапе доступны по одному для каждой фракции. Все воины авангарда. Мрачный рыцарь с двуручником, бешеный викинг с огромным топором и серьезный самурай с нодати. Остальных можно открыть за игровую валюту.  Хорошо что предусмотрительные разработчики выдали золотишка в количестве 2000, что позволило прикупить несколько бойцов. Стоит отметить что For Honor имеет неплохую систему кастомизации персонажей.  Возможно изменять и модернизировать части своей экипировки, которые открываются после бо. Так же можно изменить раскраску доспехов и нанесенные на них знаки отличия. Для тех кто не хочет долго фармить шмот, предусмотрена система кейсов за денежку, открывающая предметы немедленно.

    Также порадовала графика. Зная тендецию граждан из Ubisoft "преукрашать" свои проекты перед релизом и тестированиями, ожидал худшего. Но в этот раз они действительно хорошо постарались. Все выполнено на высшем уровне: персонажи, локации, свет, тени  и прочее. Радует глаз анимация добиваний и боя в целом. Кровь, кровь повсюду! Хаос царит на поле боя! Красота!

    159103_1y62sszivQ_forhonore320166.jpg

    После ознакомления с воинами, отправляемся в бой. Перед нами большая карта земель, с лагерями воинствующих фракций. Каждая сражается за власть над регионами в трех режимах: захват территории, режим 4х4, где нам предстоит захватывать и оборонять контрольные точки, попутно раскидывая подвернувшихся бод ноги ботов, бойня, дуэльный режим 2х2, и собственно сама дуэль, бой из 5 раундов 1х1. Я опробовал все. Из них больше всего затянули захват территорий и дуэль. Первый запомнился своей массовостью и отличным отыгрышем ситуации реального боя, а второй позволил отточить навыки бойца и открыл некоторые сильные стороны бойцов, которые большом сражение сильно увеличат ваше преимущество над врагом.

    stXzpF6.png

    В заключении этого кратенького обзора скажу, что For Honor действительно достойная внимания игра. Да не без определенных грешков, но она сделана добротно и качественно. Стопроцентный must have любого уважающего себя геймера и любителя порубить врагов в капусту!  

    Побегушки в For Honor

  20. Фей и гитара

    • 2
      записи
    • 9
      комментариев
    • 289
      просмотров

    Последние записи

    Konichiwa вам в хату, бисёнены!

    Октябрь прошел довольно быстро, а значит настало время продолжить делиться с вами информацией из своих музыкальных закромов.

    Хотя на самом деле сказать то мне особо и нечего. Уровень мой конечно подрос, но он все так же на уровне "две-три ноты". Тем не менее, задачи которые я ставил на октябрь были так или иначе выполнены. А именно: ускорить передвижение пальцев по грифу и улучшить "растяжку" пальцев. Хотя Speed Metall я не сыграю, но я хотя бы уже начинаю на ощупь осознавать в районе каких ладов находиться моя рука. Я считаю что за два месяца это все же не плохой прогресс. 

    Но как говориться "ложка дегтя, в бочке мёда" не обтекла и меня. Играя на ладах ближе к деке, опытным путем (не просто не удобно, ну а так же помощь гугла) было выявлено, что струны на гитаре натянуты слишком высоко. AQRlkJk.jpg

    На такой высоте даже космические корабли не летают. "-В общем нужно опускать" подумал я, но на бридже куда крепятся струны стоит мерзотный шестигранник размером около 1.5 миллиметров, а у меня дома как назло самый маленький 2 мм. Так что итог: что бы было удобнее и приятнее учится играть нужно опустить струны, для этого нужно купить: А) другой набор шестигранников,

    Б) мультитул для настройки гитары (в нем  кстати не только шестигранники есть).

    Так что задачи на ноябрь: 1) опустить струны,

    2) продолжить нарабатывать скорость и "растяжку".

    Спасибо за внимания, увидимся через месяц.   

  21. Из огня

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 177
      просмотров

    Последние записи

    DeeSado
    Последняя запись

    "Они нарушили договор. Люди. Всегда сетующие на честь, достоинство, благородство... нарушили все клятвы, все обеты, все договоры! Мы властвовали здесь еще когда они представляли собой кучку микроорганизмов, нелепо бултыхающихся где-то на краю вселенной. И что мы сделали, когда они с оружием пришли в наш дом? Поделились с ними. Не желая вести бессмысленную кровопролитную войну с чужаками, мы решили поделиться с ними той бесконечностью, что нам принадлежала. Но варварам было этого мало. Долгий мир... долгий настолько, что мы практически позабыли о них. Они уничтожили его! Мы дали им единственное условие: нога человека никогда более не ступит на планеты сектора Касирока. Такое простое, простейшее правило для сохранения хрупкого баланса во Вселенной и эти отродья звезд все порушили! Я не осуждаю своих предков за принятые ими решения, но я, Тиран Аколипс, Вестник Пламени, заставлю людей заплатить за содеянное!"

     

    2049 год для планеты Земля стал роковым. Небеса окрасились в темно-бардовый, а с небес посыпалось бесчисленное количество огненных снарядов. Ад в самом его ужасном и худшем проявлении пришел сюда горящей стопой. Полчища вооруженных рогатых демонов нападали на города, жесточайшим образом расправляясь со всеми, кто имел смелость сопротивляться этому. По улицам текли реки крови, формируя озера, моря, океаны густоватой красной жижи. Вашингтон был уничтожен. Москва сожжена. На месте Токио виднеется лишь безжизненный клочок пустоши, радиоактивная пустыня, по которой томно гуляют уродливые путники и еще более уродливые животные, будто сбежавшие из ночных кошмаров. Лондон теперь представляет собой обитель зверства и кровавого пиршества захватчиков, со смехом глядящих на немощных, худощавых и жалких людей. Всех, кто умудрился выжить, обращают в трусливых запуганных рабов, ни на что не способных, кроме как ублажать своих хозяев и беспрекословно подчиняться их прихотям. Люди на своей же собственной земле оказались чужими. Недостойными населять столь прекрасный, отведенный им судьбой, мир. Но те ли люди должны сражаться за свой мир? Все ли они знают о себе? Огонь поглотил надежду. Огонь поглотил веру. Но Огонь может быть потушен. Потушен теми, кто когда-то давно счел правильным дать ему разгореться. Истинные люди отсутствовали столь долго и теперь должны вернуться. Ибо истинные люди - истинные воины.

     

    А теперь немного просторечия для того, чтобы лучше понять: "А че происходит то?"

     

    Где-то в галактике есть планета, именуемая в буквальном смысле Адом и получившая такое название еще задолго до возникновения цивилизации на нашей планете. Живут на ней демоны и строят свою шикарную империю, развивая космические путешествия, колонизацию и все такое. Но тут практически ИЗ ВОЗДУХА появляются воинственные люди, жадно желающие млечный путь колонизировать и натыкаются на "врагов" - демонов. И люди, было, начали искоренять мерзкий им народец, пока к власти среди демонов не пришел Эльцифер. Он начал полномасштабную военную кампанию, подключив к войне все имеющиеся колонии, аванпосты, и передовые базы. И тогда уже люди начали немножечко посасывать. Последним сражением принято считать битву на планете Эдем, где Эльцифер истребил практически 75% всего человекоресурса. Что произошло в самом его конце - неясно, но суть заключается в том, что владыка демонов позволил расе людей жить, но при ряде условий: они покинут галактику и никогда не сунутся на территорию демонов. Также, людям разрешили основать свою последнюю колонию, дабы на случай вырождении тех 25%, род людей не был прерван. Но при условии, что эволюция будет происходить исключительно по законам сильнейшего - днк многих людей "откатят" назад, внесут коррективы и отправят не некую голубую планету. Люди согласились с условиями и начали потихоньку восстанавливаться после военных действий. Прошло НУ ОЧЕНЬ МНОГО времени. В 2049 году на землю обрушился поток метеоритов, "рогатые корабли" устраивали огненные дожди. Земля была захвачена, человечество порабощено. 


    А чего? Почему? Зачем? И что вообще за этим всем кроется и будет рассказано. Планы, собсно, небольшие, но есть. Как попрет вдохновение и желание (хотя кому я нужен то?). В общем, приятного чтения и помните, что в мире недалекого будущего есть только война :3

     

    P.S. Да, я много чего понапиздил. Ото всюду. Ото всего. Вы то и дело будете видеть с чем-либо параллели, будь то вархаммер, дарк солс или же вообще что-то комиксное и несуразное. Не думаю, что это плохо, особенно, если получится спиздить хорошо. Также я приветствую критику в любой форме (хотя, опять же, кому я нахер нужен?).

     

    Zw254iIn0IA.jpg