Блоги

Блоги сайта

  1. yE5us9A.jpg

     

    Все те, кто регулярно посещает стримы по средам, хорошо знают моё отношение к хоррорам. В своё время Resident Evil и Silent Hill встряхнули индустрию видеоигр своим изобретением - жанром survival horror. С тех пор успех повторить не удавалось даже самим создателям серии. Про Silent Hill все уж давно позабыли, а вот Capcom продолжает экспериментировать с жанром и, пусть седьмая часть серии RE, по моему скромному мнению, не была такой страшной (по крайней мере без шлема виртуальной реальности) как её предшественники, но тем не менее остаётся игрой довольно неплохой.

     

    Любители пощекотать свои нервишки стали унывать, а поскольку ниша пустовала, кто-то рано или поздно должен был её занять. Удачным моментом тотчас воспользовались инди-разработчики - Five Nights at Freddy's, две части Amnesia, Slender, Layers of Fear, Outlast, Dead by Daylight, Penumbra и другие - игры, обещающие напугать игрока, посыпались как из рога изобилия.

     

    3WmsZY6.jpg

     

    Изголодавшиеся игроки после всяких Resident Evil 5 и 6, The Evil Within и им подобных игр, которые могли напугать разве что таких трусишек как я, готовы были покупать что угодно, дабы утолить свой адреналиновый голод. Другого объяснения высоким оценкам и восторженным отзывам я не вижу.


    Жанр survival horror деградировал настолько, что кроме скримеров от него ничего не осталось. Но если игры продаются, а люди в восторге, нужно обеспечить их продолжением банкета.

     

    SgW1hbQ.jpg

     

    Outlast вышла аж в 2013 году и за время своего существования собрала огромное количество положительных отзывов как прессы, так и игроков. Нам предлагали вжиться в роль журналиста в ходе журналистского расследования пробравшегося в психиатрическую больницу Mount Massive, в которой по слухам над пациентами проводили разного рода эксперименты. Там и на самом деле происходит чертовщина, в которой нам предстоит разобраться.


    Одной из фич игры являлся интерфейс: все тёмные закоулки больницы нам нужно было обследовать с помощью видеокамеры, в которой был режим ночного видения, поскольку персонаж не имел даже фонарика с собой. Вообще, большую часть времени нам предстояло видеть происходящее через объектив. На этом и было завязано большинство геймплея, поскольку нужно было постоянно следить за зарядом этой самой камеры, искать разбросанные по уровням батарейки или бродить на ощупь в кромешной тьме, что сулило неминуемую смерть от врагов или скуки.

     

    Не позволяли пользоваться и оружием - ни огнестрельным, ни холодным, ведь главный герой никакой не вояка или полицейский, как в том же Resident Evil. Чтобы избежать смерти мы могли либо прятаться, либо убегать.

     

    CKxsofU.png

     

    Вторая часть Outlast геймплейно не будет отличаться от первой. Нам также предстоит использовать камеру в качестве средства ориентации на местности (видимо, фонарики в мире Outlast не изобрели), нам также не разрешат пользоваться оружием и всё также придётся убегать от своих врагов, а не решать проблемы с огнестрелом наперевес. Изменилось только имя главного героя и декорации.

     

     

    Действие происходит в пустыне Аризоны на некой ферме, в которой живут сошедшие с ума религиозные фанатики. Главный герой - телеоператор Блейк Лэнгерман, вместе со своей женой, в ходе расследования исчезновения безымянной женщины, попадает в этот кромешный ад.


    Филипп Морин, один из основателей студии-разработчика Red Barrels, рассказывал в одном из своих интервью, что события игры будут связаны с реальными, а именно "Бойней в Джонстауне", когда сотни членов секты "Храм народов" покончили с собой.

     

    Также стало известно, что вторая часть не будет так далека от сюжета оригинальной Outlast, как может показаться на первый взгляд. Как разработчики свяжут 2 сюжетные линии, мы сможем узнать уже совсем скоро.

     

    На атмосферу также может сыграть и тот факт, что здесь, в отличии от первой части Outlast, за игроком будут охотиться не спятившие пациенты психиатрической больницы, а самые обычные люди, у которых тоже не всё в порядке с головой.

     

    vCO9GLF.png

     

    Игра похорошела визуально и… больше по сути рассказывать нечего. Как можно судить по первым роликам, нас всё также будут пугать исключительно скримерами, а история вряд ли станет каким-то откровением.

     

    Игра в большинстве стран будет иметь рейтинг 18+, а некоторые, такие как Австралия и вовсе некоторое время назад отказывались давать разрешение на реализацию, поскольку игра содержит крайне омерзительные эпизоды, а в некоторый момент (спойлер, спойлер) даже сцену изнасилования главного героя.


    Вполне возможно, что всего вышесказанного окажется достаточно, тем более, если в вашей библиотеке почётное место среди пугалок занимает Outlast или та же Layers of Fear.

     

    Outlast 2 увидит свет 25 апреля 2017 года на Windows, MacOS, XOne и PlayStation 4.

     

    Остальным же, кому так же, как мне, играть в это невероятно скучно, остаётся лишь грустить по поводу отмены Silent Hills и ждать выхода осовремененных визуально игр серии Resident Evil. Других новостей с поприща horror-игр пока нет.

  2.   По состоянию на сегодняшний день, Larian Studios со скоростью гоночной улитки выпускают обновления для Divinity: Original Sin 2. Буквально сегодня вышло новое. Все нововведения и фиксы незначительны, не считая двух новоиспеченных школ магии.


      Призыватели и Полиморфы.

     


      В принципе, из названий все понятно: один призывает, другой превращает. НО. Мне очень понравился эффекты и скиллы полиморфа, а если быть точнее, возможность прихуярить себе вместо руки - тентаклю, для нанесения урона на расстоянии или крылья, для достижения высоких точек за один ход. Еще бы не забыть про кочан быка, да бы врываться в анналы построений противника :kappa:. Ну и классика: превращение противников в разного типа животных.

      Про призывателя тоже есть, что вставить. Например то, что та или иная тварь не может быть вызвана из пустого места, а для её призыва требуется та или иная разлившаяся на пол субстанция, из которой мы можем слепить ядовитых, огненных, теневых, смоляных снеговичков разной формы и степени уродства. Тотемы, в свою очередь, по большей степени работают, как атакующие башни.

     


      К сожалению, хайп... хайп ушел. Вот два ролика, смотрите, оценивайте, думайте.
      Полноценный релиз назначен на этот года на ПК и консоли нового поколения

  3. Нулевой круг.

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 47
      просмотров

    Последние записи

    В это трудно поверить, но когда- то лавры магистра кошмаров и повелителя страха не принадлежали Стивену Кингу. На этом троне у него был как минимум один, не менее именитый предшественник,  отец неведомого космического ужаса и человек, чьим бюстом так долго награждали победителей одной из самых престижных литературных премий для фантастов- World Fantasy Awards. Итак встречайте Говард Филлипс Лавкрафт собственной персоной.

    У творчества Лавкрафта есть две уникальные составляющие, которые отделяют его от иной подобной литературы. Во первых, это атмосфера постоянного погружения читателя в происходящее. Серьезно при чтении каждого рассказа вас буквально хватают невидимые склизкие холодные щупальца и утаскивают внутрь книги. Такой эффект достигается прежде всего благодаря тому, что автор, почти всегда ведёт повествование от первого лица,более того он не гнушается использовать подробные описательные обороты, которые могут занимать несколько страниц реального текста. Все это способствует созданию неповторимой атмосферы, которую вряд ли возможно передать словами.

    Вторая составляющая успеха, произведений Лавкрафта, это тот уникальный мир, который ему удалось создать. Каждый рассказ представляет собой отдельное звено особой системы мифологии, придуманной автором. Собственный пантеон божеств, включая знаменитых Ктулху, Азатота,Дагона и прочих. Придуманная расса подводных жителей, неведомая расса пришельцев из космоса, чьё развитие далеко опередило человеческое. Теперь перечитайте эти строки ещё раз и назовите мне хотя бы одну проработанную фантастическую вселенную, которая не использовали бы эти элементы. Вспомните свой любимый Warcraft,пана Анджея Сапковского с его подводным городом Исс, Аркхемскую лечебницу для душевно больных, которая впервые упоминается как раз в произведениях Лавкрафта. Тираниды из Warhammer, Зерги из Starcraft, некроморфы из dead space- это лишь немногие примеры существ, которые вдохновлены именно произведениями маэстро. А уж о том какое влияние он оказал на творчество Стивена Кинга, я и не говорю.

    Вообщем перечислять все заслуги Лавкрафта можно бесконечно долго. Лучше возьмите и прочтите сами, хотя бы одно из его произведений . Мой собственный топ5 рассказов,с которыми, по моему мнению обязан ознакомится каждый, хотя бы на уровне ликбеза.

    1) Дагон. 2)Храм.3)Ужас Данвича4) Сны в ведьмином доме 5)шепчущий во тьме.

    Начать рекомендую с Храма. 

    На этом у меня все, спасибо и до новых встреч.

  4. Уголок Странностей

    • 5
      записей
    • 3
      комментария
    • 114
      просмотра

    Последние записи

    Raas
    Последняя запись

     

    Когда-то «Чужой» устрашал одним своим видом, а сам фильм был неплохим таким хоррором, который пугал до мурашек, впрочем как и большинство представителей жанра тех лет. Но все известные франшизы ужасов благополучно похоронили продолжения, а фильмы про инопланетных гурманов-пожирателей человеческой плоти стали чем-то редким и зачастую тупым и не особо интересным. И как только видишь фильм «Живое» — параллели напрашиваются сами собой. Ожиданий нет, ты просто садишься и начинаешь смотреть копирку «Чужого» и…

     

    hqdefault.jpg

     

    И дело обстоит несколько иначе, чем может показаться на первый взгляд. «Живое» — это, как ни странно, не просто тупая копия, не новый и упоротый фильм на тему первого контакта с инопланетной жизнью, а нечто большее. «Живое» — это хорошая адаптация идей “Чужого” на новый лад, ведь действия тут происходят на МКС и тут нет “очень умных” андроидов, их заменят черные. Да и авторы тут пытались заигрывать помимо “Чужого”с атмосферой Гравитации. У них получилось. «Живое» — это ужас в космосе, где выхода нет, ведь монстр настигнет тебя везде.

     

    e94ec71d-006d-47e7-8db2-b1ca8523522a_jpg

     

     

    Но несмотря на всю атмосферу, ее нагнетание и саспенс, фильм портят герои. Они истерят и творят черт пойми что в любой ситуации, даже где не надо, хотя тут в составе вполне неплохой Джиленхолл и Рейнольдс-Дедпул. Они даже умудряются выдавать порой крайне запоминающиеся сцены. Да и русские, как ни странно, показаны нормально, а не тупыми гогощущими мордоворотами. И если вы когда-то отправитесь в космос, следите за своим ниггером-инвалидом-идиотом-суперученым, а не остальными членами команды. Уж поверьте, именно он испортит вам всё настроение, съест дочку своего напарника и продаст душу монстру. Вот вам расизм, а не тот, что пытаются показывать парни в разноцветных костюмах и мегазордах.

    Кстати об этом монстре: он НЕ типичен. В нем нет какой-то фантастичности, ведь его первоначальная форма вполне себе уживается на нашей уютной планете и носит название слизевик. И кто знает, может, она когда-то истребит нас. В остальном же за монстром интересно наблюдать, потому что он не столько хищник, сколько жертва обстоятельств, которая пытается просто выжить, как и люди на МКС, но из-за недопонимания всё сводится к банальному взаимоистреблению.

     

    Конечно, «хэппи энд» в стиле парня с изолентой и картохой ждать не стоит, но конец сможет вас удивить. Впрочем, как и сам фильм, потому что ну давно уже не было годных космо-хорроров, а они ой как нужны этому Готэму.

     

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 36
      просмотров

    Последние записи

    Shizofrenik
    Последняя запись

    Warframe

     

    Произведение искусства от канадских разработчиков.

    …на самом деле нет…

    ‘’Глухие шаги уходящего здравого смысла последним глубоким тоном разнеслись по галактике. Огромный невероятно яркий, пылающий шар завис в её центре, его струящиеся потоки энергии и разрывающие не застывающую поверхность огненные вихри выглядели, словно адские псы готовые  вот-вот сорваться и яростно обрушится на застывшую  в ожидании вселенную…

     

    Galaxy.jpg

     

    "Я упал…  боль от падения сильным звоном отдалась в ушах.  

     

    - Вставай, -произнёс нежный женский голос .

    - Кто ты ?- хотел было я ответить но слова застряли в горле неприятным комком.

    - Не заставляй себя я знаю, о чём ты подумал.

    - Почему ты меня разбудила и где я? -это место выглядело не знакомо.

    - Пока я не могу объяснить тебе всего, но нам нужно спешить они приближаются… 

     

    Из темноты впереди появились сутулые фигуры. Я машинально потянулся за клинком, висящим за спиной. Инстинкты убийц не подводят своих хозяев. Маленькие, наполненные злобой, глаза изучали меня. Одна пара глаз моментально исчезла.

     

    -Не дай им предупредить его! Спаси себя Тенно, убей своих врагов.

    -Да."

     

    Итак, в 2013 году 27 марта на свет появился тактический шутер  Warframe –наследник Dark Sector ,а уже в ноябре 29 того же года попал на европейский рынок. Ураганная смесь онлайнового, кооперативного шутера с элементами слэшера никого не оставила равнодушным и завоевала сердца миллионов фанатов по всему миру. Начнём с того что в игре нет привычных классов вместо них нам предложат вначале на выбор один из трёх экзо скелетов которые можно на себя напялить и пойти крошить врагов.

     

    PS4-screen1?$MediaCarousel_Original$

     

    Враги представлены тремя расами и непосредственно боссами, есть ещё собачки и котики, а также повёрнутые машины-роботы старой войны  (местные «коллекционеры» ну это же игра про космос как-никак). Убивать можно всех и вся, а в руках вы можете держать  что угодно на выбор из огромного ассортимента винтовок, пистолетов, парных дробовиков, кунаев, мечей ,молотов и другого оружия современного космического ниндзя. Фреймов (здесь так называют игрока в экзоскелете) где-то аж 31, у каждого по три способности плюс ультимейт на которые требуется энергия, способности бывают всякие, но вкратце вы можете поджигать жопы врагам с помощью Эмбер буквально т.к столбы пламени бьющие из под земли попадают по пятой точке, этих же врагов можно замораживать на месте при помощи Фроста или вы можете выбрать роль поддержки с фреймом Тринити, можно даже летать, способность так себе, но смотрится впечатляющее глупо.

     

    5QD8gcX.jpg

     

    "Выбравшись из пещеры, я осмотрелся. Небольшой уступ на крутом склоне оказался очень кстати. У подножия горы было какое-то движение.

     

    - Отсюда совсем не разглядеть, что там.

    - Это солдаты империи Гринир.

     

    Голос невидимой собеседницы заставил меня развернуться ровно на 180 градусов. Я оступился и кубарем покатился по склону вниз. Приземлившись за глыбой вулканического стекла, а мелкие пылинки сухого  грунта  ещё не успели осесть, как  я снова услышал её.

     

    - Вставай, ты должен уходить.

    - С чего я должен доверять тебе?

    - Я твой друг.

    - Мои друзья давно мертвы.

    - Я ….

     

    Разговор был прерван приближающимися врагами, они почти не  отличались от тех, что я убил в пещере. Кроме их предводителя, он шёл впереди. Это был рослый гуманоид в коричневом экзоскелете из которого торчала одна голова, а на его груди поблескивал золотой ключ.’’

     

     

    15 фреймов из 31  имеют улучшенную 'прайм' версию с покрашенными в золото частями. Обычные и 'прайм' версии фреймов  отличии от оружия не имеют большой разницы но, если вы любитель окрашенного в золото то вам здесь будут рады, разработчики  просто обожают красить в золото абсолютно всё, начиная от туалетной бумаги и заканчивая фоном для мини аватарок пользователей. Всё описанное богатство можно приобрести во внутриигровом магазине, если вы сахарный магнат конечно потому как обойдутся позолоченные радости очень дорого и например фрейм с позолоченной бронёй и такой же пушкой обойдётся в 100-140 зелёных. Но если денег нет то и это не проблема! Всё это можно быстро достать  на локациях Солнечной системы, за один два дня, если вы конечно располагаете к тому же огромным количеством ресурсов и кредитов которые тоже надо фармить.

     

     

    maxresdefault.jpg

     

    К слову в игре есть и система улучшения вашего арсенала с помощью  модов это такие  карточки  позволят вам улучшать буквально всё, ну приставили карточку к оружию или любимому псу и вуаля у пушки появился огненный урон, а у пса вырос ещё один ряд зубов или вторая пара ушей.  И это не всё, сами моды можно улучшать другими модами и  те же моды можно получать из модов посредством  транс мутации. Круто, да?

     

    - Они пришли за тобой. Их предводитель ищет и убивает вас по всей галактике.

    - Кто он такой и зачем ему я?

    -Капитан Вор, изгнанник, он считает вас уснувшими богами, и охотится за вашей кровью. Он считает, что если выпьет её, то сам станет богом. Он убил многих твоих друзей Тенно, помнишь ли ты их?

     

    Помнил ли я их? Последним воспоминанием была стеклянная крышка криокапсулы, и постой, лица, размытые тени лиц, возникали в моём мозгу слово из пустоты, да, мои близкие, неужели они были убиты этим уродом? Расхаживающим в броне, словно надутый индюк. Этой пресмыкающейся тварью с лицом покрытым пятнами и морщинами, из-под  подбородка которого сочилась чёрная, маслянистая жидкость, я присмотрелся лучше, вместо правого глаза у существа был круглый кибернетический протез.

     

    - Нам надо уходить,  быстро!

    - Нет.

    - Ты не понял. Тебе надо бежать!

     

    Я подхватил свой клинок и выбрался из укрытия.

     

    И даже если вам не нравится фармить но вы любите золотое вам всегда могут прийти на помощь барыги из местного торгового чата, цены у них прямо скажем подемократичнее и при средней рыночной цене в 20 внутриигровой валюты  можно получить предложение в диапазоне от 10 до 100 , что только подогревает интерес к торгу. Ну а потом, когда вы получили заветную пушечку, можете похвастаться своим друзьям или если у вас таковых нет другим игрокам. О других игроках, они как и вы имеют ранги, этакая местная система уровней только если в любой другой онлайн игре вы получаете их убивая мобов и выполняя квесты,то тут вы получаете ранг за прокаченные оружие и фреймов . Что, может, звучит неплохо дескать ну  вот гринд то теперь не ужен . Но нет , система опыта не позволит  набить вам высокий ранг если вы заходите в игру поиграть пару вечеров  с компанией других лишённых желания играть в хорошие игры и смотреть годное аниме про кошко-девочек, ведь вам попросту не будет хватать ресурсов на крафт того или иного оружия и фрейма.

     

    FrostPrime.jpg

     

    Нельзя обойти стороной и разработчиков создавших этот нетленный шедевр. Потому как именно у этих людей должна брать уроки такая всем известная компания как Mail.ru. Почему главные профурсетки СНГ региона должны брать пример с их заокеанских коллег?

     

    Всего пару слов. Warframe  до сих пор в бета-тесте. Это позволяет разработчикам 'Digital Extremes' делать всё что угодно в игре, к примеру, вносить серьёзные изменения в баланс и процесс фарма заветных золотых штук таким образом, что бы задержать вас в ней на-подольше.  И конечно нельзя обойти  ещё один случай вопиющего неуважения ведь  совсем недавно они с потрохами продались китайцам, сделали только для них очень много контента и тем самым оставили игроков, у которых нет прорезей для глаз с носом.

     

    - А вот и ты Тэнно! Решил выйти ко мне? Я узнал от своих солдат, где ты, хотя много от них ты не оставил.

     

    Его хриплый металлический голос отдавался эхом по всему склону. Биение сердца отдавалось глухими ударами у меняв ушах. Глаза начала застилать алая пелена. Безумная ярость овладевала мной, за спиной словно выросли крылья, а клинок начал переливаться синей энергией.

     

    -Твоё оружие будет отличным трофеем Тенно. Взять его!

     

    Раз, одним рывком я прикончил первого, два, второй лишился головы, три, кровь из бедренной артерии третьего забрызгала шлем последнего офицера, в то мгновение его жёлтые, мутные  глаза исказились, отражая понимание его неминуемой кончины. Остался лишь главарь.

     

    -Гринир, сыны мои готовьте подкрепления, нам нужен этот Тенно.

     

    Но есть в игре кое-что и хорошее и это в первую очередь отличный геймплей и картинка.  Поиграв первые пару часов, вы не умрёте со скуки, я испытывал невероятные ощущения кромсая своих первых врагов на части, игра покажет свои хорошие и аппетитные стороны, унесёт вас вдаль от унылой действительности и скучных ммо-проектов, вы вдохнёте полной грудью прежде чем на неё ляжет груз ответственности за свою верную космо-собаку или кошака. Вы, как и я окунётесь в этот дивный, потрясающий мир фарма и нестабильного соединения, пока здравый смысл не вернёт вас на землю, а опустевшие карманы дадут о себе знать.

     

    Онлайн игры порой становятся пристанищем для людей, которые не ищут себя в реальном мире, полном лжи и обмана. Проведя  в ней отведённые мне 500 часов, я не могу сказать что, она меня не зацепила, это совсем не так. Всегда наступает момент, когда пора покидать тот или иной игровой проект.

     

    Можно тешить себя надеждой, думать, что вот оно, то самое место, где я готов остаться, однако в глубине души ты прекрасно понимаешь, что как только ты открыл главное меню, на невероятно высокой горе, огромной настолько, насколько хватает человеческого сознания и воображения, что бы себе это представить, там, у покрытых пушистым снегом незамерзающих вершин  начинают лепиться в белый комочек первые снежинки радостных и красивых моментов проведённых за игрой. Готовые в любой момент собраться в огромную лавину, которая похоронит её под своей свинцовой  тушой,  как и много других проектов до этого.

     

     

    warframe___excalibur_by_nahnahnivek-d6ue

     

    - Они тебе не помогут!!! - прорычал я.

     

    Я накинулся на него словно зверь, попавший в ловушку, и осыпал его градом  прямых ударов,  от бессильной ярости, словно сумасшедший кружил вокруг него, не в состоянии пробить броню.

     

    - Его глазной протез, предсказывает твои движения.

     

    - Я-то думал, ты меня бросила.

     

    - Уходи, прошу тебя.

     

    Собрать все силы для последнего удара, огромным усилием воли я снова поднял свой клинок. Усталость сбивала меня с ног, обхватив трясущимися руками рукоять покрепче, я ринулся на своего врага. В мгновение,  когда мой меч рассёк воздух, я ударил кулаком ему прямо в лицо, завершив серию карающим ударом в шлем с лицевой стороны, лезвие вышло с тыльной части, вспоров прочную броню изнутри, а  капли чёрной крови украсили мой меч, соединившись неповторимым узором. От изнеможения я рухнул рядом с поверженным врагом.

     

    Высоко в небе парили фрегаты империи гринир, от них отделились крошечные чёрные точки и с  тяжёлым свистом опустились на место схватки, не оставляя ничего живого после себя.

     

    -Зачем ты помогаешь им?

     

    - Они такие странные, эти потомки людей.

     

    Статья написана при моральной поддержке неизвестного мне человека из команды Place For Plays.

     

    Спасибо за внимание,

    Ваш Shizofrenik.

  5. Капитан как всегда в своем(в моем) стиле, нарезал , залил, забыл.(А в День Святого Патрика еще одно слово на букву "З" )

    Как обычно, классическое предупреждение о содеражании в записи выского количества шакалиного смеха и низкого количества букв "р"

    Скрытый текст

     

     

  6. Частные мысли Проскуро

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 136
      просмотров

    Последние записи

    Множество копий было сломано в священных холиварах платформосрачей, но, как нам давно известно: “In the grim darkness of the far future there is only war!”, и каждая новая, выпущенная эксклюзивно для какой либо платформы, игра вызывает новый виток специальной олимпиады. Так произошло и с Horizon Zero Dawn. Игра еще не успела выйти, как люто бешеные бояре заклеймили ее “очередной игрой про вышки и вообще она фар край праймал”. Так ли это оказалось на деле?

     

    C6QQj6JWgAAplii.jpg

     

    Нет.  Ну, почти.

     

    И вот почему: игра являет собой винегрет различных механик, которые разработчики честно скопировали у других. Это и ведьмачье чутье, работающее примерно по такому же принципу, только в виде технического приспособления, и крафт, пришедший из пресловутого Far Cry Primal: (сделай сумку из говна и палок, заодно убей кучу кроликов и сотню енотов.). И вышки, да. Ходячие вышки. Открывающие часть карты ходячие вышки.

     

    И вот тут возникает вопрос: делает ли игру хуже тот факт, что в игре намешана куча механик, которые отнюдь не новы, и за что её клеймят?


    На мой взгляд - нет. Ведь если попробовать посмотреть на историю развития видеоигр, можно заметить забавную тенденцию: разработчик берет чужую механику, и изменяет и дополняет её. Так рождаются целые жанры игр: Maze War как прадед всех шутеров, и Utopia прадед всех RTS, они дали начало механикам, которые другие потом развили в то, во что мы играем сейчас. Пример, надеюсь понятен? Если нет, то кратко: копирование чужой механики не делает игру хуже. Хуже игру делает плохая их реализация.

     

    И вот здесь мы подбираемся к одной из главных проблем игры, к её реализации.

     

    C6QPArGWQAI69Fj.jpg

     

    При всей своей красоте эта игра странная. В ней весьма спорно сделана анимация лиц, некоторые "неписи" говорят с таким выражением на лице, словно они аутисты с ДЦП.

     

    Хотелось бы отметить реализацию стелса. Она, хм, есть. Ты такой сидишь в кустиках, с наполовину торчащим торсом, и тебя не видно. Даже когда к тебе подходят в упор. Это в том случае, если тебя не ищут. Когда же ты встревожишь своих визави и они начнут тебя искать, то тогда да, они могут найти тебя в тех кустиках, из которых ты торчишь.

     

    Боёвка шикарна. Она бесподобна. Всё, что касается боя с роботами - реализовано превосходно, Элой послушно прыгает туда, куда тебе надо, стреляет туда, куда тебе надо, ставит ловушки там, где тебе надо. Конфетка просто, а не реализация боя с роботами.  Ровно до тех пор, пока не начинаешь бой с людьми. Бой с людьми до невозможности скучен и однообразен. Ты просто делаешь из них ежей.

     

    C6JZ3HlXEAEL2r4.jpg

     

     

    Еще замечу, что приручение различных роботов изрядно помогает завалить какого-нибудь громозева. Но делать это совсем не обязательно. А вот что реально помогает, так это приручение роботов, на которых можно ездить верхом. И я бы пошутил про Плотву, если бы это не было так заезженно. В общем, наш ездовой робот отличное подспорье в доставке своей тушки в нужные нам части карты, но, опять же, ровно до той поры, пока там закрыт костёр быстрого перемещения. Как только я почти все костры на карте, про поездки на роботах я забыл. Кстати, быстрые перемещения не бесплатны, необходимо тратить ресурс на создание комплектов быстрого перемещения. Про которые можно будет забыть примерно через треть игры, как только у продавцов появится бесконечный комплект, что, на мой взгляд - минус, и я его не покупал.

     

    Система прокачки - обычная система прокачки, даже сказать особо нечего. К середине игры, если методично выполнять все квесты - вы возьмете практически все нужные для выживания скиллы. В игре нет стандартных параметров типа силы и ловкости, фактически, на любом уровне вы, при должной сноровки и ресурсах, можете свалить любого противника, благо у них есть слабые места, попав по которым вы ослабите его. Но, чем лучше ваше снаряжение, тем сильнее вы, и тем проще вам свалить даже самых грозных роботов.

     

    C6GS8OuWYAE2B1_.jpg

     

    Из важных механик осталась еще реализация квестов, но о них комплексно надо говорить вместе с сюжетом.

    Поэтому, пожалуй, расскажу за сюжеты и квесты.

     

    Я, возможно, не самый разборчивый человек, но сюжет показался мне весьма простеньким, о главном твисте игры я догадывался уже в первой трети игры.

     

    Но простота не делает его не увлекательным, за ним интересно следить. Игра увлекает тебя намеками на то, что собственно произошло с Землёй, и почему люди откатились в своём развитии до, местами, людоедства. В игре вообще показано несколько вех развития цивилизации, от племенных, до типичного средневекового строя с королем. Кое-кто вообще дошёл до частичной механизации производства.

     

    И вот это столкновение примитивизма с развитой технологией, которая фактически наглядно показывает что такое технологическая сингулярность, оно волшебно.

     

     И тут мы сталкиваемся с механикой квестов. Надо отдать должное, Guerrilla games старались скопировать реализацию их у CD Projekt Red, и вышло неплохо.

     

    Квестам не хватает разнообразия, они, в большинстве своём, одинаково построены: сходи туда, найди непися включив фокус чтобы увидеть путь, там обязательно будет робот, убей робота, поговори с неписем, вернись обратно.

    Но частично это искупает сама история положенная на эти рельсы, квест со спасением принца - одна из изюминок этой игры, а ведь он побочный.

     

    Основные квесты на тех же щах, но масштаб выше.

     

    Вердикт по квестам - можно было лучше, но для первого опыта вышло хорошо.

     

    C52ctwJXMAEshRh.jpg

     

    Подводя итог, могу сказать, что игра не шедевр, как пытается донести до нас пресса, но она хороша. Игроделы, взяв механики, слишком осторожны с ними, они не пытаются сделать из них что-то совсем новое. Но чем игра стоит каждого рубля, так это своей боёвкой с роботами. Тот впрыск адреналина, который я получил, когда на меня напал Буревестник, в момент когда я лез за совсем не обязательным к сбору механическим цветком из коллекции, был восхитителен. Я 20 минут прыгал и уворачивался от абсолютно превосходящей меня в силе птицы, и когда я сразил её, я испытал восторг до мурашек на кончиках пальцев.

     

    На мой скромный взгляд, если у вас есть пс4, то игру стоит взять, если нет, то и насрать. Она хорошая, но не маст хэв.

    Ах да. Фоторежим - 10/10.

  7. Безопасный уголок

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 47
      просмотров

    Последние записи

    65385577_heker.jpg

     

    У вас когда-нибудь взламывали аккаунты? Неприятно, согласитесь. Неприятно и, если копать глубже, очень опасно. Так как злоумышленник, получивший доступ к вашей учетке, зачастую будет иметь и доступ к вашим личным данным: начиная от ФИО и заканчивая данными ваших платёжных систем. Но это всё истина, не требующая доказательств и разъяснений. Я же в свою очередь хочу поведать о новинках в области защиты от посягательств на вашу личную жизнь, информацию и многое другое.

    Сегодня я бы хотел рассказать, как это ни странно, про Facebook с их нововведениями в области двухфакторной аутентификации.

     

    Для тех, кто не знает, что это такое - поясню на примере. Двухфакторная аутентификация происходит по следующему принципу: вначале вы вводите свои учётные данные, скажем, на сайте, а потом, на заранее указанный телефонный номер приходит СМС с кодом подтверждения.

     

    Так вот, не так давно просветлённые умы NIST (Национальный институт стандартов и технологий США) пришли к заключению, что технология СМС, да и вообще GSM уязвимы донельзя. Наконец-то до них дошло. При условии, что эти стандарты не менялись ещё с 90-х годов, и уязвимостей в них столько, что мама не горюй. То есть перехватить звонок или СМС не так уж и трудно для знающих или понимающих людей. Для этого всего лишь нужны средства на покупку необходимого оборудования, либо “прямые руки” для изготовления оного. Но это лирическое отступление, никоим образом не нацеленное на подкармливание паранойи, а исключительно информации для.

     

    Вернёмся же к Facebook, который всеми силами старается идти в ногу со временем. Социальная сеть в конце января этого года ввела поддержку так называемой электронной подписи (ЭП). Средством хранения и переноса такой подписи они выбрали электронный ключ Yubikey. Ссылка на источник

    YubiKey-NEO-705x600.png

    Что же это такое и с чем его едят? Небольшое, похожее на флешку, устройство, на которое записывается ваша ЭП - пароль или серия паролей, сертификаты подтверждения и многое другое (не буду вдаваться в ненужные подробности криптографии). Ключ имеет два метода считывания: USB выход и NFC.

     

    Сейчас NFC в основном используют для «оплаты по воздуху»: бесконтактные банковские карты, бесконтактная (физическая) оплата телефоном, Apple Pay и всякое такое. «Приложил и оплатил» - назовём это так.

     

    И кстати, при использовании NFC, шапочку из фольги можно не надевать. Во-первых, все эти штуки работают по технологии low power wireless, т.е. маломощные, жрущие и излучающие мало энергии (мозги запекать просто физически не осилят). Во-вторых, вопреки опасениям, просто проходя мимо со считывателем таких карт, украсть средства с вашего счёта не получится.

     

    YubiKey-NEO-on-Phone-444x249-444x249.pngYubiKey-NEO-+-finger.jpg

     

    Таким образом, получается, что для того, чтобы войти в свой Facebook, достаточно лишь открыть браузер и вставить ключ в USB-порт или приложить NFC к своему телефону, если он поддерживает такую функцию. Сделано это для усиления безопасности пользователей. Многие в социальных сетях ведут конфиденциальные беседы, либо деловые переписки, и взлом или кража аккаунта означает утечку информации.

     

    На самом деле, лично я, вместе с таким усилением безопасности, ввёл бы ещё и жёсткие системы наказаний за ведение такого рода переписки в социальных сетях. Но это так, наболевшее.

     

    Итак, что имеем в итоге?

    Из плюсов:

    1. Исключение «фишинга» и возможности утечки учётных данных при помощи «кейлогеров» - вирусов и ПО, которые записывают все нажатые пользователем клавиши и отправляет эту запись злоумышленнику.

    2. Удобство. Не нужно лишний раз вводить свои логин и пароль, ждать СМС и тд.

    3. Не нужно помнить свои учётные данные. Ведь если вы их не помните, то не сможете их рассказать под пытками.

     

    Из минусов:

    1. Система сырая и пока работает не со всеми браузерами.

    2. Не работает в официальном приложении Facebook. Хотя всё это решаемо.

    3. При утере электронного ключа будет довольно проблематично его восстановить. Поэтому не советую прописывать в настройках вход исключительно по ключу.

    4. При краже такого ключа злоумышленнику не нужно будет сильно напрягаться. Хотя это можно отнести и к плюсам.

     

    Не могу сказать, будет ли эта система на самом деле безопасна, будет ли пользоваться спросом, да и нужна ли она вовсе. Подождём, пока её протестируют, доведут до ума, тогда и увидим.

     

    Ну, а в заключении хотелось бы напомнить о безопасности в интернете и соблюдении простых правил: не ленитесь менять пароли, не забывайте делать их сложными и не разглашайте их кому попало. И НЕ ВЕДИТЕ ДЕЛОВУЮ ПЕРЕПИСКУ В СОЦ. СЕТЯХ, БЛЯТЬ!

     

  8. 12378962.jpg

     

    Собственно говоря, от безысходности, невозможности регулярно стримить и желания прикупить новую видяху для написания обзоров, текстов и вообще чего угодно, я начну размещать молчаливые прохождения игорей. Я бы мог просто создать тему ради доната, но если уж просить денег, то надо давать что-то взамен. Так что если кому интересно, хочется поблагодарить или высказать своё "фе", то вот ссылка на донат: http://www.donationalerts.ru/r/apple_jacket. А заодно и пять частей прохождения первого Dishonored. По мере поступления новых частей тема будет обновляться. Да. Все деньги пойдут на покупку видяшки MSI Geforce GTX1060.

     

    Первая часть:

     

    Вторая часть:

     

    Третья часть:

     

    Четвертая часть:

     

    Пятая часть:

     

    Шестая часть:

     

    Седьмая часть:

     

     

  9. Найдено на полках

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 58
      просмотров

    Последние записи

    Давайте поговорим откровенно, какое желание (и я сейчас обращаюсь в основном к мужской части читателей) у вас бы возникло при виде красивой, белокурой, стройной и миниатюрной девушки? Интерес? Влечение? Физическое желание? Все это ничуть не странно и не удивительно. Психология и физиология - то, что движет нами и нашими мыслями.

     

    «Коллекционер» показывает нам человека, над которым, если можно так сказать, не властна физиология, представляет нам ситуацию, в которой главный герой раскрывает свое сумасшествие. Забавно, что автор книги, Джон Фаулз, не считает своего героя сумасшедшим или ненормальным.

     

    Книга была опубликована в 1963 году и явилась первой книгой Фаулза, которую увидел свет. Формат книги два дневника был выбран Джоном Фаулзом ради возможности избежать открытого авторского вмешательства. В книге нет ни одной авторской ремарки.

     

    Наивный и простой язык, которым написана половина книги, хорошо передает характер героя. Читая записки Калибана, как Миранда называет главного героя в своем дневнике (позвольте мне его называть так же), мы можем увидеть его гораздо лучше, чем если бы автор просто его описал. Между строк мы видим, что он наивен, вероятно, глуповат, малообразован. Его воспитание дало ему весьма старомодные взгляды, свое понимание, что хорошо, а что плохо. Он нелюдим, у него нет друзей и есть только один человек, с которым он хотел бы быть: девушка, символизирующая редкую и очень красивую бабочку, Миранда. Он предан только своей коллекции бабочек и мысли о том, что он любит эту девушку.

     

    Все построено на контрасте. Центральные герои абсолютно разные, им не понять друг друга. Несмотря на свое сумасшествие, которое чувствуется во всех его мыслях, на то, что он нелюдим и в некотором смысле оторван от общества, он все равно является ярким представителем серой массы, пассивных обывателей. «...эта ненависть ко всему необычному, желание подстричь всех под одну гребенку. И то, как он распоряжается своими деньгами…». «...все, что за пределами привычного быта, где он не может сразу получить то, за что заплачено, кажется ему подозрительным». У него свое представление о том, что «прилично», что «не прилично», что «правильно», а что нет, оно основывается на старомодности, но идет вразрез со всей жизнью общества, идеализированные понятия.

     

    А бабочка полна жизни, она человек искусства. Ее жизнь была построена на действиях, чувствах. Дневник Миранды рассказывает не только о ее прошлом, но и в большей степени том, какой она человек. То как написан дневник, язык, которым он написан, показывает характер его владелицы так же, как и пятна из прошлого, записанные в дневнике. Она нам описывает происходящее с точки зрения жертвы: страх, сомнение, недоумение, то, каким она видит своего «тюремщика». Здесь мы видим, какова оболочка тех мыслей, что были изложены ранее.

     

    Контраст характеров, образа жизни, взглядов подчеркивает еще и разница во внешности героев. Он высокий нескладный юноша, на его вытянутом лице застыло выражение врожденной обиды, руки его «слишком велики, неприятные, мясистые», слишком сильно выступающий кадык, слишком длинный подбородок. Тусклые темные волосы и аккуратная одежда. «Выглядит существом абсолютно бесполым». Его серые рыбьи глаза не выражают ничего, только следят. И она красивая молодая девушка, миниатюрная, полная жизни... Увы, но четкого описания ее внешности в книге нет, только бедные впечатления Калибана в его записках, но он не может ее описать, ему не хватает слов, да он и не умеет, ведь девушка ему просто нравится. Но я вижу ее. Дневник Миранды, ее мысли помогают лучше увидеть ее, а внешность этой девушки не важна, всю ее можно описать как грациозная и красивая, все остальное льется изнутри. Мне представлялись эти два персонажа, как нечто серое, столкнувшееся с ярким. Девушка пестрит цветами жизни, тогда как он замкнут в своей серости.

     

    Их отношение друг к другу меняется день ото дня, но некоторые чувства остаются неизменными: Калибан ей отвратителен, он не хочет ее отпускать, лелея свою странную любовь. Он пассивен, всегда старается делать все «правильно», считает себя добрым, но некоторые события выводят на волю глубоко затаившуюся жестокость. Сумасшествие этого человека чувствуется через то, что он не считает ненормальным. Его действия и мысли пугают. Калибан осторожен, все предусматривает, все продумывает для него это нормально.

     

    Работа автора поражает. Он написал половину книги, соответствуя проработанному, идеально подобранному под персонажа языку, который раскрывает всю суть героя. Это удивительная работа: написать одну книгу, используя два совершенно разных языка, характеризуя совершенно разных людей, описывая их мысли все это через стиль написания, не привнося своей авторской индивидуальности. Персонажи восхитительно проработаны, они полны сомнений, пестрят разнообразием чувств, они ощущаются как настоящие. Как и любой реальный человек, главный герой находит оправдания для каждого своего поступка. Книга, мир, в котором существуют эти герои, не ощущается рафинированным: нет героя совершенно плохого, символизирующего зло, и хорошего от макушки до пят героя. Нет, это жизнь, это живые люди со своими плохими и хорошими чертами характеров, поступками, которыми стоит гордиться, и теми, за которые стыдно. Это жизнь, где для одних ты хороший, а для других плохой.

     

    Дочитав книгу в 12 ночи, я хотела сразу же сесть за написание этого текста. Конец книги поверг меня в легкий шок. В начале повествования я была готова назвать сюжет книги подобным сюжету фанфика девочки-подростка, но книга отстаивает свои права, а конец… Концовка, сколь бы ни была она логичной, соответствующей характеру главного героя, все же она крайне неожиданна и удивительна.


    Тема коллекционирования в книге лежит на поверхности. Миранда - редкая бабочка, которой Калибан хотел любоваться. Первый экземпляр его коллекции.

  10. Пламенные Речи

    • 2
      записи
    • 6
      комментариев
    • 101
      просмотр

    Последние записи

    SirRichard
    Последняя запись

    Божеж ты милосердный, всегда удивлялся как ты насоздавал таких людей как Гильермо Дель Торо и создателей этой короткометражки:
     


    Этож насколько надо объебаться тем против чего ролик, чтоб такое наснимать

    СпасиИСохрани D:

  11. Собачья жизнь

    • 1
      запись
    • 1
      комментарий
    • 38
      просмотров

    Последние записи

     

    Ghost-Recon-Wildlands.jpg

     

    Когда в офисе Юбисофт встал вопрос о том, какую игровую серию продолжить, разработчики ghost recon ответили, что им скучно и нечего делать, статисты отметили, что в Арме 3 большой онлайн, а ландшафтные дизайнеры ушли в запой вместе с программистами.

     

    С самого анонса я следил за этим “шедевром”, с благоговением уповал на открытый мир, отличное кооперативное прохождение, огромный арсенал и игру в команде, но я забыл одну вещь, о которой мне напомнила игра, как только я ее запустил. Может вы уже догадались? Если нет, то приоткрою завесу тайны: Development by Ubisoft Paris.

     

    Недавно на нашем сайте была отличная статья про Ubisoft и, прочитав ее, я пересмотрел свое отношение к компании в лучшую сторону, но после ОБТ Диких Земель, я снова изменил свое мнение (вот такой вот я непостоянный).

     

    В первый же день ОБТ я собрал компанию, но поиграть не удалось, ведь крайне стабильные сервера юбисофт не работали. На второй день я снова собрал компанию, но мы пошли играть в Арму 3, посидели пару часов на Коопе и вестленде (режимы игры), а только потом отправились в Вестленд от Юбисофт.

     

    На протяжении всей статьи я буду сравнивать Arma 3 Westland с  GR: Wildlands.

     

    Первая попытка соединиться не увенчалась успехом, к слову, на это я закрываю глаза, т.к. это уже классика юбисофт (Splinter Cell, The Crew, Rainbow six, For Honor).

     

    Со второй попытки мы создали лобби, львиная доля игрового опыта состояла из постоянных дисконнектов. Первое, что предстало перед нашими глазами-создание персонажа. При кастомизации своего “Призрака” я ощутил диссонанс не найдя свойств и характеристик брони.

    Я надел маскхалат, шлем, броник, короче, выбрал все как в Арме, так как там то это имеет значение.

     

    Пока я выбирал татуировку на руке, до меня дошел факт отсутствия хоть каких-то показателей. Я моментально сориентировался и нажал кнопку «Рандом», в полезности которой я сомневался с самого начала.

     

    Не все из моей команды сообразили бесполезность кастомизации и в конечном итоге мы имели двух парней в грязных “поло” и еще двух элитных снайперов в маскхалатах и тяжелой броне. После приготовлений мы начали игру на самой высокой сложности - интереса ради.

     

    Все началось с небольшой поездки на мотоциклах, они же летающие куски мыла, они же неуправляемые мягкие текстуры. Честно говоря, мне абсолютно не ясно, что мешало Юбисофт скопировать физику машин из Watch Dogs 2, да она там не на 10/10(и даже не на 7/10), но это хоть что-то.

     

    Я бы записал видео о моих “гонках”, но заходить в дикие земли еще раз, я конечно не буду.

     

    Машины и тем более мотоциклы это просто неуправляемые, очень резкие куски мыла, к тому же еще и забагованные по “самое не балуй”. О взаимодействии техники с ландшафтом можно говорить вечно, но об этом позже.

     

    Так вот, ни один из нас не смог доехать до точки назначения на мотоцикле, вследствии чего, было решено взять машину, чтобы удобнее было сваливать вину на одного члена команды. Далее нами был испробован вертолет и самолет.

     

    Отмечу, что каждый член команды, опытный игрок в арму был предупрежден, что GR это не Арма, но что-то похожее.

     

    Конечно же, встал вопрос о том, насколько логично засовывать в игру практически идентичное управление самолетом и вертолетом, скорее всего это нужно для минимального погружения в игру и минимального ощущения техники. Ubisoft всё еще учатся делать машины, которые будут ездить, а не скользить по земле, так что оставим это. Я уже ожидаю комментариев на тему о том, что игра не про технику, но, друзья, какая нормальная игра AAA класса open world без техники?

     

    Физика стрельбы ничем не лучше и такова, что зрительно, пули летят по симметричной параболе, но на деле, они летят по прямой и только в конце начинают лететь по траектории, которую с натяжкой можно назвать параболой, но это все пустяки, ведь данная траектория применима только к игроку. Любой бот, с любого оружия, на максимальной сложности является снайпером. Он с 200 метров убьет вас стреляя из smg с двух рук.

    Гранаты на этапе беты бесполезны, в виду того, что практически все боты слегка проваливаются в текстуры, а посему, гранаты урона не наносят. Однако это ОБТ и с релизом возможно что-то да изменится.

     

    Про ИИ можно говорить много и долго, но я скажу основное:

    на максимальном уровне сложности у бота появляется обзор на 360° и зрение орла. Однако, у них случаются приступы абсолютной слепоты, что также является классикой Ubisoft.

     

    Этот шедевр французской мысли успел почерпнуть от Армы 3 самое главное - текстуры. Если вы включите “минималки”, то вместо, камней вы увидите коричневые обмылки, торчащие из земли (на максималках всё точно так же). Программно они такие же - обильно смазанные жиром и маслом текстуры. При заезде на них, машина соскальзывает, тоже самое происходит, если лечь на эти прекрасные скользкие текстуры, именуемые “камнями“. Но неужели дело только в камнях, которые являются явной отсылкой к арме? Конечно же нет. Деревья из стали, кевларовая листва, бессмертные аморфные животные-призраки и стены норовящие поглотить душу неискушенного геймера.

     

    Картинки по запросу bugы ghost recon wildlands

     

    А если ты ходишь сквозь стены, то ты Иисус игрового мира или Сатана?

     

    Сразу вспоминается задание со штурмом церкви, после смерти вас респаунит под отвесной горой, на вершине которой находится церковь, забраться невозможно и чтобы попасть на точку расположенную в сотне метров, вам нужно спуститься и проехать на машине по извилистой, похожей на серпантин дороге почти два километра.


     

    Вы спросите меня:

    «Пес, может хватит поливать игру грязью бету?»

    «Нет!»- отвечу я вам.

    Потому что все мы знаем мягкие текстуры Ubisoft, физику машин, “уникальный” ИИ и многое многое другое.

     

    Теперь геймплей.

     

    Каждая побочная миссия это:

    1. Кража вертолета

    2. Кража самолета

    3. Перестрелка

     

    Каждая сюжетная это:

    1. Допрос

    2. Убийство

    3. Кража

     

    Ну, а чтобы стать крутым, нужно еще на протяжении всей игры ездить по карте, убивать пачки наемников и забирать очки улучшения или модули для оружия.  А теперь вспоминаем размер игрового мира… и понимаем, что нас ждет унылое, однообразное дрочево с быстрой дислокацией (в связи с невозможностью адекватного передвижения на технике по карте), скучными перестрелками, “прекрасным” ландшафтным дизайном и кучей багов.

     

    Итог:

     

    Вместо отличного идейного продолжения третьей армы нас ожидает загубленный по чьей-то халатности проект. Сравнивая Ghost Recon с Армой можно еще много говорить о плюсах армы:

     

    • Westland это только один из сотни режимов игры

    • Тысячи модов

    • Кооператив более чем на 10 человек

    • Хорошая физика стрельбы

    • Разнообразие техники и ее физика

    И так далее…

     

    Спросите: “К чему я это?”

     

    К тому что за ту сумму, которую просят Ubisoft за свой шедевр, можно купить Арму.

    А как сказал один из моих тиммейтов: “На халяву можно для коллекции взять”


    Нам подсунули абсолютно сырой проект с хорошей идеей и нулевой реализацией.

     

     

  12. _f75cERIahM.jpg

     

    В ожидании фильма "Гуляй, Вася" решил пересмотреть "Неадекватных людей", которые вышли 7 лет назад и на тот момент показались мне хорошим фильмом и, что самое важное, очень хорошим российским фильмом. 

    oYBywmqOr-c.jpg
    Сейчас же меня хватило лишь на пол часа. И это не столько проблема фильма, сколько моё собственное нежелание смотреть очередное "быдломыло". В 2010 году не было ни "Физрука", ни "Ольги", ни "Гражданского брака" и от этого "Неадекватные люди" казались фильмом из ряда вон и прорывным. И таким они на самом деле и были: хорошая съёмка, сценарий, актёрская игра - это всё было и есть на уровне, но не смотря на этот внешний лоск, фильм был о быдлоте. О людях, вечно недовольных своей жизнью, вечно огрызающихся на окружающих, осуждающих всё и вся, но при этом не способных ни увидеть собственные проблемы, ни исправить их. О людях, которые просто плывут по течению жизни, не задумываясь ни о своих целях ни месте в мире. Порочный круг повседневности, в которой мужчина, не распускающий руки, не пьющий и способный что-то сделать по дому оказывается предметом мечтаний. 

     

    db693R9czqg.jpg


    Не смотря на то, что герои к концу фильма изменяться и откроют для себя что-то новое, за их повседневным поведением очень тяжело наблюдать. Выражения их лиц отталкивают, их поведение не вызывает вообще никакого сострадания и эмпатии. Их не любят окружающие и вообще вряд ли они сами себя принимают. Да, это жиза, но какая-то уж слишком утрированная и концентрированная до жути. Или просто я стал снобом.

    В принципе, это всё так же хорошее кино, но содержательно оно слишком далеко от меня. Дверь в параллельную реальность, в которой очень не хочется находится.

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 69
      просмотров

    Последние записи

    Kolbaska
    Последняя запись

    Вы читали в прелюдии как делают мне подобных! Мы вкусные но углубляясь в состав гадкие, но не менее вкусные об этом ниже ↓

    Как меня делали секрет который знают только мама и папа.  У меня есть брат, но мне кажется он сосиска в остальных записях будет сасиской.

                   (От неудачник)//не в серьёз

                 о

      {=¿=)°

    Пы сы Воможно вы не поняли чему именно будет посвящен мой блог,

    если вы один из таких: /*

    //кххх

    //конечно вы один из таких

    */

     То тут я буду росказывать отом как я живу, ну да чего нет? и пох, что тематика не подходит под тематику сайта, но игры и фильмы  я же всё таки иногда "трогаю"  )

  13. Беги скорее враг,

    Конец твой близится уже.

    И подползает  липкий страх

    Все к сердцу, ближе, ближе.

    Едва услышав жуткий вой,

    Беги, хотя тан, хоть воин ты простой.

    Остался...

    Сам ты выбрал участь.

    И дней твоих подходит срок.

    К тебе взбираются по круче,

    Богини Хель тысяча сынов.

    Беги глупец, спасайся бегством!

    Но поздно друг....

    Ты видишь их.....

    Наги и злы,  ужасны и красивы....

    Прощай же враг.. Берсерки уже тут...

     

    Впервые увидев трейлер For Honor, я был впечатлен. Порыскав по интернетам в поисках информации, зачитывался описание будущего проекта Ubisoft. Люблю, знаете ли, игры про сражения с хорошо проработанной боевой системой.  И естественно радость была еще большей когда я получил приглашение за тестирование. Желание ринутся  в бой разрубая врагов на части наполняло душу а грудь разрывалась от боевого клича викингов!  Поиграв я составил собственное мнение И так, некоторые впечатления от игры.

    1465957209-12.jpg

    Первый запуск. Как я и хотел ранее выбрал сторону викингов. Нет ничего круче здоровенных воинов крушащих черепа врагов боевыми топорами! Затем быстренько прошел обучение, в котором довольно понятно объяснялись основы игры. И тут меня поджидало первое разочарование. Дико бесит механика боя между персонажами. Система активации боя клавишей, на мой взгляд, слишком усложняет бой, заставляя игрока уделять лишнее время на это. Да это доли секунд, но это все же бой, и любое мгновение может решить исход сражения в целом. Я ожидал нечто в стиле Mount and Blade, когда игрок сам направляет удар, зажав клавишу мыши. В итоге теряешь время и теряешь ХП. Пришлось пользоваться бегло придуманной схемой: подбежал-ctrl-помахал топором-сжег выносливость- отбежал. Ну или погиб. К этому еще добавляет и то, что при активации так называемого "боевого режима", ваш мир нескольку сужается, лишая вас обзора происходящего вокруг и концентрируя только на враге перед вашим лицом. Поэтому не удивляйтесь когда заточенная катана или огромный цеп влетят в вашу открытую спину, во время ожесточенной схватки. Ну хватит о грустном, продолжим.

    После обучения очутился в лобби. Немного времени на освоение и вперед на встречу с врагом. Но перед этим прошелся по списку героев.  Доступно покка три класса бойцов: авангард, защита и убийцы. В дальнейшем обещают добавить еще троих.На начальном этапе доступны по одному для каждой фракции. Все воины авангарда. Мрачный рыцарь с двуручником, бешеный викинг с огромным топором и серьезный самурай с нодати. Остальных можно открыть за игровую валюту.  Хорошо что предусмотрительные разработчики выдали золотишка в количестве 2000, что позволило прикупить несколько бойцов. Стоит отметить что For Honor имеет неплохую систему кастомизации персонажей.  Возможно изменять и модернизировать части своей экипировки, которые открываются после бо. Так же можно изменить раскраску доспехов и нанесенные на них знаки отличия. Для тех кто не хочет долго фармить шмот, предусмотрена система кейсов за денежку, открывающая предметы немедленно.

    Также порадовала графика. Зная тендецию граждан из Ubisoft "преукрашать" свои проекты перед релизом и тестированиями, ожидал худшего. Но в этот раз они действительно хорошо постарались. Все выполнено на высшем уровне: персонажи, локации, свет, тени  и прочее. Радует глаз анимация добиваний и боя в целом. Кровь, кровь повсюду! Хаос царит на поле боя! Красота!

    159103_1y62sszivQ_forhonore320166.jpg

    После ознакомления с воинами, отправляемся в бой. Перед нами большая карта земель, с лагерями воинствующих фракций. Каждая сражается за власть над регионами в трех режимах: захват территории, режим 4х4, где нам предстоит захватывать и оборонять контрольные точки, попутно раскидывая подвернувшихся бод ноги ботов, бойня, дуэльный режим 2х2, и собственно сама дуэль, бой из 5 раундов 1х1. Я опробовал все. Из них больше всего затянули захват территорий и дуэль. Первый запомнился своей массовостью и отличным отыгрышем ситуации реального боя, а второй позволил отточить навыки бойца и открыл некоторые сильные стороны бойцов, которые большом сражение сильно увеличат ваше преимущество над врагом.

    stXzpF6.png

    В заключении этого кратенького обзора скажу, что For Honor действительно достойная внимания игра. Да не без определенных грешков, но она сделана добротно и качественно. Стопроцентный must have любого уважающего себя геймера и любителя порубить врагов в капусту!  

    Побегушки в For Honor

  14. Fey About Games - F.A.G

    • 1
      запись
    • 5
      комментариев
    • 68
      просмотров

    Последние записи

    Тимофей Фоминых
    Последняя запись

     

    Let it Die - это безумная смесь абсурда, чёрного юмора, абсолютной несерьёзности, которую можно только представить, и всё это в японской обёртке. И в этом нет ничего удивительного, ведь её создатели - Grasshopper Manufacture, за плечами которых игры Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned. И, как вы уже догадались парни делают игры исключительно на консоли. Но стоит ли скачивать игру при наличии PS4? - Я не дам вам прямого ответа. Я дам вам факты и своё мнение, а уже имея эти данные, вы сами для себя сможете сделать выводы.

     

    cUGzWqM.jpg

     

    Начнём с того, что в игре есть сюжет. Конечно же, он такой же несуразный, как и в других играх студии. Если коротко: в 2026 году человечество оказалось заднице, а где-то около Токио построили огромную башню, на вершине которой (как гласят слухи) спрятан ключ к решению всех проблем. Естественно, куча людей, которых “ведёт дорога приключений”, захотели заполучить тот самый ключ. И вот, мы играем за одного из таких приключенцев. Но, вот беда, наш герой...мёртв. Нет, его не убивают в самом начале, нам просто дают на выбор одного из кучки дохляков. Вообще, с трупами тут не особо церемонятся. Собственно, как и с самой смертью, но об этом чуть ниже по тексту.

     

    Итак, наш герой\героиня прибывают на станцию, где их встречает… Дядюшка смерть. Скелет в очках, в капюшоне, с косой и на скейте. Он вводит нас в курс дела и пускает в свободное плаванье, а в конце уровня наш герой опять умирает. Но на этом игра не кончается, ибо система смертей здесь похожа на Dark Souls, вот только если в DS вы теряете накопленные души, то в этой игре вы теряете всё, АБСОЛЮТНО ВСЁ! То есть, весь ваш топ шмот будет потерян вместе с телом. Но! Вы можете его забрать, если вернётесь на то же место и убьёте... себя, вернее, своё прошлое тело. Так что, в этой игре лучше вообще не лезть на рожон, а если уж совсем прижало, то старайтесь вовремя уворачиваться или блокировать удары. Но я не силен в подобной механике, потому мне было очень не комфортно.

     

    MdEkHDr.jpg

     

    Половину игры вы будете проводить в хаб локации. У каждого игрока она своя. В ней вы можете купить оружие, прокачать персонажа, прокачать трупы, которые будут защищать вашу базу от атаки других игроков и содержать захваченных вами охранников в сортире. Остальное время вы будете проводить, блуждая по коридорам башни, но не надейтесь запомнить все ходы, расположение врагов и так далее - вам это не поможет, ибо уровни генерируются каждый раз заново. Шмот всегда вываливается рандомно, а ещё имеет дурацкое свойство ломаться. Так что, если вы нашли монтировку, не надейтесь пробежать с ней всю игру - скорее всего, вы подобрали её уже с половиной уровня прочности.

     

    А теперь подведём итог всего вышеописанного. Японский треш + механика DS + панк-рок стилистика = Let it Die. Если вам что-то из этого приходится по вкусу, у вас есть свободное время, консоль, то можете попробовать. Вообще, порекомендовать эту игру я могу строго любителям тех трёх составляющих, что я указал выше. И да, будьте готовы к донату. Из-за того, что проект F2P, в нём присутствует донат. И, естественно, он облегчает игру. Но вас не заставляют платить через каждые два шага. А вообще, вам даже дадут 5 раз бесплатно воскреснуть на месте смерти.

     

    HxXwZCc.jpg

  15. Фей и гитара

    • 2
      записи
    • 9
      комментариев
    • 203
      просмотра

    Последние записи

    Konichiwa вам в хату, бисёнены!

    Октябрь прошел довольно быстро, а значит настало время продолжить делиться с вами информацией из своих музыкальных закромов.

    Хотя на самом деле сказать то мне особо и нечего. Уровень мой конечно подрос, но он все так же на уровне "две-три ноты". Тем не менее, задачи которые я ставил на октябрь были так или иначе выполнены. А именно: ускорить передвижение пальцев по грифу и улучшить "растяжку" пальцев. Хотя Speed Metall я не сыграю, но я хотя бы уже начинаю на ощупь осознавать в районе каких ладов находиться моя рука. Я считаю что за два месяца это все же не плохой прогресс. 

    Но как говориться "ложка дегтя, в бочке мёда" не обтекла и меня. Играя на ладах ближе к деке, опытным путем (не просто не удобно, ну а так же помощь гугла) было выявлено, что струны на гитаре натянуты слишком высоко. AQRlkJk.jpg

    На такой высоте даже космические корабли не летают. "-В общем нужно опускать" подумал я, но на бридже куда крепятся струны стоит мерзотный шестигранник размером около 1.5 миллиметров, а у меня дома как назло самый маленький 2 мм. Так что итог: что бы было удобнее и приятнее учится играть нужно опустить струны, для этого нужно купить: А) другой набор шестигранников,

    Б) мультитул для настройки гитары (в нем  кстати не только шестигранники есть).

    Так что задачи на ноябрь: 1) опустить струны,

    2) продолжить нарабатывать скорость и "растяжку".

    Спасибо за внимания, увидимся через месяц.   

  16. Mozetron
    Последняя запись

    FxFrtri.png

    Пожалуй, самая культовая часть всей серии, «Теккен 3». Схожа с игрой «Street Fighter lll» датой выхода. Да и персонажи у них похожи. Но несмотря на это, фанаты файтингов в один голос признают первенство за третьим «Железным Кулаком».

     

    WVkvvfl.jpgМежду Tekken 2 и Tekken 3 прошло 15 лет, за это время произошло много событий. Для начала, о них и поговорим.

    После повторного восхождения на трон, Хэйхачи создает новое подразделение в своей корпорации — «Tekken Force». По официальной версии, эта служба должна была заниматься охраной как «Мишима Зайбацу», так и, непосредственно, самого главы. На самом же деле занималось оно поиском древней гробницы ацтекского бога боевых искусств — Огра. Хэйхачи планировал с помощью него обзавестись безграничной силой, да и молодостью. К моменту третьего турнира ему уже перевалило за 70. Но, как обычно, что-то пошло не так… Найти-то они его нашли, даже разбудили, а вsL8UvEn.pngот справиться с ним никто не оказался в силах.

    Как и обычный человек, Огр спросонья оказался несколько не в духе, засунул под плинтус всю экспедицию и пошёл гулять. Спал парнишка явно не одну сотню лет, а посему решил наверстать упущенное, найти сильнейших бойцов и «обучиться» у них. А обучается он своеобразно - вышибает дух из противника, перенимая при этом его технику. И вот одним из таких «учителей» оказывается Кинг. Прощай, клыкастый, мы будем тебя помнить.

    Приют,MNL4HC6.jpg который Кинг построил и содержал на деньги от турниров, теперь находился на грани разорения. Один из сирот, который на протяжении долгого времени помогал Кингу с приютом, узнав о гибели наставника, принимает решение надеть его маску и занять его место. Таким образом на свет и появляется Кинг 2. Так как боевого опыта у парня нет, он проигрывает турнир за турниром.

    Прослышав о том, что покойный товарищ каким-то образом снова участвует в битвах, но при этом дико лажает, Армор Кинг разыскивает самозванца. Но, узнав что к чему, становится его новым наставником.G7Xhk9B.jpg

    Следующей целью Огра стала Мишель Чан.

    После второго турнира Мишель вернулась на родину, в америку. На руинах одного из поселений коренных американцев она обнаружила ребёнка, девочку Джулию, которую она и удочерила впоследствии. Огр похитил Мишель при загадочных обстоятельствах. Джулия же отправилась к Мишимам, так как решила, что это единственные люди, которые могут быть причастны ко всей этой истории.

    Ещё одной жертвой оказывается Джун Казама.

    Второй турнир Джун выиграть не смогла, «ген демона» из Казуи выдернуть тоже не получилось, зато получилось от него залететь. Не знаю уж за какой «ген» она там его дёргала… В итоге, беременная, злая на Казую и себя, она переезжает на свою историческую родину в Якусиму, подальше от лишних глаз и загребущих ручищ (и не только ручищ, судя по всему) Казуи. Там, одна, она растит сына. Видимо топя горе в бутылке, она обзывает его Джином (Jin Kazama), даёт свою фамилию и учит боевым искусствам семьи Казама. Малец перенял от отца не только поразительную предрасположенность к боям, но и тот самый «ген демона».

    Обладающая паранizAZN6e.jpgормальными способностями, Джун почувствовала пробуждение Огра. Заподозрив неладное, она рассказывает сыну, откуда берутся дети, что такое алименты, почему его папа козёл, и советует разыскать деда — Хэйхачи Мишима, который сможет позаботиться о Джине, если с ней что-то случится. И с ней, естественно, что-то случается: Огр нападает на деревню в поисках Джун. Пятнадцатилетний Джин же, с присущим всем юношам максимализмом, пытается защитить мать, но отхватывает от Огра по своей дурной головушке и отключается. А придя в себя, видит, что родной дом сгорел, а родная мать пропала, после чего всё-таки решается найти деда.

    Хэйхачи подозрительно радушно принимает внука и даже самолично обучает его боевому стилю своей семьи. Ну а Джин довольно гармонично сочетает оба этих стиля.

    Через 4 года, Хэйхачи замечает, что внук серьёзно преуспевает в боевых начинаниях и, под видом добренького дедушки, решает организовать третий турнир, дабы собрать сильнейших бойцов, на которых клюнет Огр. И тогда Джин сможет отомстить за свою мать.

    Но в действительности дела обстоят немного иначе. Да, турнир созывается для привлечения Огра. Да, Хэйхачи рассчитывает на то, что либо он сам, либо его внук победят Огра, что даст возможность подчинить его себе. А на все эти слезливые истории про отмщение плевать он хотел.

    Следующей жертвой Огра стал Бэк Ду Сан.iHdIIZI.jpg

    После второго «Железного Кулака» Бэк вернулся в своё додзё. Через какое-то время он принял в ученики уличного хулигана Хворанга (Hwoarang). Тихо-мирно текло время, Хворанг в очередной уличной драке умудрился встретиться с Джином. Их поединок закончился ничьей, после чего Хворанг решил тренироваться ещё интенсивнее, чтобы победить в следующий раз Джина. Но всё летит к чертям, когда за его учителем приходит Огр. Убить Бэка Огр не смог, но вот отправить его в кому всё же получилось.

    Узнав о турнире, Хворанг отправляется на него мстить за учителя и заодно разбираться с Джином.

    Косвенно, ещё одной жертвой Огра можно считать Нину Уильямс.

    Как вы помните, сестёр Уильямс захватили люди корпорации, после очередной семейной потасовки на втором турнире. Эксперимент, в который их насильно втянули, заключался в тестировании особой криокамеры «Холодный Сон».

    Джепетто Босконович, о котором я немного рассказывал во второй части, создал данный агрегат, чтобы вернуть к жизни свою умершую от неизлечимой болезни дочь Алису. К моменту погружения в «Холодный Сон» Нины и Анны, доктора уже спас Ёшимицу, поэтому остаётся загадкой, с какими намерениями Казуя запихивал девушек в этот холодильник.

    Luh4dV6.jpgПочему же я считаю Нину жертвой Огра? После его пробуждения по миру пронеслась некая энергия, которая натворила немало дел, одним из которых стало выведение из строя криокамер. Анна очнулась ото сна без каких-либо проблем, а вот Нину подкосило. Её пробила амнезия, из памяти стёрлось абсолютно всё: кто она такая, есть ли у неё родственники. Остались лишь навыки убийцы, да навязчивая мысль «Убить Джина Казаму». Да, мне тоже непонятно, откуда у неё могла взяться такая мысль, учитывая, что Нина и слыхом не слыхивала об этом человеке. Но энергия Огра, по всей видимости, творит чудеса.

    Анна, увидев состояние сестры, была крайне опечалена… Нет, она не переживала за её здоровье. Печалило её то, что кровным междоусобицам пришёл конец. Поэтому Анна решает помочь Нине в восстановлении памяти, дабы вернуть всё на круги своя.

    Доктор Босконович же, после своего освобождения из-под гнёта Зайбацу, продолжил свои исследования. Но вот незадача… Его самого скручивает странная болезнь. Лично моё мнение — так его, просто-напросто, скрутил хронический радикулит. Но нет! Это опасная болезнь, по словам создателей, которую док получил в результате экспериментов с «Холодным Сном». И теперь, в ходе многолетних исследований, доктор сделал открытие, что для восстановления собственного здоровья и для воскрешения своей дочери, ему понадобится кровь Огра. Для её получения он отправляется на турнир, не забыв прихватить с собой своего друга Ёшимицу. AlDpcGJ.jpg

    Всегда было интересно, почему же Босконович во время боя постоянно падает сам по себе или и вовсе начинает бой лёжа. Теперь-то всё встало на свои места… Оказывается его так радикулит скручивает. Но это и делает его довольно серьезным противником из-за того, что бить лежачего старика… Нет, в данном случае не стыдно, а просто физически неудобно.

    Как и у любого стереотипного учёного, преследующего праведные цели, у Босконовича есть свой антагонист — Доктор Абель. Сам лично он не появляется нигде, но вот следы его деятельности видны во многих частях серии.

    Первая такая пакость была показана в одной из концовок Tekken 2. Лазерный луч бьёт из космоса по острову, на котором играет маленькая девочка, рядом с ней ходит Джек-2. Луч попадает в Джека, а девочка остается невредимой.

    dyFVX66.pngЧто это означает? Подлинной информации я найти так и не смог, поэтому попробую выдвинуть теорию, и прошу не бить меня за неё. Остров, по моему мнению, территория лаборатории доктора Босконовича. Девочка, а зовут её Джейн (Jane), скорее всего как-то связана с самим учёным (знакомая, подруга Алисы, вариантов множество). Почему я думаю, что они с доктором связаны? Да потому, что доктор приставил к ней охрану в виде андроида Джека. Ведь мы помним, что Джек — производство советского автопрома, в лице Босконовича. В поддержку этой теории выступает и тот факт, что Джейн была глубоко расстроена потерей Джека, то есть знала она его давно и успела привязаться к нему. Была расстроена до такой степени, что потратила более десяти лет на восстановление памяти и всего «человеческого», что в нём было. Девчонка оказалась сообразительной и решила заодно усовершенствовать «друга». У неё всё получилось, андроид запустился и смог узнать в Джейн ту самую маленькую девочку. После того, как Джек активировался, Абель получил сигнал об его местоположении и снова жахнул из лазера. Но Джейн не зря возилась с апгрейдом, энергощит робота смог защитить их обоих.

    Вообще, доктор Абель грезит армией киборгов. Но все эксперименты по их созданию оказываются на шаг позади экспериментов Босконовича. В итоге, Абель приходит к выводу, что без технологий своего оппонента он не справится. Для их сбора создаётся весьма крутой киборг(или зомби, кто ж его там разберёт)… Брайан Фьюри (Bryan Fury).4GZunVM.png

    Фьюри — бывший солдат, ставший офицером интерпола, был прекрасным детективом. Хотя слухи о нём ходили далеко не радужные. Неуравновешенный, со взрывным характером, он любил ввязываться в авантюры, в одной из которых и погиб. Собственно, его труп напичкали электроникой и отправили за результатами исследований Босконовича. И эта машина для убийства своей первостепенной целью выбирает не самого доктора, а его близкого друга Ёшимицу. Видимо, чтобы потом никто не мешал.

    В то же время, как «Tekken Force» выступало в роли будильника Огра, в одном из музеев, мирно пылившийся доселе, древний, ничем не примечательный, тренировочный манекен вдруг ожил. Это энергия Огра вдохнула в него жизнь. Но, на самом деле, тут не всё так просто. Мокуджин (Mokujin), а именно так зовут манекен, — это не обычная деревяшка. CdbGHN5.pngКогда-то, в незапамятные времена, манекен был вырезан из дерева и установлен в храме для тренировок монахов, которые оттачивали на нём своё мастерство. Дерево (а впоследствии и сам манекен) оказалось вместилищем духа-защитника леса. Этот дух, как я понимаю, уже бился с Огром раньше. Так вот, после пробуждения Огра, пробудился и Мокуджин, чтоб, значится, вломить старому «приятелю» и спасти мир от зла.

    Боевая система у Мокуджина весьма опасна для противника, т.к. манекен не имеет своей собственной техники боя, а случайным образом копирует кого-то из других персонажей. В итоге, это получается бой вслепую как для противника, так и для самого игрока, потому что никому неизвестно, каким стилем будет драться Мокуджин в следующем бою.

    Исчезновения сильнейших бойцов мира не могли пройти незамеченными. За расследование этого дела берутся полиция и интерпол, которые, само собой, привлекают к делу самого крутого копа — Лэя Вулонга. Узнав об этом, Мишима Хэйхачи внезапно нанёс визит вежливости сыщику в Гонконге и самолично пригласил его на турнир. Сам Лэй отметил, что это странно, но не придал этому значения. Мы-то знаем, что Мишимы никогда не делают что-то просто так. Скорее всего, план был избавиться от Лэя во время турнира, чтобы тот не докопался до истины.

    Интересно, что в Гонконге же произошло ещё одно значимое событие. Некто Лин Сяою (Ling Xiaoyu) угнала яхту Хэйхачи. Как? Зачем? Давайте разбираться.khngWce.jpg

    Итак, Лин Сяою — миниатюрная девушка, одноклассница Джина и жуткая любительница аттракционов. Она мечтает построить самый лучший парк развлечений, но для этого нужно очень много денег. Учась с Джином, Лин не могла не знать, что его дед главаMDuihMl.jpg крупнейшей корпорации, а следовательно он баснословно богат.

    Однажды, прогуливаясь по Гонконгу, девушка заметила яхту Мишимы, и, не долго думая, взяла её на абордаж. Миниатюрная няшка раскидала всю охрану и, т.к. на борту не было самого главы, направила паруса в сторону особняка Мишим. Хэйхачи, мягко говоря, охренел от такой наглости, но эта же наглость ему и понравилась. Он предложил девушке выступить на турнире, и если она выиграет, то получит денег для осуществления своей мечты. Лин согласилась, а увидев Куму, прихватила с собой ещё и свою подругу… Панду. Обычную такую, мохнатую… И умную, как Кума.  

    Кстати, к этому моменту Кума 1 уже умер от старости, на смену ему пришёл его сын — Кума 2. Как и отец, Кумёныш стал телохранителем Хэйхачи, и точно так же набрался ненависти к Полу Фениксу. IMsftjT.jpg

    Пол, кстати, собрался на турнир, как обычно, ради доказательства своего превосходства над всеми.

    А его друг, Маршалл Ло, остепенился, со своим сыном Форестом (Forest Law) задумал строить новое додзё. Узнав, что Феникс едет на турнир, Форест решает поехать с ним и заработать денег на додзё для отца.

    А теперь несколько слов о персонажах, которые никак не связаны с Мишимами и остальными междоусобицами.

    Ro5k4gu.jpgСначала расскажу про Эдди Гордо (Eddy Gordo). В теории, его история может быть связана с Зайбацу, но это не точно.

    Родился парень в Бразилии, в очень богатой семье. Однажды, вернувшись домой, он обнаружил умирающего отца, на которого совершили покушение. Перед смертью отец успел лишь попросить Эдди взять вину за убийство на себя. Неизвестно почему, но есть мнение, что лишь так Эдди бы не нашли, и он остался бы в живых. Он взял на себя вину и был осужден на 8 лет. Уже в камере судьба свела его с человеком, обладающим огромной силой.  Им оказался мастер бразильского единоборства капоэйра — Хо Чи Мёнг, который взялся обучить молодого Эдди этому искусству. За 8 лет Гордо достиг в нём совершенства.

    За эти 8 лет Эдди лишили и родительского наследства, и вообще каких-либо средств для существования, поэтому после освобождения пришлось выкручиваться как попало. Ко всему прочему, парень всё ещё хочет выяснить, кто был убийцей его отца. Но и дEwwVYN4.pngля этого нужны большие деньги. Выиграть турнир «Железного кулака» оказывается единственным доступным средством заработка нужных денег.

    Ну, и последний — динозавр Гон (Gon). Это герой не каноничный и без своей сюжетной линии, не знаком ни с одним из героев серии, да и вообще, это персонаж из одноимённой манги 1995 года, созданной Масаси Танакой. Как он появился в серии «Tekken»? Кто ж его знает. Наверное, создателю, Кацухиру Хараде, динозаврик очень нравился.

    Несмотря на всю отчуждённость от сюжета и комедийность этого персонажа, многие фанаты просили Кацухиро включить Гона в другие серии игры… Но к тому моменту права на использование этого персонажа закончились. Бюрократия забирает у нас лучших…

    Ну, и по традиции каноничная концовка.

    Кто бы мог подумать, но Огра победил никто иной, как Пол Феникс. Да-да, Пол на этот раз не застрял в пробке и не попал в другие нелепые ситуации. После того, как Огр был повержен, Пол с триумфом удалился с поля боя. Но выясняется, что Огр выжил и восстал в образе Истинного Огра, на бой с которым отправляется уже Джин. И вот, после победы Джина нам открывается истинное лицо его деда. Хэйхачи приказывает «Tekken Force» расстрелять внука. Тут-то и просыпается наследство Казуи: Джин трансформируется в демоническую форму, раскидывает войска,  выкидывает деда из пирамиды и улетает в закат.

    lpOKIQH.png

    Как-то так =)

     

     

  17. Из огня

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 85
      просмотров

    Последние записи

    DeeSado
    Последняя запись

    "Они нарушили договор. Люди. Всегда сетующие на честь, достоинство, благородство... нарушили все клятвы, все обеты, все договоры! Мы властвовали здесь еще когда они представляли собой кучку микроорганизмов, нелепо бултыхающихся где-то на краю вселенной. И что мы сделали, когда они с оружием пришли в наш дом? Поделились с ними. Не желая вести бессмысленную кровопролитную войну с чужаками, мы решили поделиться с ними той бесконечностью, что нам принадлежала. Но варварам было этого мало. Долгий мир... долгий настолько, что мы практически позабыли о них. Они уничтожили его! Мы дали им единственное условие: нога человека никогда более не ступит на планеты сектора Касирока. Такое простое, простейшее правило для сохранения хрупкого баланса во Вселенной и эти отродья звезд все порушили! Я не осуждаю своих предков за принятые ими решения, но я, Тиран Аколипс, Вестник Пламени, заставлю людей заплатить за содеянное!"

     

    2049 год для планеты Земля стал роковым. Небеса окрасились в темно-бардовый, а с небес посыпалось бесчисленное количество огненных снарядов. Ад в самом его ужасном и худшем проявлении пришел сюда горящей стопой. Полчища вооруженных рогатых демонов нападали на города, жесточайшим образом расправляясь со всеми, кто имел смелость сопротивляться этому. По улицам текли реки крови, формируя озера, моря, океаны густоватой красной жижи. Вашингтон был уничтожен. Москва сожжена. На месте Токио виднеется лишь безжизненный клочок пустоши, радиоактивная пустыня, по которой томно гуляют уродливые путники и еще более уродливые животные, будто сбежавшие из ночных кошмаров. Лондон теперь представляет собой обитель зверства и кровавого пиршества захватчиков, со смехом глядящих на немощных, худощавых и жалких людей. Всех, кто умудрился выжить, обращают в трусливых запуганных рабов, ни на что не способных, кроме как ублажать своих хозяев и беспрекословно подчиняться их прихотям. Люди на своей же собственной земле оказались чужими. Недостойными населять столь прекрасный, отведенный им судьбой, мир. Но те ли люди должны сражаться за свой мир? Все ли они знают о себе? Огонь поглотил надежду. Огонь поглотил веру. Но Огонь может быть потушен. Потушен теми, кто когда-то давно счел правильным дать ему разгореться. Истинные люди отсутствовали столь долго и теперь должны вернуться. Ибо истинные люди - истинные воины.

     

    А теперь немного просторечия для того, чтобы лучше понять: "А че происходит то?"

     

    Где-то в галактике есть планета, именуемая в буквальном смысле Адом и получившая такое название еще задолго до возникновения цивилизации на нашей планете. Живут на ней демоны и строят свою шикарную империю, развивая космические путешествия, колонизацию и все такое. Но тут практически ИЗ ВОЗДУХА появляются воинственные люди, жадно желающие млечный путь колонизировать и натыкаются на "врагов" - демонов. И люди, было, начали искоренять мерзкий им народец, пока к власти среди демонов не пришел Эльцифер. Он начал полномасштабную военную кампанию, подключив к войне все имеющиеся колонии, аванпосты, и передовые базы. И тогда уже люди начали немножечко посасывать. Последним сражением принято считать битву на планете Эдем, где Эльцифер истребил практически 75% всего человекоресурса. Что произошло в самом его конце - неясно, но суть заключается в том, что владыка демонов позволил расе людей жить, но при ряде условий: они покинут галактику и никогда не сунутся на территорию демонов. Также, людям разрешили основать свою последнюю колонию, дабы на случай вырождении тех 25%, род людей не был прерван. Но при условии, что эволюция будет происходить исключительно по законам сильнейшего - днк многих людей "откатят" назад, внесут коррективы и отправят не некую голубую планету. Люди согласились с условиями и начали потихоньку восстанавливаться после военных действий. Прошло НУ ОЧЕНЬ МНОГО времени. В 2049 году на землю обрушился поток метеоритов, "рогатые корабли" устраивали огненные дожди. Земля была захвачена, человечество порабощено. 


    А чего? Почему? Зачем? И что вообще за этим всем кроется и будет рассказано. Планы, собсно, небольшие, но есть. Как попрет вдохновение и желание (хотя кому я нужен то?). В общем, приятного чтения и помните, что в мире недалекого будущего есть только война :3

     

    P.S. Да, я много чего понапиздил. Ото всюду. Ото всего. Вы то и дело будете видеть с чем-либо параллели, будь то вархаммер, дарк солс или же вообще что-то комиксное и несуразное. Не думаю, что это плохо, особенно, если получится спиздить хорошо. Также я приветствую критику в любой форме (хотя, опять же, кому я нахер нужен?).

     

    Zw254iIn0IA.jpg

  18. Нескучно о еде и всяком

    • 2
      записи
    • 16
      комментариев
    • 165
      просмотров

    Последние записи

    TinveGum
    Последняя запись

          Не прошло и года (или прошло??), как Жвачка публикует новый рецепт! Сегодня Сочельник, поэтому рецепт рождественский и не совсем игровой, но ведь во многих вселенных есть Рождество =)

          Рецепт очень простой, не требует невиданных ингредиентов и особых навыков.

          Вжух и появились следующие продукты:

    • Сливочное масло (100г)
    • Сахар (60г)
    • Мёд (150г)
    • Яйцо (1 шт)
    • Сода (0,5 ч.л.)
    • Корица (0,5 ч.л.)
    • Имбирь (0,5 ч.л.)
    • Перец (0,5 ч.л.)
    • Мускатный орех (0,5 ч.л.)
    • Мука (350г)

     

    WKgKEnrUE1k.jpg

     

          Не забудьте про формочки! А можно и не заморачиваться и стаканом наделать просто круглые печеньки, ведь форма совсем не влияет на вкус =)

          Начинаем.

     

    M2eLUFFl4RI.jpg

     

          Первым делом смешаем сливочное масло комнатной температуры с сахаром. Я взяла коричневый, мне кажется, что он дает более карамельный вкус. Взбиваем это дело миксером до однородного состояния.

     

    nYD82E8lQVQ.jpg

     

          Дальше добавим яйцо и мёд, немного перемешаем, опять же до однородности.

     

    KjLdvNyk4ec.jpg

     

          Теперь специи! Кстати, можно взять любые, которые вам нравятся. И не забудем про соду, так печеньки будут пышнее.

     

    lcPuuIuQNHg.jpg

     

          Теперь постепенно добавляем муку. Скорее всего миксер начнет плохо себя вести и капризничать, поэтому берем лопатку и мешаем ручками. Мука возможно войдет не вся или наоборот чуть-чуть больше. Добавляем до тех пор, пока тесто не перестанет прилипать к рукам.

     

    RlleX6UOnqw.jpg

     

     

          Вот так получается:

     

    UOBLmUWkRyY.jpg

     

          Скатываем тесто в шар, заматываем пленкой и прячем в холодильник хотя бы на часик.

     

    mhp85juMrdE.jpg

     

          Вжух! Достаем тесто, отщипываем часть, остальное прячем обратно.

          На пергаменте или силиконовом коврике раскатаем в пласт примерно в полсантиметра толщиной. Удобно сверху накрыть вторым листом пергамента, так тесто не будет липнуть к скалке.

          Теперь берем формочки или то, что есть, и начинаем вырезать печенье! Обрезки скатываем в шар и снова пускаем в дело. Безотходное производство, замечательно =)

     

    MaYndGvT2qc.jpg

     

          Главное – всё делать быстро, чтобы тесто не успевало нагреться, иначе оно может поплыть в духовке.

          Духовку нагреваем до 180 градусов.

          Печенье кладем на застеленный пергаментом противень (я беру 2 решетки, застеленных пергаментом и чередую их, чтобы было быстрее) и отправляем в духовку буквально на 10 минут. Как только края начинают румяниться – пора доставать! Зайцы у меня начали гореть, потому что ушки видимо слишком тонкие, поэтому от них я отказалась =)

     

    gNfBrMih2-k.jpg

     

          Аромат на весь дом :З

          Можно приготовить глазурь или купить готовую в пакетике и украсить печенья. А можно залениться и просто посыпать сахарной пудрой (потому что это как снежок!), как я.

     

    pboAeY2D234.jpg

     

          Пробуйте и у вас обязательно получится! Если приготовили – хвалитесь в комментах)

          Спасибо, что прочитали, всем чмоки :KappaClaus:

     

     

     

     

  19. Блог

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 112
      просмотра

    Последние записи

     

     

    aFs3Mu6.jpg

     

    Epic Games - хороший разработчик. Возможно, темпы развития их проектов и могут заставить усомниться в этом высказывании, но всё же это так. Если вы участвовали в ЗБТ «Парагона», то, скорее всего, помните все эти десятистраничные опросники, которые они просили заполнить по окончанию каждого этапа теста, и знаете что? Собрав отзывы людей, они не просто приняли их к сведению, а осознав, что идут не совсем туда, куда надо, практически полностью изменили свою игру, несмотря на все сопутствующие этому затраты как временных, так и денежных ресурсов.

     

    NM63xls.jpg

     

    Большинство игроков жаловались на несколько важных игровых параметров, на которых я остановлюсь подробнее:

     

    Большая и сложная карта канула в небытие! На смену огромному полю брани с непроходимыми лесами и бесконечными дорогами пришла более компактная и понятная рядовому МОBА-геймеру площадка:

     

    Скрытый текст

    ZQqsOdT.jpg

     

    «Тревелмод» так же исчез, как раз потому что размеры карты уменьшились, и потому что казался игрокам имбалансным.

     

    Медлительность матчей и «геймплей в киселе» были исправлены разными реворками вроде снижения всех кулдаунов, ускорения передвижения, фарма и проч.

     

    Проблемы баланса присутствуют в любом соревновательном мультиплеере, и «Парагон» не исключение. Однако, как и в начале ЗБТ, сейчас, разработчик вносит посильные правки в баланс, основываясь на отзывах игроков.

     

    Y5e7qBU.jpg

     

    И самое приятное, что пачноут обновления состоит не только лишь из исправления указанных юзерами проблем. В нём также нашлось место упрощению системы характеристик в сторону удобства и понятности, отказу от харвестеров и замене их на новую приятную механику, а также, был слегка изменён лесной босс и добавлены лесные мега крипы.

     

    Скрытый текст

     

    Ну и подробности!

     

    «Физический» и «магический урон» переименованы в «силу атаки» и «способности», а закуп теперь даёт только силу. Просто силу. И это означает, что, закупая её, вы бафаете как урон от своих атак, так и скалирующиеся способности.

     

     

    Харвестеры пропали, вместо них теперь в лесах находятся своеобразные копилки (по одной на сторону), которые заполняются по мере убийства лесных крипов, и, достигнув критической массы, орошают всю команду дополнительным янтарём. То есть, теперь лесники потеют в лесах не только ради своего закупа, но и на благо всей команды!

     

     

    Y1K8CYd.jpg

     

    Другие изменения леса:

     

     

    Бесполезные теневые зоны, являвшиеся аналогом кустов из лола, остались в прошлом, теперь туман войны симулируется таким новшеством, как тени тумана - сквозь них видно путь, но не крипов, и не героев, на каком бы расстоянии они не были.

     

     

    Появление слабых крипов, не дающих никаких бафов, наконец-то, открывает дорогу типичным для МОБА лесникам - ребятам, всю игру набивающим деньги и опыт в относительной безопасности и выходящих только на ганги и пуши.

     

     

    В шаге от фармовых крипов расположили свой лагерь 2 простых крипа в компании моба, хранящего баф на небольшой щит со встроенной «возвраткой», подходящего как для фарма, так и для гангов.

     

     

    Лесные мега крипы привнесут немного разнообразия и даже «челенжа» в ваш фарм - эти парни могут за себя постоять, так что лезть на них можно разве что хорошо прокаченному кэрри или слаженному отряду, что выливается в огромную награду за каждую голову - по 1000 единиц янтаря, что равняется одному очку силы ваших карт.

     

     

    Притёкшая прямиком из доты река захватила с собой руны, имеющие теперь вид безобидных цветных мух, таящих в себе невидимость, баф на силу, скорость и «длительный урон», т.е. временный radiance.

     

     

    Также, больше не нужно играть в салки после убийства «стража сферы» - главный бафф активируется сразу после ластхита.

     

     

    FyvM0XY.jpg

     

    В целом, игра действительно стала в разы динамичней, матчи сократились по продолжительности, экшена стало больше, да и нововведения явно идут игре на пользу. Если вы забросили игру на стадии беты, то пришло время прочувствовать все нововведения, а если даже не пробовали, то можно и начать играть.

  20. Хаос и борода

    • 1
      запись
    • 5
      комментариев
    • 93
      просмотра

    Последние записи

    16185275-852724.jpg

     

    Прочитав и выслушав уйму негатива в адрес фильма, решил все-таки сходить сам, ибо точно так же очень много отрицательных отзывов было и о понравившемся мне "Бэтмене против Супермена", и об "Отряде Самоубийц", который хоть и не вызвал восторга, но и не показался таким лютым дерьмом, как о нем многие писали. Я уже довольно долгое время не являюсь поклонником Звездных Войн, а особенно оригинальной трилогии, причем оригинальную трилогию я в принципе не считаю чем-то выдающимся и не понимаю всех диких восторгов от нее. И единственный из все саги, мне пожалуй нравится только третий эпизод, так как он довольно мрачен, показал рождение одного из самых харизматичных персонажей всей серии, ну и спецэффекты там были очень неплохие. А ну и да, там были очень зрелищные битвы на световых мечах, лучшие из всех фильмов саги (и уж точно гораздо зрелищнее, того невероятного убожества, которое было в седьмом эпизоде). Кстати немного о седьмом эпизоде. Считаю его в целом довольно слабым фильмом с единственным достоинством в виде симпатичной главной героини. В плане же сюжета, персонажей, да и вообще всего остального, он очень не очень, ну как и все Звездные Войны (кроме третьего эпизода) в принципе,хотя с персонажами в старых эпизодах местами и получше. Вообще я реально не понимаю, кому сейчас нравится оригинальная трилогия, не из каких-то ностальгических чувств. Сюжет там — просто сказка про борьбу добра со злом. С четким делением на черное и белое, вот вам добрые повстанцы, они хорошие, потому что хорошие, а вот плохая Империя, ну она плохая и вообще тираническая, и злая! И сами законы этой киновселенной работают так, что хорошие герои они обязательно побеждают и для этого им на самом деле и напрягаться особо не надо. Ну потому что, имперские штурмовики вообще не умеют стрелять, потому что, имперцы ведут себя как дебилы, потому что, могучая сверхбогатая Империя не смогла найти ни одного инженера-конструктора, который смог бы разработать для них, хоть что-то, что не является неустойчивым шагающим дерьмом, которое могут ронять бревнами, отсталые мелкие медведеподобные уродцы и разнести этих уродцев ковровыми бомбардировками, Империя тоже не может . И все это вообще не позволяет мне сейчас пересматривать оригинальную трилогию, не могу я смириться с отсутствием хотя бы какого-то здравого смысла и идиотией сюжета, плюс это не компенсируется ничем, даже спецэффектами, которые по современным меркам довольно убоги.

     

    Ну и не питая никаких особых чувств к франшизе, зажав в потном кулачке билет, пошел я смотреть Изгой-Один. Фильм, как уже известно повествует о том, как к повстанцам попали чертежи Звезды Смерти и почему в ней оказался этот идиотский просчет, позволивший ее уничтожить в Новой Надежде. Далее я вкратце перескажу сюжет и если вы боитесь спойлеров, то наверное лучше не читать.С другой же стороны, если вы смотрели трейлеры, то многое вы и так знаете. И так, главная героиня Джин Орсо, дочь бывшего имперского гениального конструктора Галена Орсо, ранее работавшего над Звездой Смерти, который, прячется от Империи, сидя со своей семьей на какой-то незаселенной планете. Однако злобная империя все-таки дотягивается до него своими скользкими щупальцами и на планету прибывает имперский чиновник Орсон Креник со своей свитой из штурмовиков в зловещей черной броне, чтобы забрать конструктора дальше работать над проектом.

     

    3e77f24dd010t.jpg 4165d4bfdd6at.jpg

    Галлен успевает отослать свою жену и дочь, дабы они смогли спрятаться, а сам он остается встречать злобных имперцев.

    a907177cc716t.jpg

    Но так как его жена имеет какие-то странные особенности мышления, она внезапно выскакивает и решает направить на Орсона пистолет, в результате чего погибает, что в прочем как-то и не удивительно. Маленькая Джин все-таки догадывается не вести себя так, как странная мамашка и прячется в секретном убежище, замаскированном под камень в пещере, откуда потом ее вытаскивает лютый повстанец и видимо друг семьи Со Геррера.

     

    aa40e9b6660et.jpg dce4dee8abcbt.jpg

     

    Далее нам показывают уже взрослую Джин, просыпающейся в какой-то имперской тюрьме по соседству со странным ктулхоподобным инопланетянином. Отправиться на зону, ударно работать на благо Империи наша героиня не успевает и оказывается спасенной группой повстанцев. Во главе спасательного отряда стоит  капитан разведки повстанцев Кассиан Андор, имеющий в качестве напарника  перепрограммированного имперского дроида. Джин, как выясняется немного позже, нужна чтобы наладить контакт с диким и неуловимым Геррерой, который знает местоположения Галлена,а тот, в свою очередь очень опасен для Альянса, так как разрабатывает всякую военную технику для Империи. Геррера же давно откололся от Альянса повстанцев и предпочитает вести борьбу с Империей самостоятельно, устраивая диверсии и дерзкие налеты на имперские конвои на планете Джедда, где имперцы добывают кристаллы для Звезды Смерти. С Альянсом он не контактирует и к базе своей никого не подпускает, но возможно захочет повидаться с Джин, которая когда-то была лучшим бойцом его отряда, по крайней мере на это надеется руководство Альянса. Для установления контакта, Джин отправляется в сопровождении Кассиана и его вечно отпускающего унылые пошутейки дроида K-2S0 ( не исключаю кстати, что здесь есть вина перевода и дубляжа). Герои естественно находят неуловимого Герреру, по пути знакомясь с еще несколькими персонажами, такими как, вечно вещающий о силе монах, иногда изрекающий дикой мощи вещи в стиле:"Если в тебе есть сила, то ты сильный" и его друг-телохранитель с бородой и каким-то лютым пулеметом, а также имперский пилот предатель.

     

    90b190da6d51t.jpg eb9210a0d8fat.jpg

    У Герреры Джин узнает о том, что ее отец все это время работал над Звездой Смерти и напроектировал в ней уязвимость реактора, плюс выясняется, что чертежи всеубивающего шара находятся в инженерном архиве на планете Скариф. Заодно от пилота-дезертира поступили сведения о местонахождении самого Галлена. Тут же нам демонстрируют, что Звезда Смерти действительно крайне разрушительна и малой частью своей мощи способна уничтожить город и все вокруг в немаленьком таком радиусе. Далее герои несколько неудачно навещают великого конструктора Орсо и возвращаются на базу Альянса, где проходит важный совет, напоминающий чем-то какое-то ток шоу, типа "Пусть Говорят", все орут и истерят, дескать Империя слишком сильна, с этой своей Звездой Смерти и вообще неплохо бы сдаться.

     

    1a7be508d46at.jpg

     

    Ну и в конце-концов решают, что воевать с Империей слишком страшно. С этим как-то не хочет соглашаться Джин и вместе с Кассианом формирует местный отряд самоубийц, куда также входят силовой монах с другом, дроид, пилот-дезертир и кучка добровольцев. Вся эта шайка летит на Скариф, где как мы уже знаем из четвертого эпизода, таки добывают чертежи. Я хотел несколько подробней описать персонажей, но что-то поленился, да и к сожалению режиссер не особо их раскрыл,кроме может Джин и Кассиана, ну еще Кренника. Хотя возможно и цели такой не ставилось.

    Скрытый текст

    Все равно они все в конце умерли.

     

    d6f2c83a1059t.jpg  5257e52b4a47t.jpg d663c8461754t.jpg 002b34c6cce0t.jpg

     

    Однако не смотря на это, смотреть на их приключения мне было гораздо интересней, чем на то, что происходило в седьмом эпизоде. Впервые во всей серии фильмов нам показали, не джедаев, а обычных людей, которые готовы рисковать своей жизнью, ради близких им идей и которые полагаются на свои силы, и на них не сваливается внезапная джедайская супермощь, как во все том же седьмом эпизоде.

     

    0da01d07e32ft.jpg

     

    Сразу обозначу, что я считаю главным недостатком, так как фильм имеет отношение к Звездным Войнам, в нем имеется свойственный франшизе идиотизм. То мать главной героини выпрыгнет в какой-то самоубийственной бессмысленной атаке, то имперский чиновник прикажет расстрелять группу инженеров, чтобы чего-то показать отцу главной героини. Ну действительно, ведь люди, работающие над строительством такого объекта, как Звезда Смерти — это так, мусор, чего б не расстрелять то. Несчастные штурмовики, все также умирают толпами и каждому из них достаточно одного попадания из бластера, в то время как повстанцы попадания из бластера могут пережить (хотя возможно я и не прав и это все свойственно не только Звездным Войнам). Но в целом, все это не сильно повлияло на мои положительные впечатления от фильма.. Потому что сюжет в целом нормальный, идиотии и идиотских персонажей, нужных только для клоунады, таких как Чубакка и Джа-Джа Бинкс нет или не так много, ну может за исключением дроида, но так как он все-таки не настолько дебилен, как вышеназванные, то особо и не раздражает. Ну и да, экшен сцены очень хороши. И атака повстанцев на небольшой конвой империи, и уничтожение города, выстрелом со Звезды Смерти, ну и конечно финальная битва на и над Скарифом. Выглядело все здорово и наконец-то штурмовики,несмотря на свою немощь, тоже смогли в кого-то попасть и уничтожить приличное количество повстанцев. Ну и финальный налет Дарта Вейдера на корабль повстанцев прекрасен.

     

    1a8cc9d15d8bt.jpg 4015d1c8daf6t.jpg

    Что могу сказать по итогу просмотра? Даже если вам не понравился седьмой эпизод, на Изгой-Один можете сходить, фильм вообще на него не похож и в целом не очень похож на Звездные Войны. Но как боевик с добротным экшеном и довольно мрачноватой атмосферой, очень даже неплох, если вы конечно вообще любите боевики, ибо ни на что большее фильм не претендует особо. Плюс есть отсылочки к старым фильмам. Ну а если вы дикий фанат вселенной и любое упоминание об оригинальной трилогии приводит вас в религиозный экстаз и заставляет люто онанировать и при этом вы считаете, что Дисней дико надругался над вашей любимой вселенной еще в седьмом эпизоде и нет ему прощения, наверное воздержитесь от просмотра и еще раз пересмотрите оригинальную трилогию.

  21. drsL0-R86Dc.jpg

     

    Добрый день/вечер/что у вас там. 
    Я давно уже вынашиваю подобный материал, но только сейчас осознал, о чём он действительно должен быть, ведь нужно говорить не о последствиях, а о причинах. Да? 

    В этот раз мы рассмотрим, хаха, опять, мультиплеерные проекты и то, что приковывает игроков к ним. Поговорим и о хороших играх, и о плохих, в которые, почему-то, всё равно все играют. 

    Ну что же - спустить паруса, подтянуть портки. Мы отправляемся Вникуда. 

     

    MvrWpcIUrmI.jpg

     

    Итак, на дворе 2016 год, и у всех на устах сейчас киберспорт и разнообразные способы внедрения “меты” в свои игры. Яркими примерами этому служат такие недавние хиты, как Rainbow Six: Siege и Overwatch. Обе эти игры умещают в себе элементы, вроде бы, обычного шутера, и сравнительно глубокие механики, которые позволяют знающему игроку легко доминировать над тем, кто с ними, механиками, не заморочился. Но это не значит, что последний не может получить удовольствие от игры. Баланс достигается путём удержания этого конкретного игрока в среде таких же как он. Таким образом простая система рангов предполагает расслоение игры на “казуалов”, “про”, и ещё кучу подкатегорий. 

     

    wvkXUZugc1g.jpg

     

    Работает ли такая экосистема? Это вопрос сложный и, по природе человека, очень субъективный. А если привести в пример ещё и игры, где, помимо вашего навыка и умения контролировать игру, присутствуют ещё и такие вещи, как рандом, то можно с уверенностью сказать, что да - работает, но через одно место. За примером тоже далеко ходить не будем - Hearthstone. 

    Несмотря на то, что сам я не большой игрец во все эти ваши карточные развлечения, я всё же могу составить некоторое мнение благодаря моей жене, которая вместо того, чтобы рисовать часто гоняет партию-другую в Hearthstone. 
    И что же я там наблюдаю? Вы вполне можете проиграть, имея топовую колоду, играя против игрока, заведомо слабее, только потому, что вам, как говорится, “не шла карта”. 

    Но мы отвлеклись от “серьёзных мужских занятий” и перешли на этот мерзкий ХС. 

    [Примечание: Автор не пытался обидеть мурлочные чувства. Все совпадения случайность.] 

    Как же работает система рейтинга в играх, где всё целиком и полностью зависит от игроков? Нет, я не о вас, уважаемые MOB`ы. Я о великой и ужасной Counter Strike Global Offensive. Ага, это единственная игра, которая попадает под описание выше, и которую я могу вот так сходу назвать. 
    Наиграв около 800 часов в это говно чудное творение Valve, я могу со всей уверенностью заявить, что она имеет абсолютно кристальное, чистое и честное деление на ранги. За теми исключениями, когда не имеет. 

     

    i8EDohpt3Co.jpg

     

    Так вот. 
    Наличие большого пула званий и нестандартный способ их получения (то есть решает не только победа, которая добавляет +25 к вашему MMR, как в той же доте) внушает игроку, что он может быть лучше в своей игре. По естественным причинам он, игрок, раз в некоторое время, зависящее только от него, будет получать новые ранги. Будет это ап с сильвера 2 на сильвер 3 или сразу на голден нову - не важно. Важно, что это мотивирует игрока играть дальше. И этот способ является вторым методом продления жизни игре. Про первый, которым, к сожалению, сейчас пользуется большинство разработчиков, мы поговорим позже. 

    Ещё одним мотиватором играть дальше являются проигрыши, и они лежат примерно в одной плоскости с повышением ранга, поэтому отдельно их выделять не стану. Просто задайте себе вопрос - сколько раз вы начинали новую катку в Overwatch/LoL/Dota только потому, что “Ну надо же хоть раз сегодня выиграть”? Причём я не хотел бы это описывать как “азарт”, ведь его определение не совсем подходит к нашей ситуации. Игрок, который катает 9 игру в какую-нибудь Доту, уже не надеется победить, что вроде как немножко противоречит “азарту”. Хотя я легко могу быть неправ и вообще не сечь в вопросе. Это я всегда могу. 

    Чёт устал я. 

     

    Intermission

     

     

    End of Intermission

     

    Итак. 
    А что же за второй способ, который позволяет удержать игрока? Контент патчи. Но не просто новые штуки, которые доступны сразу, возможно даже за деньги, а вещи, на получение которых игрок, в общем-то, не очень в состоянии повлиять. Конечно же, я говорю о столь обожаемых нами сундуках! И вот это уже чистой воды азарт, ведь открывая очередной сундук, например, в уже упомянутой сегодня CS GO, вы надеетесь, что вам выпадет YOBA-скин, который вы дорого продадите, или будете самым красивым парнем на нюк тауне. Как человек, которому выпал скин за 5 с половиной тыщ вечно деревянных, хочу отметить, что чувство шикарное. Подробнее о феномене ценности и редкости “скинов” можно почитать где-то здесь.

    И тут, на самом деле, уже возникает вопрос морали и жадности разработчиков/издателей. Можно сделать комбинированный подход, как в том же Overwatch, где ты можешь легко получать сундуки и открывать их абсолютно бесплатно, но в то же время, если ты хочешь всё и сразу, то, чего греха таить, всегда есть возможность занести денег и избавить себя от необходимости играть в игру, чтобы получить какие-то вещи. 

     

    XVScwfg4K1o.jpg

     

    А можно быть Activision, которые уже собаку съели на сундуках в некогда моей любимой серии Call of Duty. Крайним примером для меня является Black Ops 3, в которую за последнюю неделю я наиграл около 26 часов, что не мало. И единственное, что меня там держало - это сундуки, которые я мог открывать с регулярностью в 1.5-2 часа. Выпало ли мне что-то ценное? Да ни в хуй ногой. Но я терпел все проблемы данной игры именно из-за того, что во мне играл пресловутый азарт. И вот это совсем плохая ситуация, ибо вместо того, чтобы сделать вменяемый баланс и смотивировать игроков на ПК зайти в ебучий ранкед, который тут именуется “Arena”, разработчики просто вводят новые пушки, которые все хотят, но которые падают ТОЛЬКО из сундуков. Сейчас же мы имеем абсолютно просранный потенциал, по крайней мере на ПК, о котором я сделаю отдельный материал. 

    И так, выводы: 
    ● Игрок всегда будет стремится к победам, и умные ребята из игроиндустрии об этом знают и не стесняются это использовать. 
    ● Вы с этим мало что можете сделать. 
    ● Сундуки не всегда плохо. 

    Что делать с изложенной выше информацией я не знаю, но когда вы в следующий раз зайдёте в лигу, чтобы отыграться за все те слитые катки - задумайтесь, ведь это не принесёт вам истинного удовлетворения, а в случае проигрыша только продлит состояние неудовлетворённости. 

    Всем спасибо за внимание.

     

    Автор: Фулгрим Корецкий

    Источник: https://vk.com/blazingembers

  22. Дурной Слава в здании!

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 95
      просмотров

    Последние записи

    DurnoySlava
    Последняя запись

     

    WDblvNX.png

     

    Красота сражений, острые ощущения и разнообразие, что еще нужно для успешного MOBA-проекта? Наверное, слишком грубый и обобщенный вопрос, но если пытаться на него ответить, такое чувство, что более ничего и не нужно. Такие проекты как Dota2/LoL успешны именно по этим причинам.
     

    Не так давно Epic Games решили ворваться в данную категорию с очень красивой и многообещающей игрой Paragon. Шикарная графика, уникальные персонажи, интересная система крафта и напичканный фишками “лес”.

     
    DKfG7JJ.jpg
     

    Все ждали, все верили и надеялись на встречу с чем-то мощным, схожим по каузальности с Dota2, а геймплей будет превосходить Smite. И вот Paragon сбрасывает занавес ЗБТ, представая перед игроком совсем голеньким в ОБТ. В прямом смысле голым.

     

    Персонажей не завезли, сама игра просто разит юностью и сыростью. Складывается впечатление, что команда разработчиков работала исключительно над графикой, грубо позабыв об остальных аспектах MOBA-игр. Кроме привлекательной графики в игре нет ничего! Про разнообразие можно забыть, т.к. никакой уникальности в персонажах нет, максимум разнообразия заключался в предпочтении мили/рендж героя. Крафт вещей скорее своеобразно-непонятный, чем интригующе-завлекающий, а “лес” пытается напомнить о себе с помощью теневых кругов, кроме которых, ничего собственно и нет. В итоге ты смотришь на красивый анимационный фильм, ломая клавишу автоатаки, с периодически тянущимися попытками убить/спастись. Геймплей превратился в рутину, а не в обещанный динамичный экшн.

     

    upVAm6u.jpg

     

    Нооооооо... барабанная дробь... уже сейчас нам обещают дать решение сего горя! 23 ноября вышла статья от разработчиков о новом обновлении Paragon, “Монолит”. Да, если честно, все звучит многообещающе. Игровой процесс собрались поменять на корню, изменив СКОРОСТЬ! Да, там написано “скорость”, именно так, да, капсом. Так вот, решить проблему с рутиной, разработчики решили именно увеличением скорости передвижения, применения атак и способностей, да что уж там, карту заменят на более компактную и удобную, охуенно же, ну. Переделан сам принцип работы урона, брони, здоровья и маны. Больше не придется лихорадочно гадать какой тип брони нам необходим, уже никакого (суканахуйзаебал) “энергетическоро” и “физического”, все стало логично просто: обычные атаки - “обычный урон”, умения - “урон от способностей”! Только один показатель, а именно, “Сила” будет влиять на ваш урон, притом он будет влиять как на обычный, так и на урон от способностей.

    Ускорение перезарядки? - нахуй это дерьмо, только собственное кд, только хардкор! Не бойтесь, ускорение перезарядки убрали из-за его ненужности, геймплей “ускорили”, и пользуясь примером от разработчиков добавлю следующее:

     

    Способность Гаджет «Мина-липучка» теперь ее кд всего 8 секунд(вкусненько); а ульту Рэмпейдж можно применять каждые 40 секунд(да это при третьем уровне прокачки то). Об остальном умолчали, но думаю будет что-то интересное.

     

    Крайне радует пересмотр отношения к мане в Paragon. Так круто было нон-стопом фармить крипов способностями, имея при этом запас маны на целое комбо с ультой, ммм… Нам обещают исправить и это, теперь ты будешь переживать о мане, сученышь, считая каждый ее процент!

     

    Всех героев решили сделать более казуальными, более активными и интересными(опять обещания), в качестве примера нам предлагают почитать такую инфу:

     
    tIDYtS7.jpg

    ГРЕЙСТОУН

    Перековка

    • Тип урона изменен с «физического» на «урон от способностей».

    • «Перековка» больше не подбрасывает и не оглушает врагов.

    • Когда Грейстоун умирает, все враги вокруг него замедляются. При этом их скорость передвижения снижается тем сильнее, чем ближе они к месту смерти.

    • «Перековка» больше не запускает 5-секундную перезарядку «Расчистки» и «Удара по воротам».

    • Время восстановления снижено с 240/180/120 до 180/130/80 ед.

    Ну вы поняли короче…

     

    Более того, теперь каждого персонажа таки квалифицируют! Ну по факту просто сделают очевидную приписку к тому, что ты можешь сделать персонажем, гении уже не знают, что еще всунуть в патч. Просто для общего развития, чтобы вы понимали:

    1PuQpPt.jpg

     

    ГИДЕОН — ДАЛЬНИЙ БОЙ

    Уничтожитель / Убийца / Неуловимый / Осаждающий

    Нахрен это дерьмо, идем дальше.

    Не буду нагружать ваш уставший нейронный комок, поэтому про новую замурыженность с оберегами, говорить не буду, и начну прямо с конца.

    Последним сюрпризом патча будет новинка выкидывающая “теневые круги”(самую ненужную вещь в игре), новой, очень интересной, нет ну правда, штукой - стенами тумана! Ух, думаю по скрину будет понятно в чем заключается вся ее суть. Безусловно, это свежий глоток воздуха среди MOBA-проектов. Не знаю, насколько правильно оно будет работать, но лично у меня уже есть пара задумок об ее использовании.

    На этом все, ждем 7 декабря, убеждаем себя дать Paragon еще один шанс и закрываем вкладку.

    rOEEdXQ.jpg

    • 8
      записей
    • 9
      комментариев
    • 302
      просмотра

    Последние записи

    DarkNiKiToS
    Последняя запись

    Всем :Kappa:/

    Я тут посмотрел свою коллекцию музыки, и оказалось, что у меня песен из аниме еще на несколько записей. Так что встречайте третью часть  об аниме опенингах. Если вы не ознакомились с предыдущими частями, то прошу: [Первая часть][Вторая часть].

     

    13. Level E (Уровень Е)

     

    Картинки по запросу level e

    В наши дни на земле проживают представители сотен внеземных цивилизаций: некоторые из них мирные, а некоторые агрессивные, некоторые прибыли с исследовательскими целями, а некоторые с преступными, часть прибыли на Землю как туристы, а другие перебрались сюда насовсем. Однако, люди ни о чем этом не подозревают, человечество охраняется галактическими законами, и не только причинение людям вреда, но даже раскрытие им информации, является нарушением законов. И вот, на землю прибывает еще один инопланетянин: чистокровный аристократ, один из величайших умов галактики, не знающий меры мастер шуток и розыгрышей, личность притягивающая все виды напастей – принц с планеты Догура!

     

     

     

    CHiAKi KURiYAMA (Тиаки Курияма)

     

    Картинки по запросу Тиаки Курияма дискография

     

    Японская актриса, фотомодель, а также певица. Известна своими ролями в фильме «Королевская Битва», «Ребята», а также ролью кровожадной школьницы Гого Юбари в фильме «Убить Билла». В 2010 году она выпустила сингл «Ryūsei no Namida» под именем CHiAKi KURiYAMA. Эта песня была использована в качестве эндинга для аниме Mobile Suit Gundam Unicorn. За этим синглом последовало еще 3, одним из которых является «Cold Finger Girl», который был взят в качестве опенинга аниме адаптации Level E.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    14. Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (Полное затмение)

     

    Картинки по запросу muv luv alternative total eclipse

    В 1973 году пришельцы, известные как Бета, ввергли человечество в коллапс. Ответной мерой стала разработка ТНИ* — огромных боевых экзоскелетов — и распространение их по всем линиям фронта. Но даже ТНИ не смогли полностью уничтожить БЕТА, более того, из-за разворачивающегося конфликта бо́льшая часть Евразии оказалась непригодной для проживания. Конфликт продолжается вот уже 30 лет, и человечество уверено, что это — война на истощение, где у них нет и шанса на победу. В 2001 году в Японской Империи начинается разработка следующего поколения ТНИ для защиты линий фронта по всему Дальнему Востоку. Соединенные Штаты Америки не остаются в стороне и разрабатывают совместную программу с Японской Империей по улучшению ТНИ — проект под кодовым названием «Протуберанец». Юи Такамура, пилот ТНИ Имперской Королевской Стражи Японии и ответственная за этот проект, направляется на Аляску. В это же время Юя Бриджес, пилот из США, тоже направляется на Аляску с тем же заданием. Они не знали, что их встреча навсегда изменит судьбу всего человечества.

     

     

     

    Koda Kumi

     

    Картинки по запросу Куми Кода

     

     

    Японская поп-певица. В 18 лет выпустила свой первый сингл «TAKE BACK» который занял 18 место в журнале «Billboard Magazine’s Hot Dance Music/Maxi-Singles» после его Американского выпуска в марте 2001 года. Её следующий сингл, «TRUST YOUR LOVE» занял 1 место в «Billboard's Hot Dance Music/Maxi-Singles chart». С получением популярности, Koda Kumi делала большую работу с Squaresoft, пела песни «1000 no Kotoba» и «real Emotion» для Final Fantasy X-2. Установила рекорд со своим первым LIVE DVD secret ~First Class Limited Live~, который продержался в чарте Oricon 7 недель. После выхода альбома «Black Cherry» (2006) стала первой певицей, чей альбом продержался в чарте на первом месте четыре недели подряд. Ну и наконец Oricon же сообщил, что Koda Kumi стала самым продаваемым музыкальным исполнителем 2006 года с доходом на сумму 106 808 520 долларов. Песня «Go to the Top» из альбома «Bon Voyage», выпущенного в 2012 году, была использована в качестве опенинга в аниме Muv-Luv Alternative: Total Eclipse.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    15. No Game No Life (Нет игры — нет жизни)

     

    Картинки по запросу no game no life

    История «No Game, No Life» фокусируется на Соре и Широ, брате и сестре, репутация которых как безупречных NEET, хикикомори и геймеров породила легенды по всему интернету. Эти два геймера рассматривают реальную жизнь как очередную «отстойную игру». Однажды парень, именуемый «Богом», призвал их в альтернативный мир. Там он запретил войны и заявил, что это мир, в котором «всё решают игры», даже национальные границы. Человечество было вытеснено другими расами в единственный оставшийся город. Станут ли ни на что не годные Сора и Сиро «спасителями человечества» в этом альтернативном мире?

     

    Konomi Suzuki

     

    Картинки по запросу Konomi Suzuki

    Японская певица, начала свою карьеру после победы на Animax All-Japan Anisong Grand Prix в 2011 году. В общей сложности Suzuki выпустила 12 синглов для различных аниме. Второй сингл «Days of Dash» 2012 года, а так же третий «Yume no Tsuzuki»  2013 года, были использованы в аниме Sakurasou no Pet na Kanojo.  Ее шестой сингл «This Game» 2014 года,  является опенингом к аниме No Game No Life. Так же ее сингл «Redo» 2016 года, был использован в аниме Re:Zero

     

    Скрытый текст

     

     

     

    16. Hai to Gensou no Grimgar (Гримгал пепла и иллюзий)

     

    Картинки по запросу  Hai to Gensou no GrimgarПочему мы здесь? Зачем всё это? Не успел Харухиро понять, что происходит, как его окутала тьма. Почему он тут? Где он? Он до сих пор не нашёл ответы. Люди вокруг находятся в том же положении: никто не помнит ничего, кроме собственного имени. Выйдя наконец из мрака, они ступают на землю неизвестного мира, похожего на видео-игру. В целях выживания Харухиро объединяется с другими, учится драться и становится запасным в боевом отряде, вступившим в мир Гримгал. Что ждёт их в этом новом мире не знает никто...

     

    (K)NoW_NAME

     

    Похожее изображение

    Are...  Vocalists: Ayaka Tachibana, NIKIIE, AIJ /  Music Creators: R・O・N (о нем я писал в предыдущих частях), Makoto Miyazaki, Shuhei Mutsuki, Kohei by SIMONSAYZ, eNu, Genki Mizuno / Illstrator: so-bin. Так написано на их официальном сайте. Как я понял, они написали музыку только для аниме Hai to Gensou no Grimgar (это все что я понял). Встречайте, опенинг этого аниме «Knew Day».

     

    Скрытый текст

     

     

     

    17. Gokukoku no Brynhildr (Темная сторона Брюнхильды)

     

    Картинки по запросу Gokukoku no Brynhildr

     

    В детстве Мураками был увлечен девушкой по имени Куронэко. Она утверждала, что видела пришельцев, однако ей никто не верил, и даже юный Мураками был настроен скептически. Однажды она решила отвести его на то самое место и показать пришельцев, но произошел несчастный случай, в результате которого Куронэко погибла, а Мураками с серьезными ранениями попал в больницу. Идут годы... Чувствуя вину за случившееся, Мураками пытается найти доказательство того, что рассказы Куронэко о пришельцах не были плодом ее воображения. В один прекрасный день в класс к Мураками переводится новая студентка, которая выглядит точь-в-точь как Куронэко, и зовут её Куроха Нэко! При этом сама новенькая говорит, что никогда раньше не встречала Мураками, но, кажется, у нее есть сверхчеловеческая сила и она даже может предсказывать будущее!

     

     

    Опенинг «Virtue and Vice» взят у группы Fear, and Loathing in Las Vegas (про нее вы можете прочитать в предыдущей записи).

     

    Скрытый текст

     

     

     

    18. Gin Tama (Гинтама)

     

    Картинки по запросу gintamaЖить в феодальной Японии непросто... особенно если вас завоевали инопланетяне. Да, конечно, новая система здравоохранения хороша, но запрет на ношение меча ставит истинных самураев в безвыходное положение. Вдвойне это относится к Гинтоки Сакате, последнему самураю, в ком ещё жив истинно японский дух. Гинтоки живет с Кагурой, представительницей одной из сильнейших рас во вселенной, и очкариком Шимурой Шимпачи. Втроем они создают агентство под названием "Мастера на все руки Гинтоки-сана" и берутся за любые странные и нелепые поручения, с которыми к ним приходят, будь то поиск пропавшей кошки или спасение мира. Ведь платить им нечем не только за аренду жилья, но и за еду.

     

    SPYAIR

     

    Картинки по запросу spyair

    Японская рок-группа из Нагои, сформировавшаяся в 2005 году. Их дебютный сингл «Liar» был использован для драмы Hammer Session!. Четвертый сингл «Samurai Heart (Some Like It Hot!!)» использовался как 17 эндинг в аниме Gin Tama. Так же песня «Sakura Mitsutsuki» 2013 года, была взята для 13 опенинга аниме Gin Tama. В 2012 году сингл «0 Game (Love Game)», стал официальным саундтреком фильма The Amazing Spider-Man в Японии.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    Пока что это все, встретимся в следующих записях =)

     

    Ваш, DarkNiKiToS.