Blogs

Our community blogs

  1.  

    Let it Die - это безумная смесь абсурда, чёрного юмора, абсолютной несерьёзности, которую можно только представить, и всё это в японской обёртке. И в этом нет ничего удивительного, ведь её создатели - Grasshopper Manufacture, за плечами которых игры Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned. И, как вы уже догадались парни делают игры исключительно на консоли. Но стоит ли скачивать игру при наличии PS4? - Я не дам вам прямого ответа. Я дам вам факты и своё мнение, а уже имея эти данные, вы сами для себя сможете сделать выводы.

     

    cUGzWqM.jpg

     

    Начнём с того, что в игре есть сюжет. Конечно же, он такой же несуразный, как и в других играх студии. Если коротко: в 2026 году человечество оказалось заднице, а где-то около Токио построили огромную башню, на вершине которой (как гласят слухи) спрятан ключ к решению всех проблем. Естественно, куча людей, которых “ведёт дорога приключений”, захотели заполучить тот самый ключ. И вот, мы играем за одного из таких приключенцев. Но, вот беда, наш герой...мёртв. Нет, его не убивают в самом начале, нам просто дают на выбор одного из кучки дохляков. Вообще, с трупами тут не особо церемонятся. Собственно, как и с самой смертью, но об этом чуть ниже по тексту.

     

    Итак, наш герой\героиня прибывают на станцию, где их встречает… Дядюшка смерть. Скелет в очках, в капюшоне, с косой и на скейте. Он вводит нас в курс дела и пускает в свободное плаванье, а в конце уровня наш герой опять умирает. Но на этом игра не кончается, ибо система смертей здесь похожа на Dark Souls, вот только если в DS вы теряете накопленные души, то в этой игре вы теряете всё, АБСОЛЮТНО ВСЁ! То есть, весь ваш топ шмот будет потерян вместе с телом. Но! Вы можете его забрать, если вернётесь на то же место и убьёте... себя, вернее, своё прошлое тело. Так что, в этой игре лучше вообще не лезть на рожон, а если уж совсем прижало, то старайтесь вовремя уворачиваться или блокировать удары. Но я не силен в подобной механике, потому мне было очень не комфортно.

     

    MdEkHDr.jpg

     

    Половину игры вы будете проводить в хаб локации. У каждого игрока она своя. В ней вы можете купить оружие, прокачать персонажа, прокачать трупы, которые будут защищать вашу базу от атаки других игроков и содержать захваченных вами охранников в сортире. Остальное время вы будете проводить, блуждая по коридорам башни, но не надейтесь запомнить все ходы, расположение врагов и так далее - вам это не поможет, ибо уровни генерируются каждый раз заново. Шмот всегда вываливается рандомно, а ещё имеет дурацкое свойство ломаться. Так что, если вы нашли монтировку, не надейтесь пробежать с ней всю игру - скорее всего, вы подобрали её уже с половиной уровня прочности.

     

    А теперь подведём итог всего вышеописанного. Японский треш + механика DS + панк-рок стилистика = Let it Die. Если вам что-то из этого приходится по вкусу, у вас есть свободное время, консоль, то можете попробовать. Вообще, порекомендовать эту игру я могу строго любителям тех трёх составляющих, что я указал выше. И да, будьте готовы к донату. Из-за того, что проект F2P, в нём присутствует донат. И, естественно, он облегчает игру. Но вас не заставляют платить через каждые два шага. А вообще, вам даже дадут 5 раз бесплатно воскреснуть на месте смерти.

     

    HxXwZCc.jpg

  2. Konichiwa вам в хату, бисёнены!

    Октябрь прошел довольно быстро, а значит настало время продолжить делиться с вами информацией из своих музыкальных закромов.

    Хотя на самом деле сказать то мне особо и нечего. Уровень мой конечно подрос, но он все так же на уровне "две-три ноты". Тем не менее, задачи которые я ставил на октябрь были так или иначе выполнены. А именно: ускорить передвижение пальцев по грифу и улучшить "растяжку" пальцев. Хотя Speed Metall я не сыграю, но я хотя бы уже начинаю на ощупь осознавать в районе каких ладов находиться моя рука. Я считаю что за два месяца это все же не плохой прогресс. 

    Но как говориться "ложка дегтя, в бочке мёда" не обтекла и меня. Играя на ладах ближе к деке, опытным путем (не просто не удобно, ну а так же помощь гугла) было выявлено, что струны на гитаре натянуты слишком высоко. AQRlkJk.jpg

    На такой высоте даже космические корабли не летают. "-В общем нужно опускать" подумал я, но на бридже куда крепятся струны стоит мерзотный шестигранник размером около 1.5 миллиметров, а у меня дома как назло самый маленький 2 мм. Так что итог: что бы было удобнее и приятнее учится играть нужно опустить струны, для этого нужно купить: А) другой набор шестигранников,

    Б) мультитул для настройки гитары (в нем  кстати не только шестигранники есть).

    Так что задачи на ноябрь: 1) опустить струны,

    2) продолжить нарабатывать скорость и "растяжку".

    Спасибо за внимания, увидимся через месяц.   

  3. Кто-то там говорил про ошибки, но к их правке или изменению самого текста, я отношения не имею. Данный текст, а скорее именно эта часть, носила лишь пробный вариант произведения для издательства, которую мне довелось увидеть и почитать. Но по тем или иным причинам, полный текст так и не прошёл в печать.

     

    Глава 2. Охотник и Вольные.(1)

    Прошло несколько дней с тех пор, как Охотник взял на себя непосильную ношу. Рорк не знал, что делать с ребенком. Его навыки здесь были бесполезны. Если бы не обещание, данное Длани Охоты, то Рорк бы с радостью избавился от малыша. Но нет, Охотнику приходилось исхитряться, обменивая во многом драгоценные шкуры на молоко.

    И вот в один вечер терпение его лопнуло:

    -Хватит, - сказал он себе. Вокруг уже царила ночь, и лицо Рорка в свете пламени выглядело по-настоящему страшно, - так больше не может продолжаться. Я должен отдать его в какое-то племя. Да, так будет лучше всего, - внезапно округ озарил плач. Охотник удивился. Он не сразу понял, что звуки издавал ребенок. Малыш как будто понял все сказанное и не хотел расставаться. Но другого выхода Рорк не видел, но этого он уже вслух не сказал.

    Огонь погас. Луна взошла на пик и озарила бесконечные земли Дальнего Рубежа, в котором, не перестывая, раздавался детский плач. Подобное продолжалось не день и не два, можно сказать, что это стало некой особенность лесов в течение недели. Интересно, что звери и охотники из разных племен старались обходить источник звука.

    Из кустов раздался шорох. Люди из Вольных насторожились. Кто-то уже схватился за самодельный клинок из кости, а кто-то приготовился бежать. Но страхи быстро исчезли, точнее отошли на второй план, когда из кустов показался Рорк. На его груди в самодельной сумке лежал малыш, а лук, ставший за долгие годы частью тела, с грохотом упал на землю. Охотник сдался, показал, что не намерен сражаться.

    Но Вольным это ничего не сказало. Это были дети, ну или чуть постарше. И про Рорка они знали только плохое, ужасные истории, где он упивается кровью и видом трупов. Самый ретивый и молодой из следопытов попытался напасть. Его хват, движения, возраст вызывали у Охотник лишь усмешку. Даже с ребенком он вышел навстречу клинку и… в самый последний момент, когда кончика лезвия едва коснулся сумки с младенцем, быстрым и точным движением отправил горе-следопыта в полет. Подобное зрелище вызвало у смотревших, яростное желание вступить в бой, но раздался крик:

    -Хватит! По-вашему так встречают гостей люди из клана Вольных? Что молчите, я вас спрашиваю!

    Дети молчали. Они знали, что неправы. Но гордость вкупе с свободолюбием, привитые с рождения, не позволяли им признать вину. Зато человек разозлился, как следует. Ругательства то и дело беспрестанно вылетали из его рта. Некоторые были знакомы Рорку, хотя большинство и  произносились на внутреннем диалекте Вольных.

    Человек вплотную подошел к Охотнику. Да, они знали друг друга. Когда-то их даже можно было назвать друзьями. Но сейчас Рорк видел перед собой незнакомца. Черные волоса, смуглая кожа, лицо, полностью покрытое шрамами, и нескрываемая ненависть.

    -Давно не виделись, Мальтей. Как поживаешь? – дружелюбно улыбнулся Охотник.

    -Еще бы столько же, - вздохнул он, - но знаешь, я чертовски рад тебя видеть! – злость исчезла, и Мальтей полез обниматься. Только в самый последний момент заметил сумку. – А это кто?

    -Это та проблема, ради которой я и пришел к вам. Но видя такой прием, уже не уверен.

    -А не обращай внимания, дети. Пошли, провожу к Видящей.

    Мальтей ушел вперед. Чуть погодя, Рорк последовал за ним. Передвижной город Вольных практически не претерпел изменений за последние годы. Дома все также строились из коры дубеи. А самодельные повозки стояли чуть поодаль от селения, отданные под склад или под пристанище солдат, правда, сейчас в них хранились субстанция Дракона, являющаяся неотъемлемой частью праздника Вознесения Дланям.

    Рорк чувствовал себя неуютно. Вольные, еще не достигшие права служить Дланям, и дети смотрели на него со страхом и ненавистью, как будто он был монстром. Конечно, Охотник понимал причину. Но поверить в то, что некогда дружелюбное племя считает его врагом, не мог.

    -Рорк, не обращай внимания, - развернулся Мальтей. На его лице было сожаление. – Они ничего не знают. Империя – просто сказка, россказни стариков…

    Рорк не ответил и зашагал быстрей в сторону самого выделяющегося места в городе Вольных, к палатке Видящей. Это было огромная красная походная палатка центурия Империи, занимающая не меньше, чем три обычных дома, а по бокам на шестах величественно размещались пять черепов, как знак поклонения богам.  Медленно отворив полог, Охотник успокоился. «Да, тут ничего не изменилось», - пронеслось у него в голове.

    Как и многие годы назад, в палатке царил едкий запах благовоний, и повсюду тонкой завесой распространялся голубоватый туман. Из самого же дальнего конца слышался тихий немного хриплый голос, напевающий молитвы Дланям. Он принадлежал Видящей, которая стояла на коленях и каждые несколько секунд складывала руки на груди. Рорк медленно пошел к ней. Ему уже давно было плевать на древние традиции, ни один из богов не мог испортить ему жизнь еще больше. Туман, как зачарованный, уплотнялся, чем дальше заходил Охотник.  Где-то на середине, когда пройти уже мешала голубая стена, Рорк остановился. В тот же момент затихла и молитва. Видящая обернулась. Многие бы испугались, увидев иссушенное лицо, пустые глазницы и тонкие следы от ногтей.

    -Иллюзии, - вздохнул Рорк, - кого ты хотела ими испугать Лора?

    -Никого, - ответила Видящая. Туман уже успел исчезнуть, и перед Охотником стояла довольно милая женщина средних лет с легким загором. Её серые волосы были заплетены в косу, перекинутую через плечо, по всему лицу Лоры проходило множество татуировок, гармонично переплетенных друг между другом, но самым удивительным в ней были яркие глаза цвета лазури, казалось, они смотрят прямо в души, заглядывая в самые потайные уголки. – Прости за это. Честно я была не готова принять тебя, Рорк. Мне казалось, что уже ничего не способно вернуть Охотника в реальный мир. А тут вот как вышло, кстати, кто это? – Лора вплотную приблизилась к Рорку и заглянула в сумку.

    -Причина, почему я пришел…

    Рорк не смог сказать больше. Видящая выхватила ребенка, мельком оглядела его, зло уставилась на Охотника. Он уже приготовился слушать крик, но Лора лишь тихо зашептала, правда гнев и так отчетливо слышался в её тоне:

    -Ты его хоть кормил? Боже, да это же ходящий трупик. Рорк, так нельзя, ты понимаешь, он еще совсем мал. Ему не хватит сил прожить в Рубеже столько же, сколько и тебя. Ладно, ты все равно ничего не поймешь. Эй, хватит на меня так смотреть, сядь. Хочешь говорить, подождешь.

    Лора закончила свой чуть ли не бесконечный монолог и развернулась. Она присела на колени, аккуратно откинули легкое платье и начала кормить ребенка. Рорк слишком давно отвык от плотских желаний, да и от женщин в целом. Ведь Рубеж, такой, не терпит любое проявление слабости. Так что Охотник, пусть и не так заметно, но посматривал на грудь Лоры.

    На Рубеж опустилась ночь. Снаружи стали доносится песни и крики. А разговор между Лорой и Рорком приближался к концу.

    -Я согласна, что ребенок останется здесь, но ты же понимаешь, что Яварх предполагал, что ты постоянно будешь с ним?

    -Лора, хватит! Я не останусь, сколько не проси. Мне нет здесь места. Дети и молодняк смотрят на меня, как на монстра. Только представь, что будет с младенцем, если они подумают, что я его отец.

    -Слабый довод…

    -Какой есть. Но знаешь, я все-таки останусь до конца праздника. Даже мне иногда стоит отдать дань уважения Дланям. Да и упустить день сочетания Вольных…

    -Спасибо! Дора была бы рада услышать это, - прервала Лора Рорка.

    Видящая не сразу поняла, что сказала. Но, только увидев пустой, источающий бесконечную жажду крови, взгляд, осознала всю тяжесть ошибки. Её не стоило заводить разговор о семье Охотника. Лора попыталась извиниться, но Рорка уже не было. Лишь полог палатки развивался, как упоминание о нем.

  4. Mozetron
    Latest Entry

    FxFrtri.png

    Пожалуй, самая культовая часть всей серии, «Теккен 3». Схожа с игрой «Street Fighter lll» датой выхода. Да и персонажи у них похожи. Но несмотря на это, фанаты файтингов в один голос признают первенство за третьим «Железным Кулаком».

     

    WVkvvfl.jpgМежду Tekken 2 и Tekken 3 прошло 15 лет, за это время произошло много событий. Для начала, о них и поговорим.

    После повторного восхождения на трон, Хэйхачи создает новое подразделение в своей корпорации — «Tekken Force». По официальной версии, эта служба должна была заниматься охраной как «Мишима Зайбацу», так и, непосредственно, самого главы. На самом же деле занималось оно поиском древней гробницы ацтекского бога боевых искусств — Огра. Хэйхачи планировал с помощью него обзавестись безграничной силой, да и молодостью. К моменту третьего турнира ему уже перевалило за 70. Но, как обычно, что-то пошло не так… Найти-то они его нашли, даже разбудили, а вsL8UvEn.pngот справиться с ним никто не оказался в силах.

    Как и обычный человек, Огр спросонья оказался несколько не в духе, засунул под плинтус всю экспедицию и пошёл гулять. Спал парнишка явно не одну сотню лет, а посему решил наверстать упущенное, найти сильнейших бойцов и «обучиться» у них. А обучается он своеобразно - вышибает дух из противника, перенимая при этом его технику. И вот одним из таких «учителей» оказывается Кинг. Прощай, клыкастый, мы будем тебя помнить.

    Приют,MNL4HC6.jpg который Кинг построил и содержал на деньги от турниров, теперь находился на грани разорения. Один из сирот, который на протяжении долгого времени помогал Кингу с приютом, узнав о гибели наставника, принимает решение надеть его маску и занять его место. Таким образом на свет и появляется Кинг 2. Так как боевого опыта у парня нет, он проигрывает турнир за турниром.

    Прослышав о том, что покойный товарищ каким-то образом снова участвует в битвах, но при этом дико лажает, Армор Кинг разыскивает самозванца. Но, узнав что к чему, становится его новым наставником.G7Xhk9B.jpg

    Следующей целью Огра стала Мишель Чан.

    После второго турнира Мишель вернулась на родину, в америку. На руинах одного из поселений коренных американцев она обнаружила ребёнка, девочку Джулию, которую она и удочерила впоследствии. Огр похитил Мишель при загадочных обстоятельствах. Джулия же отправилась к Мишимам, так как решила, что это единственные люди, которые могут быть причастны ко всей этой истории.

    Ещё одной жертвой оказывается Джун Казама.

    Второй турнир Джун выиграть не смогла, «ген демона» из Казуи выдернуть тоже не получилось, зато получилось от него залететь. Не знаю уж за какой «ген» она там его дёргала… В итоге, беременная, злая на Казую и себя, она переезжает на свою историческую родину в Якусиму, подальше от лишних глаз и загребущих ручищ (и не только ручищ, судя по всему) Казуи. Там, одна, она растит сына. Видимо топя горе в бутылке, она обзывает его Джином (Jin Kazama), даёт свою фамилию и учит боевым искусствам семьи Казама. Малец перенял от отца не только поразительную предрасположенность к боям, но и тот самый «ген демона».

    Обладающая паранizAZN6e.jpgормальными способностями, Джун почувствовала пробуждение Огра. Заподозрив неладное, она рассказывает сыну, откуда берутся дети, что такое алименты, почему его папа козёл, и советует разыскать деда — Хэйхачи Мишима, который сможет позаботиться о Джине, если с ней что-то случится. И с ней, естественно, что-то случается: Огр нападает на деревню в поисках Джун. Пятнадцатилетний Джин же, с присущим всем юношам максимализмом, пытается защитить мать, но отхватывает от Огра по своей дурной головушке и отключается. А придя в себя, видит, что родной дом сгорел, а родная мать пропала, после чего всё-таки решается найти деда.

    Хэйхачи подозрительно радушно принимает внука и даже самолично обучает его боевому стилю своей семьи. Ну а Джин довольно гармонично сочетает оба этих стиля.

    Через 4 года, Хэйхачи замечает, что внук серьёзно преуспевает в боевых начинаниях и, под видом добренького дедушки, решает организовать третий турнир, дабы собрать сильнейших бойцов, на которых клюнет Огр. И тогда Джин сможет отомстить за свою мать.

    Но в действительности дела обстоят немного иначе. Да, турнир созывается для привлечения Огра. Да, Хэйхачи рассчитывает на то, что либо он сам, либо его внук победят Огра, что даст возможность подчинить его себе. А на все эти слезливые истории про отмщение плевать он хотел.

    Следующей жертвой Огра стал Бэк Ду Сан.iHdIIZI.jpg

    После второго «Железного Кулака» Бэк вернулся в своё додзё. Через какое-то время он принял в ученики уличного хулигана Хворанга (Hwoarang). Тихо-мирно текло время, Хворанг в очередной уличной драке умудрился встретиться с Джином. Их поединок закончился ничьей, после чего Хворанг решил тренироваться ещё интенсивнее, чтобы победить в следующий раз Джина. Но всё летит к чертям, когда за его учителем приходит Огр. Убить Бэка Огр не смог, но вот отправить его в кому всё же получилось.

    Узнав о турнире, Хворанг отправляется на него мстить за учителя и заодно разбираться с Джином.

    Косвенно, ещё одной жертвой Огра можно считать Нину Уильямс.

    Как вы помните, сестёр Уильямс захватили люди корпорации, после очередной семейной потасовки на втором турнире. Эксперимент, в который их насильно втянули, заключался в тестировании особой криокамеры «Холодный Сон».

    Джепетто Босконович, о котором я немного рассказывал во второй части, создал данный агрегат, чтобы вернуть к жизни свою умершую от неизлечимой болезни дочь Алису. К моменту погружения в «Холодный Сон» Нины и Анны, доктора уже спас Ёшимицу, поэтому остаётся загадкой, с какими намерениями Казуя запихивал девушек в этот холодильник.

    Luh4dV6.jpgПочему же я считаю Нину жертвой Огра? После его пробуждения по миру пронеслась некая энергия, которая натворила немало дел, одним из которых стало выведение из строя криокамер. Анна очнулась ото сна без каких-либо проблем, а вот Нину подкосило. Её пробила амнезия, из памяти стёрлось абсолютно всё: кто она такая, есть ли у неё родственники. Остались лишь навыки убийцы, да навязчивая мысль «Убить Джина Казаму». Да, мне тоже непонятно, откуда у неё могла взяться такая мысль, учитывая, что Нина и слыхом не слыхивала об этом человеке. Но энергия Огра, по всей видимости, творит чудеса.

    Анна, увидев состояние сестры, была крайне опечалена… Нет, она не переживала за её здоровье. Печалило её то, что кровным междоусобицам пришёл конец. Поэтому Анна решает помочь Нине в восстановлении памяти, дабы вернуть всё на круги своя.

    Доктор Босконович же, после своего освобождения из-под гнёта Зайбацу, продолжил свои исследования. Но вот незадача… Его самого скручивает странная болезнь. Лично моё мнение — так его, просто-напросто, скрутил хронический радикулит. Но нет! Это опасная болезнь, по словам создателей, которую док получил в результате экспериментов с «Холодным Сном». И теперь, в ходе многолетних исследований, доктор сделал открытие, что для восстановления собственного здоровья и для воскрешения своей дочери, ему понадобится кровь Огра. Для её получения он отправляется на турнир, не забыв прихватить с собой своего друга Ёшимицу. AlDpcGJ.jpg

    Всегда было интересно, почему же Босконович во время боя постоянно падает сам по себе или и вовсе начинает бой лёжа. Теперь-то всё встало на свои места… Оказывается его так радикулит скручивает. Но это и делает его довольно серьезным противником из-за того, что бить лежачего старика… Нет, в данном случае не стыдно, а просто физически неудобно.

    Как и у любого стереотипного учёного, преследующего праведные цели, у Босконовича есть свой антагонист — Доктор Абель. Сам лично он не появляется нигде, но вот следы его деятельности видны во многих частях серии.

    Первая такая пакость была показана в одной из концовок Tekken 2. Лазерный луч бьёт из космоса по острову, на котором играет маленькая девочка, рядом с ней ходит Джек-2. Луч попадает в Джека, а девочка остается невредимой.

    dyFVX66.pngЧто это означает? Подлинной информации я найти так и не смог, поэтому попробую выдвинуть теорию, и прошу не бить меня за неё. Остров, по моему мнению, территория лаборатории доктора Босконовича. Девочка, а зовут её Джейн (Jane), скорее всего как-то связана с самим учёным (знакомая, подруга Алисы, вариантов множество). Почему я думаю, что они с доктором связаны? Да потому, что доктор приставил к ней охрану в виде андроида Джека. Ведь мы помним, что Джек — производство советского автопрома, в лице Босконовича. В поддержку этой теории выступает и тот факт, что Джейн была глубоко расстроена потерей Джека, то есть знала она его давно и успела привязаться к нему. Была расстроена до такой степени, что потратила более десяти лет на восстановление памяти и всего «человеческого», что в нём было. Девчонка оказалась сообразительной и решила заодно усовершенствовать «друга». У неё всё получилось, андроид запустился и смог узнать в Джейн ту самую маленькую девочку. После того, как Джек активировался, Абель получил сигнал об его местоположении и снова жахнул из лазера. Но Джейн не зря возилась с апгрейдом, энергощит робота смог защитить их обоих.

    Вообще, доктор Абель грезит армией киборгов. Но все эксперименты по их созданию оказываются на шаг позади экспериментов Босконовича. В итоге, Абель приходит к выводу, что без технологий своего оппонента он не справится. Для их сбора создаётся весьма крутой киборг(или зомби, кто ж его там разберёт)… Брайан Фьюри (Bryan Fury).4GZunVM.png

    Фьюри — бывший солдат, ставший офицером интерпола, был прекрасным детективом. Хотя слухи о нём ходили далеко не радужные. Неуравновешенный, со взрывным характером, он любил ввязываться в авантюры, в одной из которых и погиб. Собственно, его труп напичкали электроникой и отправили за результатами исследований Босконовича. И эта машина для убийства своей первостепенной целью выбирает не самого доктора, а его близкого друга Ёшимицу. Видимо, чтобы потом никто не мешал.

    В то же время, как «Tekken Force» выступало в роли будильника Огра, в одном из музеев, мирно пылившийся доселе, древний, ничем не примечательный, тренировочный манекен вдруг ожил. Это энергия Огра вдохнула в него жизнь. Но, на самом деле, тут не всё так просто. Мокуджин (Mokujin), а именно так зовут манекен, — это не обычная деревяшка. CdbGHN5.pngКогда-то, в незапамятные времена, манекен был вырезан из дерева и установлен в храме для тренировок монахов, которые оттачивали на нём своё мастерство. Дерево (а впоследствии и сам манекен) оказалось вместилищем духа-защитника леса. Этот дух, как я понимаю, уже бился с Огром раньше. Так вот, после пробуждения Огра, пробудился и Мокуджин, чтоб, значится, вломить старому «приятелю» и спасти мир от зла.

    Боевая система у Мокуджина весьма опасна для противника, т.к. манекен не имеет своей собственной техники боя, а случайным образом копирует кого-то из других персонажей. В итоге, это получается бой вслепую как для противника, так и для самого игрока, потому что никому неизвестно, каким стилем будет драться Мокуджин в следующем бою.

    Исчезновения сильнейших бойцов мира не могли пройти незамеченными. За расследование этого дела берутся полиция и интерпол, которые, само собой, привлекают к делу самого крутого копа — Лэя Вулонга. Узнав об этом, Мишима Хэйхачи внезапно нанёс визит вежливости сыщику в Гонконге и самолично пригласил его на турнир. Сам Лэй отметил, что это странно, но не придал этому значения. Мы-то знаем, что Мишимы никогда не делают что-то просто так. Скорее всего, план был избавиться от Лэя во время турнира, чтобы тот не докопался до истины.

    Интересно, что в Гонконге же произошло ещё одно значимое событие. Некто Лин Сяою (Ling Xiaoyu) угнала яхту Хэйхачи. Как? Зачем? Давайте разбираться.khngWce.jpg

    Итак, Лин Сяою — миниатюрная девушка, одноклассница Джина и жуткая любительница аттракционов. Она мечтает построить самый лучший парк развлечений, но для этого нужно очень много денег. Учась с Джином, Лин не могла не знать, что его дед главаMDuihMl.jpg крупнейшей корпорации, а следовательно он баснословно богат.

    Однажды, прогуливаясь по Гонконгу, девушка заметила яхту Мишимы, и, не долго думая, взяла её на абордаж. Миниатюрная няшка раскидала всю охрану и, т.к. на борту не было самого главы, направила паруса в сторону особняка Мишим. Хэйхачи, мягко говоря, охренел от такой наглости, но эта же наглость ему и понравилась. Он предложил девушке выступить на турнире, и если она выиграет, то получит денег для осуществления своей мечты. Лин согласилась, а увидев Куму, прихватила с собой ещё и свою подругу… Панду. Обычную такую, мохнатую… И умную, как Кума.  

    Кстати, к этому моменту Кума 1 уже умер от старости, на смену ему пришёл его сын — Кума 2. Как и отец, Кумёныш стал телохранителем Хэйхачи, и точно так же набрался ненависти к Полу Фениксу. IMsftjT.jpg

    Пол, кстати, собрался на турнир, как обычно, ради доказательства своего превосходства над всеми.

    А его друг, Маршалл Ло, остепенился, со своим сыном Форестом (Forest Law) задумал строить новое додзё. Узнав, что Феникс едет на турнир, Форест решает поехать с ним и заработать денег на додзё для отца.

    А теперь несколько слов о персонажах, которые никак не связаны с Мишимами и остальными междоусобицами.

    Ro5k4gu.jpgСначала расскажу про Эдди Гордо (Eddy Gordo). В теории, его история может быть связана с Зайбацу, но это не точно.

    Родился парень в Бразилии, в очень богатой семье. Однажды, вернувшись домой, он обнаружил умирающего отца, на которого совершили покушение. Перед смертью отец успел лишь попросить Эдди взять вину за убийство на себя. Неизвестно почему, но есть мнение, что лишь так Эдди бы не нашли, и он остался бы в живых. Он взял на себя вину и был осужден на 8 лет. Уже в камере судьба свела его с человеком, обладающим огромной силой.  Им оказался мастер бразильского единоборства капоэйра — Хо Чи Мёнг, который взялся обучить молодого Эдди этому искусству. За 8 лет Гордо достиг в нём совершенства.

    За эти 8 лет Эдди лишили и родительского наследства, и вообще каких-либо средств для существования, поэтому после освобождения пришлось выкручиваться как попало. Ко всему прочему, парень всё ещё хочет выяснить, кто был убийцей его отца. Но и дEwwVYN4.pngля этого нужны большие деньги. Выиграть турнир «Железного кулака» оказывается единственным доступным средством заработка нужных денег.

    Ну, и последний — динозавр Гон (Gon). Это герой не каноничный и без своей сюжетной линии, не знаком ни с одним из героев серии, да и вообще, это персонаж из одноимённой манги 1995 года, созданной Масаси Танакой. Как он появился в серии «Tekken»? Кто ж его знает. Наверное, создателю, Кацухиру Хараде, динозаврик очень нравился.

    Несмотря на всю отчуждённость от сюжета и комедийность этого персонажа, многие фанаты просили Кацухиро включить Гона в другие серии игры… Но к тому моменту права на использование этого персонажа закончились. Бюрократия забирает у нас лучших…

    Ну, и по традиции каноничная концовка.

    Кто бы мог подумать, но Огра победил никто иной, как Пол Феникс. Да-да, Пол на этот раз не застрял в пробке и не попал в другие нелепые ситуации. После того, как Огр был повержен, Пол с триумфом удалился с поля боя. Но выясняется, что Огр выжил и восстал в образе Истинного Огра, на бой с которым отправляется уже Джин. И вот, после победы Джина нам открывается истинное лицо его деда. Хэйхачи приказывает «Tekken Force» расстрелять внука. Тут-то и просыпается наследство Казуи: Джин трансформируется в демоническую форму, раскидывает войска,  выкидывает деда из пирамиды и улетает в закат.

    lpOKIQH.png

    Как-то так =)

     

     

    • 1
      entry
    • 0
      comments
    • 29
      views

    Recent Entries

    "Они нарушили договор. Люди. Всегда сетующие на честь, достоинство, благородство... нарушили все клятвы, все обеты, все договоры! Мы властвовали здесь еще когда они представляли собой кучку микроорганизмов, нелепо бултыхающихся где-то на краю вселенной. И что мы сделали, когда они с оружием пришли в наш дом? Поделились с ними. Не желая вести бессмысленную кровопролитную войну с чужаками, мы решили поделиться с ними той бесконечностью, что нам принадлежала. Но варварам было этого мало. Долгий мир... долгий настолько, что мы практически позабыли о них. Они уничтожили его! Мы дали им единственное условие: нога человека никогда более не ступит на планеты сектора Касирока. Такое простое, простейшее правило для сохранения хрупкого баланса во Вселенной и эти отродья звезд все порушили! Я не осуждаю своих предков за принятые ими решения, но я, Тиран Аколипс, Вестник Пламени, заставлю людей заплатить за содеянное!"

     

    2049 год для планеты Земля стал роковым. Небеса окрасились в темно-бардовый, а с небес посыпалось бесчисленное количество огненных снарядов. Ад в самом его ужасном и худшем проявлении пришел сюда горящей стопой. Полчища вооруженных рогатых демонов нападали на города, жесточайшим образом расправляясь со всеми, кто имел смелость сопротивляться этому. По улицам текли реки крови, формируя озера, моря, океаны густоватой красной жижи. Вашингтон был уничтожен. Москва сожжена. На месте Токио виднеется лишь безжизненный клочок пустоши, радиоактивная пустыня, по которой томно гуляют уродливые путники и еще более уродливые животные, будто сбежавшие из ночных кошмаров. Лондон теперь представляет собой обитель зверства и кровавого пиршества захватчиков, со смехом глядящих на немощных, худощавых и жалких людей. Всех, кто умудрился выжить, обращают в трусливых запуганных рабов, ни на что не способных, кроме как ублажать своих хозяев и беспрекословно подчиняться их прихотям. Люди на своей же собственной земле оказались чужими. Недостойными населять столь прекрасный, отведенный им судьбой, мир. Но те ли люди должны сражаться за свой мир? Все ли они знают о себе? Огонь поглотил надежду. Огонь поглотил веру. Но Огонь может быть потушен. Потушен теми, кто когда-то давно счел правильным дать ему разгореться. Истинные люди отсутствовали столь долго и теперь должны вернуться. Ибо истинные люди - истинные воины.

     

    А теперь немного просторечия для того, чтобы лучше понять: "А че происходит то?"

     

    Где-то в галактике есть планета, именуемая в буквальном смысле Адом и получившая такое название еще задолго до возникновения цивилизации на нашей планете. Живут на ней демоны и строят свою шикарную империю, развивая космические путешествия, колонизацию и все такое. Но тут практически ИЗ ВОЗДУХА появляются воинственные люди, жадно желающие млечный путь колонизировать и натыкаются на "врагов" - демонов. И люди, было, начали искоренять мерзкий им народец, пока к власти среди демонов не пришел Эльцифер. Он начал полномасштабную военную кампанию, подключив к войне все имеющиеся колонии, аванпосты, и передовые базы. И тогда уже люди начали немножечко посасывать. Последним сражением принято считать битву на планете Эдем, где Эльцифер истребил практически 75% всего человекоресурса. Что произошло в самом его конце - неясно, но суть заключается в том, что владыка демонов позволил расе людей жить, но при ряде условий: они покинут галактику и никогда не сунутся на территорию демонов. Также, людям разрешили основать свою последнюю колонию, дабы на случай вырождении тех 25%, род людей не был прерван. Но при условии, что эволюция будет происходить исключительно по законам сильнейшего - днк многих людей "откатят" назад, внесут коррективы и отправят не некую голубую планету. Люди согласились с условиями и начали потихоньку восстанавливаться после военных действий. Прошло НУ ОЧЕНЬ МНОГО времени. В 2049 году на землю обрушился поток метеоритов, "рогатые корабли" устраивали огненные дожди. Земля была захвачена, человечество порабощено. 


    А чего? Почему? Зачем? И что вообще за этим всем кроется и будет рассказано. Планы, собсно, небольшие, но есть. Как попрет вдохновение и желание (хотя кому я нужен то?). В общем, приятного чтения и помните, что в мире недалекого будущего есть только война :3

     

    P.S. Да, я много чего понапиздил. Ото всюду. Ото всего. Вы то и дело будете видеть с чем-либо параллели, будь то вархаммер, дарк солс или же вообще что-то комиксное и несуразное. Не думаю, что это плохо, особенно, если получится спиздить хорошо. Также я приветствую критику в любой форме (хотя, опять же, кому я нахер нужен?).

     

    Zw254iIn0IA.jpg

  5.       Не прошло и года (или прошло??), как Жвачка публикует новый рецепт! Сегодня Сочельник, поэтому рецепт рождественский и не совсем игровой, но ведь во многих вселенных есть Рождество =)

          Рецепт очень простой, не требует невиданных ингредиентов и особых навыков.

          Вжух и появились следующие продукты:

    • Сливочное масло (100г)
    • Сахар (60г)
    • Мёд (150г)
    • Яйцо (1 шт)
    • Сода (0,5 ч.л.)
    • Корица (0,5 ч.л.)
    • Имбирь (0,5 ч.л.)
    • Перец (0,5 ч.л.)
    • Мускатный орех (0,5 ч.л.)
    • Мука (350г)

     

    WKgKEnrUE1k.jpg

     

          Не забудьте про формочки! А можно и не заморачиваться и стаканом наделать просто круглые печеньки, ведь форма совсем не влияет на вкус =)

          Начинаем.

     

    M2eLUFFl4RI.jpg

     

          Первым делом смешаем сливочное масло комнатной температуры с сахаром. Я взяла коричневый, мне кажется, что он дает более карамельный вкус. Взбиваем это дело миксером до однородного состояния.

     

    nYD82E8lQVQ.jpg

     

          Дальше добавим яйцо и мёд, немного перемешаем, опять же до однородности.

     

    KjLdvNyk4ec.jpg

     

          Теперь специи! Кстати, можно взять любые, которые вам нравятся. И не забудем про соду, так печеньки будут пышнее.

     

    lcPuuIuQNHg.jpg

     

          Теперь постепенно добавляем муку. Скорее всего миксер начнет плохо себя вести и капризничать, поэтому берем лопатку и мешаем ручками. Мука возможно войдет не вся или наоборот чуть-чуть больше. Добавляем до тех пор, пока тесто не перестанет прилипать к рукам.

     

    RlleX6UOnqw.jpg

     

     

          Вот так получается:

     

    UOBLmUWkRyY.jpg

     

          Скатываем тесто в шар, заматываем пленкой и прячем в холодильник хотя бы на часик.

     

    mhp85juMrdE.jpg

     

          Вжух! Достаем тесто, отщипываем часть, остальное прячем обратно.

          На пергаменте или силиконовом коврике раскатаем в пласт примерно в полсантиметра толщиной. Удобно сверху накрыть вторым листом пергамента, так тесто не будет липнуть к скалке.

          Теперь берем формочки или то, что есть, и начинаем вырезать печенье! Обрезки скатываем в шар и снова пускаем в дело. Безотходное производство, замечательно =)

     

    MaYndGvT2qc.jpg

     

          Главное – всё делать быстро, чтобы тесто не успевало нагреться, иначе оно может поплыть в духовке.

          Духовку нагреваем до 180 градусов.

          Печенье кладем на застеленный пергаментом противень (я беру 2 решетки, застеленных пергаментом и чередую их, чтобы было быстрее) и отправляем в духовку буквально на 10 минут. Как только края начинают румяниться – пора доставать! Зайцы у меня начали гореть, потому что ушки видимо слишком тонкие, поэтому от них я отказалась =)

     

    gNfBrMih2-k.jpg

     

          Аромат на весь дом :З

          Можно приготовить глазурь или купить готовую в пакетике и украсить печенья. А можно залениться и просто посыпать сахарной пудрой (потому что это как снежок!), как я.

     

    pboAeY2D234.jpg

     

          Пробуйте и у вас обязательно получится! Если приготовили – хвалитесь в комментах)

          Спасибо, что прочитали, всем чмоки :KappaClaus:

     

     

     

     

  6. 0YhsALhhaLg.jpg 

     

    Новости окружают нас везде. Сбитый самолёт, отравление боярышником, принятие закона в третьем чтении, выложенное на ютуб обращение, появившаяся фотография, сделанное заявление… Их очень много, и каждая из них обладает разной степенью ценности и важности. Какая-то «новость» рассказывает нам о событии, какая-то о намерении, какая-то просто равноценна слову «вникуда». Новостями в том или ином виде я занимаюсь уже более 8-ми лет - я рерайтил «новости» про кино, игры, аниме, сериалы с российских и зарубежных сайтов. Бывало, я переписывал готовые пресс-релизы, но чаще всего я эти пресс-релизы никогда в жизни и не видел, а имел перед собой уже переработанную информацию, которую в свою очередь тоже перерабатывал.

     

    Для того, чтобы было удобнее вести этот разговор, я введу термин «инфоповод», ибо он лучше всего описывает тот феномен, который в обывательском мире принято называть «новостью». В различных медиа-сферах инфоповоды будут отличаться. В игровой сфере инфоповодами будут опубликованные трейлеры, постеры, дневники разработки, выложенные скриншоты, заявления всех причастных к игроразработке, релизы проектов или же информация, которая будет в целом влиять на эту сферу (вроде «налога на гугл»). Если же ориентироваться на киносми, то там чаще всего будут мелькать всё те же кадры, трейлеры, заявления, но уже от людей, связанных с кино-телевидением-сериалами и подобным. С аниме ситуация точно та же - актёры озвучки, кадры, ролики, режиссёры, аниматоры, заявления и прочее-прочее-прочее.

     

    nT9m7pj1Kfk.jpg 

     

    Для удобства весь этот ворох инфоповодов стоит разделить на несколько категорий:

     

    1. Пресс-релизы

     

    Особенность российских СМИ, которые повествуют о жизни вне России, состоит в том, что информацию они берут из СМИ зарубежных. А те, в свою очередь, зачастую, свою информацию получают непосредственно от PR-щиков и рекламщиков конкретных студий и компаний. Структура пресс-релиза такова: заголовок, абзац с основной информацией (лид), абзацы с раскрытием сути пресс-релиза (частичное повторение первого абзаца) и последняя часть - «биографическая справка» или «бэкграунд» - информация о компании/разработчике/проекте, которой и посвящён пресс-релиз.

     

    Структура большинства «новостей» такова в силу вышеназванных причин, ибо новость в данном случае - это и есть пресс-релиз, пусть иногда и частично переписанный. В некоторых случаях новостные порталы не изменяют пресс-релизы и копируют их целиком (например, на SG пресс-релизы российских игровых пиар-служб копируются целиком с подписью в конце курсивом что это «пресс-релиз»). Если же портал берёт информацию из зарубежного источника, то он буквально переводит-адаптирует пресс-релиз для российского читателя.

     

    Некоторые сайты весьма «тормозят» с переводами и поэтому могут себе позволить зарерайтить «новость» с российского портала, не меняя при этом структуру пресс-релиза (но оно, в целом, и не нужно - эта структура используется повсеместно и, в случае читателя новостей, позволяет, в зависимости от степени его заинтересованности, читать «новость» целиком, или же на уровне заголовка/первого абзаца/основных абзацев).

     

    0eeab116-4e43-4555-9253-68cb5fee3f1b.png 

     

    2. Утечки

     

    Или информация, которая была обнародована до официального пресс-релиза. Магазин, который публикует кей-арт или дату релиза до официального анонса игры. Сайт, который публикует информацию из пресс-релиза до момента, который указала пиар-служба (вспоминаем неоднозначный случай с Канобу). Трейлер, который сняли на закрытом показе и выложили в сеть.

     

    Также, в категорию «утечек» можно внести и заявления, которые были сделаны до официального пресс-релиза и соответственно являлись незапланированными. Особенно это оказывается важным, когда дело доходит до некой «закрытой информации», временно нежелательной к публикации. С другой стороны, подобные «утечки» позволяют «подогревать» читателя и создавать пресловутый «хайп» до момента официального пресс-релиза. В данном случае, лишь от действия «ответственных лиц» будет зависеть то, насколько эффективно будет использован «слив». Вспоминаем твит Марвел «Чёртова Гидра», когда был слит трейлер одного из их фильмов.

     

    4df8oKYC9xY.jpg 

     

    3. Слухи

     

    Или неподтвержденная информация, полученная от анонимного источника, или источника, близкого к определённому СМИ (и конкретно к одному из журналистов). Информация в социуме перемещается по определённой схеме, и всегда есть шанс того, что «кто-то кому-то проговорится». Например, о том, что у Star Citizen были проблемы с разработкой, я узнал от Фули, когда тот ещё работал переводчиком Warframe (и неформально общался с разработчиками).

     

    KysTjC9kb1Q.jpg 

     

    Как вы уже поняли, авторы ПЧП находятся чуть ли не в самом конце цепочки получения информации. Мы далеки как от пресс-релизов зарубежных компаний, так и от пиар-служб российских издателей (почта, на которую я получал пресс рассылки от СофтКлаба и Сони померла х). Учитывая, что большая часть авторов параллельно с написанием всякого учится или работает, у нас страдает оперативность, и мы не всегда вовремя можем уследить за инфоповодами. Каждый из активных авторов-новостников следит за российскими игроновостными сайтами, так и за зарубежными, читает кучу пабликов или тематических твит-аккаунтов, которые максимально быстро адаптируют «новости» и пресс-релизы в формат, легко воспринимаемый пользователями социальных сетей.

     

    JRxQRkF7N2Q.jpg 

     

    Как вы уже могли заметить, мы перешли от формата «паблик для новостей, сайт для больших материалов», к «паблик для коротких новостей, форум для объёмных новостей, сайт для больших материалов». Произошло это по нескольким причинам:

     

    1. Нужно, чтобы сайт индексировали поисковые системы;
    2. Посещаемость сайта росла за счёт прямых переходов и переходов из поисковых систем, а не только из паблика вк (на данный момент, около 60-70% переходов оттуда);
    3. Мы получали деньги за счёт показов рекламы. Да, это копейки, но они копятся и если мы сможем оплачивать хостинг только лишь за счёт заработка с рекламы (а не из своего кармана или с донатов) - это будет очень хорошо. И именно поэтому мы сразу же как повесили рекламу попросили отключить AdBlock (тем более, что никаких всплывающих окон и прочего говна у нас на сайте нет)

     

    k3EW-lP_znE.jpg 

     

    После того, как один из новостников натолкнулся на определённую информацию, в его голове запускается несколько мыслительных процессов для поиска ответов на вопросы:

     

    1. Будет ли эта информация интересна нашим читателям?
    2. Интересна ли эта информация мне, и смогу ли я подать её эмоционально (интересно)?

     

    Какие-то новости мы тут же пишем сами, какие-то отдаём друг другу. В процессе написания отдельной новости-темы на форуме мы:

     

    • смотрим новость и её подачу в различных источниках
    • связываем её с «повесткой дня» и актуализируем
    • ищем контекстную информацию, которая бы позволила сделать новость более содержательной
    • ищем картинки-видео-гифки, которые бы позволили сделать «новость» привлекательной для читателя, и придумываем заголовок, который бы был одинаково информативным и «цепляющим», чтобы вам хотелось перейти и прочитать новость целиком (кликбейт, все дела)

     

    9yQNW_LD8Bs.jpg 

     

    И, в конечном итоге, мы пишем текст, который и является той самой «новостью». На это уходит различное количество времени. Например, я стараюсь тратить не более 10-15-ти минут на одну новость, но у Жени или Алромекса на это порой уходит до получаса.

     

    n0d4wpfZFHw.jpg 

     

    После того, как новость была успешно написана, мы размещаем её у нас в группе вк, пишем «подводку» и ищем картинку, связанную с новостью, и иногда даже заморачиваемся с созданием плашки.

     

    C0F6PxrCYDs.jpg 

     

    Как вы могли заметить, новости от различных авторов заметно отличаются. Женя пытается сделать текст приятно читаемым (что приводит к его увеличению), я же наоборот - пытаюсь максимально сжать информацию и очистить её от шелухи. Кроме этого, мы все отходим от стандартной структуры: 1-й абзац - суть, следующий - раскрытие и частичное повторение. На момент написания текста, фидбека по поводу данного аспекта наших «новостей» мы не получили (ни положительного, ни отрицательного), и можно считать, что такой вариант для читателя столь же комфортен, сколько и «традиционный».

     

    В общем, как-то так рождается «новость» у нас на форуме. Надеюсь, что вы вынесли для себя, после прочтения данного текста, что-либо полезное. Ну и, заодним, рекомендую вам глянуть другую мою блоговую запись - «Как рождается текст»

     

    Всегда ваш, тюлень-главред

     

    5SM7I9ci-vA.jpg 

  7.  

     

    aFs3Mu6.jpg

     

    Epic Games - хороший разработчик. Возможно, темпы развития их проектов и могут заставить усомниться в этом высказывании, но всё же это так. Если вы участвовали в ЗБТ «Парагона», то, скорее всего, помните все эти десятистраничные опросники, которые они просили заполнить по окончанию каждого этапа теста, и знаете что? Собрав отзывы людей, они не просто приняли их к сведению, а осознав, что идут не совсем туда, куда надо, практически полностью изменили свою игру, несмотря на все сопутствующие этому затраты как временных, так и денежных ресурсов.

     

    NM63xls.jpg

     

    Большинство игроков жаловались на несколько важных игровых параметров, на которых я остановлюсь подробнее:

     

    Большая и сложная карта канула в небытие! На смену огромному полю брани с непроходимыми лесами и бесконечными дорогами пришла более компактная и понятная рядовому МОBА-геймеру площадка:

     

    Скрытый текст

    ZQqsOdT.jpg

     

    «Тревелмод» так же исчез, как раз потому что размеры карты уменьшились, и потому что казался игрокам имбалансным.

     

    Медлительность матчей и «геймплей в киселе» были исправлены разными реворками вроде снижения всех кулдаунов, ускорения передвижения, фарма и проч.

     

    Проблемы баланса присутствуют в любом соревновательном мультиплеере, и «Парагон» не исключение. Однако, как и в начале ЗБТ, сейчас, разработчик вносит посильные правки в баланс, основываясь на отзывах игроков.

     

    Y5e7qBU.jpg

     

    И самое приятное, что пачноут обновления состоит не только лишь из исправления указанных юзерами проблем. В нём также нашлось место упрощению системы характеристик в сторону удобства и понятности, отказу от харвестеров и замене их на новую приятную механику, а также, был слегка изменён лесной босс и добавлены лесные мега крипы.

     

    Скрытый текст

     

    Ну и подробности!

     

    «Физический» и «магический урон» переименованы в «силу атаки» и «способности», а закуп теперь даёт только силу. Просто силу. И это означает, что, закупая её, вы бафаете как урон от своих атак, так и скалирующиеся способности.

     

     

    Харвестеры пропали, вместо них теперь в лесах находятся своеобразные копилки (по одной на сторону), которые заполняются по мере убийства лесных крипов, и, достигнув критической массы, орошают всю команду дополнительным янтарём. То есть, теперь лесники потеют в лесах не только ради своего закупа, но и на благо всей команды!

     

     

    Y1K8CYd.jpg

     

    Другие изменения леса:

     

     

    Бесполезные теневые зоны, являвшиеся аналогом кустов из лола, остались в прошлом, теперь туман войны симулируется таким новшеством, как тени тумана - сквозь них видно путь, но не крипов, и не героев, на каком бы расстоянии они не были.

     

     

    Появление слабых крипов, не дающих никаких бафов, наконец-то, открывает дорогу типичным для МОБА лесникам - ребятам, всю игру набивающим деньги и опыт в относительной безопасности и выходящих только на ганги и пуши.

     

     

    В шаге от фармовых крипов расположили свой лагерь 2 простых крипа в компании моба, хранящего баф на небольшой щит со встроенной «возвраткой», подходящего как для фарма, так и для гангов.

     

     

    Лесные мега крипы привнесут немного разнообразия и даже «челенжа» в ваш фарм - эти парни могут за себя постоять, так что лезть на них можно разве что хорошо прокаченному кэрри или слаженному отряду, что выливается в огромную награду за каждую голову - по 1000 единиц янтаря, что равняется одному очку силы ваших карт.

     

     

    Притёкшая прямиком из доты река захватила с собой руны, имеющие теперь вид безобидных цветных мух, таящих в себе невидимость, баф на силу, скорость и «длительный урон», т.е. временный radiance.

     

     

    Также, больше не нужно играть в салки после убийства «стража сферы» - главный бафф активируется сразу после ластхита.

     

     

    FyvM0XY.jpg

     

    В целом, игра действительно стала в разы динамичней, матчи сократились по продолжительности, экшена стало больше, да и нововведения явно идут игре на пользу. Если вы забросили игру на стадии беты, то пришло время прочувствовать все нововведения, а если даже не пробовали, то можно и начать играть.

  8. Уже давно я не появлялся тут. Но настала пора смахнуть пыль с истертого пергамента и порадовать вас очередным отрывком. 

     

     

    latest?cb=20151217152839&path-prefix=ru

    Что ощущает человек когда в кому? Что он видит? Никто не знает этого, кроме вернувшихся из этого состояния.  Многие говорят о свете и тьме, кто-то утверждает что видел будущее. большинство же молчит. Никому не дано знать, что находится по ту сторону грани. И се же мне пришлось испытать это на себе.

    Последним что я запомнил был свет фар приближающегося автомобиля. Затем меня поглотила тьма. Ощущение было довольно необычное. Было похоже на невесомость. Я видел все и одновременно ничего. Попытка говорить не принесла ничего.  Я не слышал собственного голоса, но слова возникали у меня  в голове." Как странно. Что случилось? Кома? Наверняка." Я много читал и встречал подробное описание комы и воспоминания людей перенесших ее. Я постарался пошевелится. Конечности двигались как в густом киселе. " Да что происходит мать вашу! Я жив вообще? " Мысли гулко шумели в голове. Внезапно слова колоколом ударили в мозг:

    - Эй братишка, иди на свет!

    Я развернулся в темноте. Никакого света не было. Голос снова разорвал пространство:

    - Погоди, сейчас все будет, братишка!

    Внезапно  вдалеке показалось яркое пятно. Оно  приближалось с большой скоростью.  Свет исходивший из него больно жег мои глаза.  Я постарался заслонится ладонью от лучей исходящих из пятна и был немало удивлен. Руки не было. Я ощущал ее, чувствовал движение, но ее не было! Тем временем пятно приблизилось на столько что ощущался его жар. Меня пронзила дикая боль. Я выгнулся дугой и закричал когда меня поглотил свет. И самым страшным было то, что я услышал себя.

     

     

    Встреча

     

    Яркий свет пробивался сквозь сомкнутые веки.  Я поднял руку и заслонился от солнца. Свет пропал.  Я открыл глаза. Все было на своих местах: небо, солнце, моя рука заслонившая его. Я резко вдохнул. Воздух сухой, насыщенный пылью, но одновременно свежий. Он дал ощущение жизни. Я рывком сел и огляделся. Вокруг была пустыня, похожая на окрестности Вегаса.  Раньше мне доводилось видеть эти пейзажи лишь  открытках. Поднявшись , осмотрел себя. Одежда изменилась: форму заменили обычные джинсы и светлая потертая футболка. Вместо истоптанных сапог старые кеды.  Так, попробую заговорить.

    -Посмотрим что у нас в карманах.

    Там ничего не было, кроме небольшой монетки с истертым изображение черепа. Я покрутил ее, попробовал а зуб. Вроде было из золота. никогда не видел таких монет. Я подкинул ее и поймал.

    - Смотри не потеряй, братишка!  Она те вроде как пригодится!

    Голос был тот самый, что и раньше и шел из-за спины. Я развернулся. Там где раньше была пустыня, выжженная  солнцем, стоял большой валун. На нем разлегся обыкновенного вида парень. На вид немногим старше моих двадцати пяти лет. Он глядел в небо и грыз травинку. Первым что пришло мне в голову: где он ее взял тут? Я зажал монету в кулаке и снова огляделся. Пейзаж не менялся: пустыня простиралась вокруг на множество километров  и единственным предметом был камень на котором лежал неизвестный парень. Ощущение было странное:  необычная опустошенность и легкость в теле, ясность  и легкое головокружение в голове.  Парень лежал и беззаботно грыз травинку. Засунув монету в карман  направился к нему.  С виду он был совершенно обычным: черная куртка и футболка, такие же темные джинсы и кеды. Лица я его полностью не видел. Как только я подошел на пару метров, он резко сел на камне и взглянул на меня.

    - Пришел в себя наконец-то? А то я уже запарился ждать, когда ты очнешься.

    Он рассмеялся, но как то странно. Чувствовалась некая злоба и боль в его смехе. Не вынимая руки я медленно приблизился к нему и попытался заговорить:

    - Послушай, где я? Вегас? Гоби? Это вообще Земля?

    1410153176_68572.jpeg

    Парнишка легко спрыгнул с валуна и уставился на меня. Его лицо меня поразило. Будучи совершенно обыкновенным, оно повергало в страх и вызывало благоговение. Темные волосы растрепаны, взгляд дерзкий, на губах лукавая улыбка, руки в карманах Его поза лучилась силой и властью несмотря на молодость. Поразжали его глаза: темные провалы без зрачков, манящие внутрь , но в тоже время полные таинственным огнем, прожигавшим душу насквозь.  В горле запершило а по спине побежала струйка пота. Внезапно парень расхохотался и  подойдя хлопнул по плечу:

    - Да ты не дрейфь, братишка! Все норм. Спрашивай если что, а!

    Я рассеянно кивнул и уставился на него

    -Послушай парень, ты кто и где мы вообще?

    Парень  сокрушенно покачал головой.

    - Опять одно и тоже. Снова неузнали...

    Он махнул рукой и пошел обратно к камня. Я двинулся  за ним не переставая задавать вопросы:

    - Да остановись ты. Я тебя не знаю и узнать бы не смог.  Как тебя зовут? Ты откуда? Где мы?

    Парень остановился и резко обернулся. Его  опущенная вниз голова резко вздернулась вверх:

    - Я тот кто есть и будет всегда. Я вечный и неизменный. Я вне времени и одновременно в нем. Я бич и я покой!

    Его голос усиливался. Вокруг взметнулись маленькие смерчи. Ясное небо заволокло тучами. Сверкнули первые молнии. Меня пробрал страх, я пытался отдалится от пришельца, но ноги не слушались меня. Парень повернулся ко мне. В глазах сверкало пламя,  его черты заострились превратив лицо в посмертную маску, слова срывавшиеся с черных губ гремели в пустыне:

    -Ты не узнал меня?  Меня, что всегда на виду, но вечно во тьме!

    Я отрицательно замотал головой. Внезапно сверкнувшая молния ослепила меня. Открыв глаза я увидел, что прежнего парня нет. Вместо него над землей висела высоченная фигура в черном драном балахоне.  В бледных руках огромная ржавая коса, вместо лица ухмыляющийся череп с ярким пламенем в глазницах. Еще до того как его голос прогремел с высоты нескольких метров, я все понял. И он казалось прочел это о мне. Взмахнув косой он расхохотался  и крикнул:

    - Я Смерть! Приветствую в Землях Мертвых!

    И смерч поглотил нас.

     

     image.jpg

  9. 16185275-852724.jpg

     

    Прочитав и выслушав уйму негатива в адрес фильма, решил все-таки сходить сам, ибо точно так же очень много отрицательных отзывов было и о понравившемся мне "Бэтмене против Супермена", и об "Отряде Самоубийц", который хоть и не вызвал восторга, но и не показался таким лютым дерьмом, как о нем многие писали. Я уже довольно долгое время не являюсь поклонником Звездных Войн, а особенно оригинальной трилогии, причем оригинальную трилогию я в принципе не считаю чем-то выдающимся и не понимаю всех диких восторгов от нее. И единственный из все саги, мне пожалуй нравится только третий эпизод, так как он довольно мрачен, показал рождение одного из самых харизматичных персонажей всей серии, ну и спецэффекты там были очень неплохие. А ну и да, там были очень зрелищные битвы на световых мечах, лучшие из всех фильмов саги (и уж точно гораздо зрелищнее, того невероятного убожества, которое было в седьмом эпизоде). Кстати немного о седьмом эпизоде. Считаю его в целом довольно слабым фильмом с единственным достоинством в виде симпатичной главной героини. В плане же сюжета, персонажей, да и вообще всего остального, он очень не очень, ну как и все Звездные Войны (кроме третьего эпизода) в принципе,хотя с персонажами в старых эпизодах местами и получше. Вообще я реально не понимаю, кому сейчас нравится оригинальная трилогия, не из каких-то ностальгических чувств. Сюжет там — просто сказка про борьбу добра со злом. С четким делением на черное и белое, вот вам добрые повстанцы, они хорошие, потому что хорошие, а вот плохая Империя, ну она плохая и вообще тираническая, и злая! И сами законы этой киновселенной работают так, что хорошие герои они обязательно побеждают и для этого им на самом деле и напрягаться особо не надо. Ну потому что, имперские штурмовики вообще не умеют стрелять, потому что, имперцы ведут себя как дебилы, потому что, могучая сверхбогатая Империя не смогла найти ни одного инженера-конструктора, который смог бы разработать для них, хоть что-то, что не является неустойчивым шагающим дерьмом, которое могут ронять бревнами, отсталые мелкие медведеподобные уродцы и разнести этих уродцев ковровыми бомбардировками, Империя тоже не может . И все это вообще не позволяет мне сейчас пересматривать оригинальную трилогию, не могу я смириться с отсутствием хотя бы какого-то здравого смысла и идиотией сюжета, плюс это не компенсируется ничем, даже спецэффектами, которые по современным меркам довольно убоги.

     

    Ну и не питая никаких особых чувств к франшизе, зажав в потном кулачке билет, пошел я смотреть Изгой-Один. Фильм, как уже известно повествует о том, как к повстанцам попали чертежи Звезды Смерти и почему в ней оказался этот идиотский просчет, позволивший ее уничтожить в Новой Надежде. Далее я вкратце перескажу сюжет и если вы боитесь спойлеров, то наверное лучше не читать.С другой же стороны, если вы смотрели трейлеры, то многое вы и так знаете. И так, главная героиня Джин Орсо, дочь бывшего имперского гениального конструктора Галена Орсо, ранее работавшего над Звездой Смерти, который, прячется от Империи, сидя со своей семьей на какой-то незаселенной планете. Однако злобная империя все-таки дотягивается до него своими скользкими щупальцами и на планету прибывает имперский чиновник Орсон Креник со своей свитой из штурмовиков в зловещей черной броне, чтобы забрать конструктора дальше работать над проектом.

     

    3e77f24dd010t.jpg 4165d4bfdd6at.jpg

    Галлен успевает отослать свою жену и дочь, дабы они смогли спрятаться, а сам он остается встречать злобных имперцев.

    a907177cc716t.jpg

    Но так как его жена имеет какие-то странные особенности мышления, она внезапно выскакивает и решает направить на Орсона пистолет, в результате чего погибает, что в прочем как-то и не удивительно. Маленькая Джин все-таки догадывается не вести себя так, как странная мамашка и прячется в секретном убежище, замаскированном под камень в пещере, откуда потом ее вытаскивает лютый повстанец и видимо друг семьи Со Геррера.

     

    aa40e9b6660et.jpg dce4dee8abcbt.jpg

     

    Далее нам показывают уже взрослую Джин, просыпающейся в какой-то имперской тюрьме по соседству со странным ктулхоподобным инопланетянином. Отправиться на зону, ударно работать на благо Империи наша героиня не успевает и оказывается спасенной группой повстанцев. Во главе спасательного отряда стоит  капитан разведки повстанцев Кассиан Андор, имеющий в качестве напарника  перепрограммированного имперского дроида. Джин, как выясняется немного позже, нужна чтобы наладить контакт с диким и неуловимым Геррерой, который знает местоположения Галлена,а тот, в свою очередь очень опасен для Альянса, так как разрабатывает всякую военную технику для Империи. Геррера же давно откололся от Альянса повстанцев и предпочитает вести борьбу с Империей самостоятельно, устраивая диверсии и дерзкие налеты на имперские конвои на планете Джедда, где имперцы добывают кристаллы для Звезды Смерти. С Альянсом он не контактирует и к базе своей никого не подпускает, но возможно захочет повидаться с Джин, которая когда-то была лучшим бойцом его отряда, по крайней мере на это надеется руководство Альянса. Для установления контакта, Джин отправляется в сопровождении Кассиана и его вечно отпускающего унылые пошутейки дроида K-2S0 ( не исключаю кстати, что здесь есть вина перевода и дубляжа). Герои естественно находят неуловимого Герреру, по пути знакомясь с еще несколькими персонажами, такими как, вечно вещающий о силе монах, иногда изрекающий дикой мощи вещи в стиле:"Если в тебе есть сила, то ты сильный" и его друг-телохранитель с бородой и каким-то лютым пулеметом, а также имперский пилот предатель.

     

    90b190da6d51t.jpg eb9210a0d8fat.jpg

    У Герреры Джин узнает о том, что ее отец все это время работал над Звездой Смерти и напроектировал в ней уязвимость реактора, плюс выясняется, что чертежи всеубивающего шара находятся в инженерном архиве на планете Скариф. Заодно от пилота-дезертира поступили сведения о местонахождении самого Галлена. Тут же нам демонстрируют, что Звезда Смерти действительно крайне разрушительна и малой частью своей мощи способна уничтожить город и все вокруг в немаленьком таком радиусе. Далее герои несколько неудачно навещают великого конструктора Орсо и возвращаются на базу Альянса, где проходит важный совет, напоминающий чем-то какое-то ток шоу, типа "Пусть Говорят", все орут и истерят, дескать Империя слишком сильна, с этой своей Звездой Смерти и вообще неплохо бы сдаться.

     

    1a7be508d46at.jpg

     

    Ну и в конце-концов решают, что воевать с Империей слишком страшно. С этим как-то не хочет соглашаться Джин и вместе с Кассианом формирует местный отряд самоубийц, куда также входят силовой монах с другом, дроид, пилот-дезертир и кучка добровольцев. Вся эта шайка летит на Скариф, где как мы уже знаем из четвертого эпизода, таки добывают чертежи. Я хотел несколько подробней описать персонажей, но что-то поленился, да и к сожалению режиссер не особо их раскрыл,кроме может Джин и Кассиана, ну еще Кренника. Хотя возможно и цели такой не ставилось.

    Скрытый текст

    Все равно они все в конце умерли.

     

    d6f2c83a1059t.jpg  5257e52b4a47t.jpg d663c8461754t.jpg 002b34c6cce0t.jpg

     

    Однако не смотря на это, смотреть на их приключения мне было гораздо интересней, чем на то, что происходило в седьмом эпизоде. Впервые во всей серии фильмов нам показали, не джедаев, а обычных людей, которые готовы рисковать своей жизнью, ради близких им идей и которые полагаются на свои силы, и на них не сваливается внезапная джедайская супермощь, как во все том же седьмом эпизоде.

     

    0da01d07e32ft.jpg

     

    Сразу обозначу, что я считаю главным недостатком, так как фильм имеет отношение к Звездным Войнам, в нем имеется свойственный франшизе идиотизм. То мать главной героини выпрыгнет в какой-то самоубийственной бессмысленной атаке, то имперский чиновник прикажет расстрелять группу инженеров, чтобы чего-то показать отцу главной героини. Ну действительно, ведь люди, работающие над строительством такого объекта, как Звезда Смерти — это так, мусор, чего б не расстрелять то. Несчастные штурмовики, все также умирают толпами и каждому из них достаточно одного попадания из бластера, в то время как повстанцы попадания из бластера могут пережить (хотя возможно я и не прав и это все свойственно не только Звездным Войнам). Но в целом, все это не сильно повлияло на мои положительные впечатления от фильма.. Потому что сюжет в целом нормальный, идиотии и идиотских персонажей, нужных только для клоунады, таких как Чубакка и Джа-Джа Бинкс нет или не так много, ну может за исключением дроида, но так как он все-таки не настолько дебилен, как вышеназванные, то особо и не раздражает. Ну и да, экшен сцены очень хороши. И атака повстанцев на небольшой конвой империи, и уничтожение города, выстрелом со Звезды Смерти, ну и конечно финальная битва на и над Скарифом. Выглядело все здорово и наконец-то штурмовики,несмотря на свою немощь, тоже смогли в кого-то попасть и уничтожить приличное количество повстанцев. Ну и финальный налет Дарта Вейдера на корабль повстанцев прекрасен.

     

    1a8cc9d15d8bt.jpg 4015d1c8daf6t.jpg

    Что могу сказать по итогу просмотра? Даже если вам не понравился седьмой эпизод, на Изгой-Один можете сходить, фильм вообще на него не похож и в целом не очень похож на Звездные Войны. Но как боевик с добротным экшеном и довольно мрачноватой атмосферой, очень даже неплох, если вы конечно вообще любите боевики, ибо ни на что большее фильм не претендует особо. Плюс есть отсылочки к старым фильмам. Ну а если вы дикий фанат вселенной и любое упоминание об оригинальной трилогии приводит вас в религиозный экстаз и заставляет люто онанировать и при этом вы считаете, что Дисней дико надругался над вашей любимой вселенной еще в седьмом эпизоде и нет ему прощения, наверное воздержитесь от просмотра и еще раз пересмотрите оригинальную трилогию.

  10. drsL0-R86Dc.jpg

     

    Добрый день/вечер/что у вас там. 
    Я давно уже вынашиваю подобный материал, но только сейчас осознал, о чём он действительно должен быть, ведь нужно говорить не о последствиях, а о причинах. Да? 

    В этот раз мы рассмотрим, хаха, опять, мультиплеерные проекты и то, что приковывает игроков к ним. Поговорим и о хороших играх, и о плохих, в которые, почему-то, всё равно все играют. 

    Ну что же - спустить паруса, подтянуть портки. Мы отправляемся Вникуда. 

     

    MvrWpcIUrmI.jpg

     

    Итак, на дворе 2016 год, и у всех на устах сейчас киберспорт и разнообразные способы внедрения “меты” в свои игры. Яркими примерами этому служат такие недавние хиты, как Rainbow Six: Siege и Overwatch. Обе эти игры умещают в себе элементы, вроде бы, обычного шутера, и сравнительно глубокие механики, которые позволяют знающему игроку легко доминировать над тем, кто с ними, механиками, не заморочился. Но это не значит, что последний не может получить удовольствие от игры. Баланс достигается путём удержания этого конкретного игрока в среде таких же как он. Таким образом простая система рангов предполагает расслоение игры на “казуалов”, “про”, и ещё кучу подкатегорий. 

     

    wvkXUZugc1g.jpg

     

    Работает ли такая экосистема? Это вопрос сложный и, по природе человека, очень субъективный. А если привести в пример ещё и игры, где, помимо вашего навыка и умения контролировать игру, присутствуют ещё и такие вещи, как рандом, то можно с уверенностью сказать, что да - работает, но через одно место. За примером тоже далеко ходить не будем - Hearthstone. 

    Несмотря на то, что сам я не большой игрец во все эти ваши карточные развлечения, я всё же могу составить некоторое мнение благодаря моей жене, которая вместо того, чтобы рисовать часто гоняет партию-другую в Hearthstone. 
    И что же я там наблюдаю? Вы вполне можете проиграть, имея топовую колоду, играя против игрока, заведомо слабее, только потому, что вам, как говорится, “не шла карта”. 

    Но мы отвлеклись от “серьёзных мужских занятий” и перешли на этот мерзкий ХС. 

    [Примечание: Автор не пытался обидеть мурлочные чувства. Все совпадения случайность.] 

    Как же работает система рейтинга в играх, где всё целиком и полностью зависит от игроков? Нет, я не о вас, уважаемые MOB`ы. Я о великой и ужасной Counter Strike Global Offensive. Ага, это единственная игра, которая попадает под описание выше, и которую я могу вот так сходу назвать. 
    Наиграв около 800 часов в это говно чудное творение Valve, я могу со всей уверенностью заявить, что она имеет абсолютно кристальное, чистое и честное деление на ранги. За теми исключениями, когда не имеет. 

     

    i8EDohpt3Co.jpg

     

    Так вот. 
    Наличие большого пула званий и нестандартный способ их получения (то есть решает не только победа, которая добавляет +25 к вашему MMR, как в той же доте) внушает игроку, что он может быть лучше в своей игре. По естественным причинам он, игрок, раз в некоторое время, зависящее только от него, будет получать новые ранги. Будет это ап с сильвера 2 на сильвер 3 или сразу на голден нову - не важно. Важно, что это мотивирует игрока играть дальше. И этот способ является вторым методом продления жизни игре. Про первый, которым, к сожалению, сейчас пользуется большинство разработчиков, мы поговорим позже. 

    Ещё одним мотиватором играть дальше являются проигрыши, и они лежат примерно в одной плоскости с повышением ранга, поэтому отдельно их выделять не стану. Просто задайте себе вопрос - сколько раз вы начинали новую катку в Overwatch/LoL/Dota только потому, что “Ну надо же хоть раз сегодня выиграть”? Причём я не хотел бы это описывать как “азарт”, ведь его определение не совсем подходит к нашей ситуации. Игрок, который катает 9 игру в какую-нибудь Доту, уже не надеется победить, что вроде как немножко противоречит “азарту”. Хотя я легко могу быть неправ и вообще не сечь в вопросе. Это я всегда могу. 

    Чёт устал я. 

     

    Intermission

     

     

    End of Intermission

     

    Итак. 
    А что же за второй способ, который позволяет удержать игрока? Контент патчи. Но не просто новые штуки, которые доступны сразу, возможно даже за деньги, а вещи, на получение которых игрок, в общем-то, не очень в состоянии повлиять. Конечно же, я говорю о столь обожаемых нами сундуках! И вот это уже чистой воды азарт, ведь открывая очередной сундук, например, в уже упомянутой сегодня CS GO, вы надеетесь, что вам выпадет YOBA-скин, который вы дорого продадите, или будете самым красивым парнем на нюк тауне. Как человек, которому выпал скин за 5 с половиной тыщ вечно деревянных, хочу отметить, что чувство шикарное. Подробнее о феномене ценности и редкости “скинов” можно почитать где-то здесь.

    И тут, на самом деле, уже возникает вопрос морали и жадности разработчиков/издателей. Можно сделать комбинированный подход, как в том же Overwatch, где ты можешь легко получать сундуки и открывать их абсолютно бесплатно, но в то же время, если ты хочешь всё и сразу, то, чего греха таить, всегда есть возможность занести денег и избавить себя от необходимости играть в игру, чтобы получить какие-то вещи. 

     

    XVScwfg4K1o.jpg

     

    А можно быть Activision, которые уже собаку съели на сундуках в некогда моей любимой серии Call of Duty. Крайним примером для меня является Black Ops 3, в которую за последнюю неделю я наиграл около 26 часов, что не мало. И единственное, что меня там держало - это сундуки, которые я мог открывать с регулярностью в 1.5-2 часа. Выпало ли мне что-то ценное? Да ни в хуй ногой. Но я терпел все проблемы данной игры именно из-за того, что во мне играл пресловутый азарт. И вот это совсем плохая ситуация, ибо вместо того, чтобы сделать вменяемый баланс и смотивировать игроков на ПК зайти в ебучий ранкед, который тут именуется “Arena”, разработчики просто вводят новые пушки, которые все хотят, но которые падают ТОЛЬКО из сундуков. Сейчас же мы имеем абсолютно просранный потенциал, по крайней мере на ПК, о котором я сделаю отдельный материал. 

    И так, выводы: 
    ● Игрок всегда будет стремится к победам, и умные ребята из игроиндустрии об этом знают и не стесняются это использовать. 
    ● Вы с этим мало что можете сделать. 
    ● Сундуки не всегда плохо. 

    Что делать с изложенной выше информацией я не знаю, но когда вы в следующий раз зайдёте в лигу, чтобы отыграться за все те слитые катки - задумайтесь, ведь это не принесёт вам истинного удовлетворения, а в случае проигрыша только продлит состояние неудовлетворённости. 

    Всем спасибо за внимание.

     

    Автор: Фулгрим Корецкий

    Источник: https://vk.com/blazingembers

  11.  

    WDblvNX.png

     

    Красота сражений, острые ощущения и разнообразие, что еще нужно для успешного MOBA-проекта? Наверное, слишком грубый и обобщенный вопрос, но если пытаться на него ответить, такое чувство, что более ничего и не нужно. Такие проекты как Dota2/LoL успешны именно по этим причинам.
     

    Не так давно Epic Games решили ворваться в данную категорию с очень красивой и многообещающей игрой Paragon. Шикарная графика, уникальные персонажи, интересная система крафта и напичканный фишками “лес”.

     
    DKfG7JJ.jpg
     

    Все ждали, все верили и надеялись на встречу с чем-то мощным, схожим по каузальности с Dota2, а геймплей будет превосходить Smite. И вот Paragon сбрасывает занавес ЗБТ, представая перед игроком совсем голеньким в ОБТ. В прямом смысле голым.

     

    Персонажей не завезли, сама игра просто разит юностью и сыростью. Складывается впечатление, что команда разработчиков работала исключительно над графикой, грубо позабыв об остальных аспектах MOBA-игр. Кроме привлекательной графики в игре нет ничего! Про разнообразие можно забыть, т.к. никакой уникальности в персонажах нет, максимум разнообразия заключался в предпочтении мили/рендж героя. Крафт вещей скорее своеобразно-непонятный, чем интригующе-завлекающий, а “лес” пытается напомнить о себе с помощью теневых кругов, кроме которых, ничего собственно и нет. В итоге ты смотришь на красивый анимационный фильм, ломая клавишу автоатаки, с периодически тянущимися попытками убить/спастись. Геймплей превратился в рутину, а не в обещанный динамичный экшн.

     

    upVAm6u.jpg

     

    Нооооооо... барабанная дробь... уже сейчас нам обещают дать решение сего горя! 23 ноября вышла статья от разработчиков о новом обновлении Paragon, “Монолит”. Да, если честно, все звучит многообещающе. Игровой процесс собрались поменять на корню, изменив СКОРОСТЬ! Да, там написано “скорость”, именно так, да, капсом. Так вот, решить проблему с рутиной, разработчики решили именно увеличением скорости передвижения, применения атак и способностей, да что уж там, карту заменят на более компактную и удобную, охуенно же, ну. Переделан сам принцип работы урона, брони, здоровья и маны. Больше не придется лихорадочно гадать какой тип брони нам необходим, уже никакого (суканахуйзаебал) “энергетическоро” и “физического”, все стало логично просто: обычные атаки - “обычный урон”, умения - “урон от способностей”! Только один показатель, а именно, “Сила” будет влиять на ваш урон, притом он будет влиять как на обычный, так и на урон от способностей.

    Ускорение перезарядки? - нахуй это дерьмо, только собственное кд, только хардкор! Не бойтесь, ускорение перезарядки убрали из-за его ненужности, геймплей “ускорили”, и пользуясь примером от разработчиков добавлю следующее:

     

    Способность Гаджет «Мина-липучка» теперь ее кд всего 8 секунд(вкусненько); а ульту Рэмпейдж можно применять каждые 40 секунд(да это при третьем уровне прокачки то). Об остальном умолчали, но думаю будет что-то интересное.

     

    Крайне радует пересмотр отношения к мане в Paragon. Так круто было нон-стопом фармить крипов способностями, имея при этом запас маны на целое комбо с ультой, ммм… Нам обещают исправить и это, теперь ты будешь переживать о мане, сученышь, считая каждый ее процент!

     

    Всех героев решили сделать более казуальными, более активными и интересными(опять обещания), в качестве примера нам предлагают почитать такую инфу:

     
    tIDYtS7.jpg

    ГРЕЙСТОУН

    Перековка

    • Тип урона изменен с «физического» на «урон от способностей».

    • «Перековка» больше не подбрасывает и не оглушает врагов.

    • Когда Грейстоун умирает, все враги вокруг него замедляются. При этом их скорость передвижения снижается тем сильнее, чем ближе они к месту смерти.

    • «Перековка» больше не запускает 5-секундную перезарядку «Расчистки» и «Удара по воротам».

    • Время восстановления снижено с 240/180/120 до 180/130/80 ед.

    Ну вы поняли короче…

     

    Более того, теперь каждого персонажа таки квалифицируют! Ну по факту просто сделают очевидную приписку к тому, что ты можешь сделать персонажем, гении уже не знают, что еще всунуть в патч. Просто для общего развития, чтобы вы понимали:

    1PuQpPt.jpg

     

    ГИДЕОН — ДАЛЬНИЙ БОЙ

    Уничтожитель / Убийца / Неуловимый / Осаждающий

    Нахрен это дерьмо, идем дальше.

    Не буду нагружать ваш уставший нейронный комок, поэтому про новую замурыженность с оберегами, говорить не буду, и начну прямо с конца.

    Последним сюрпризом патча будет новинка выкидывающая “теневые круги”(самую ненужную вещь в игре), новой, очень интересной, нет ну правда, штукой - стенами тумана! Ух, думаю по скрину будет понятно в чем заключается вся ее суть. Безусловно, это свежий глоток воздуха среди MOBA-проектов. Не знаю, насколько правильно оно будет работать, но лично у меня уже есть пара задумок об ее использовании.

    На этом все, ждем 7 декабря, убеждаем себя дать Paragon еще один шанс и закрываем вкладку.

    rOEEdXQ.jpg

  12. DarkNiKiToS
    Latest Entry

    Всем :Kappa:/

    Я тут посмотрел свою коллекцию музыки, и оказалось, что у меня песен из аниме еще на несколько записей. Так что встречайте третью часть  об аниме опенингах. Если вы не ознакомились с предыдущими частями, то прошу: [Первая часть][Вторая часть].

     

    13. Level E (Уровень Е)

     

    Картинки по запросу level e

    В наши дни на земле проживают представители сотен внеземных цивилизаций: некоторые из них мирные, а некоторые агрессивные, некоторые прибыли с исследовательскими целями, а некоторые с преступными, часть прибыли на Землю как туристы, а другие перебрались сюда насовсем. Однако, люди ни о чем этом не подозревают, человечество охраняется галактическими законами, и не только причинение людям вреда, но даже раскрытие им информации, является нарушением законов. И вот, на землю прибывает еще один инопланетянин: чистокровный аристократ, один из величайших умов галактики, не знающий меры мастер шуток и розыгрышей, личность притягивающая все виды напастей – принц с планеты Догура!

     

     

     

    CHiAKi KURiYAMA (Тиаки Курияма)

     

    Картинки по запросу Тиаки Курияма дискография

     

    Японская актриса, фотомодель, а также певица. Известна своими ролями в фильме «Королевская Битва», «Ребята», а также ролью кровожадной школьницы Гого Юбари в фильме «Убить Билла». В 2010 году она выпустила сингл «Ryūsei no Namida» под именем CHiAKi KURiYAMA. Эта песня была использована в качестве эндинга для аниме Mobile Suit Gundam Unicorn. За этим синглом последовало еще 3, одним из которых является «Cold Finger Girl», который был взят в качестве опенинга аниме адаптации Level E.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    14. Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (Полное затмение)

     

    Картинки по запросу muv luv alternative total eclipse

    В 1973 году пришельцы, известные как Бета, ввергли человечество в коллапс. Ответной мерой стала разработка ТНИ* — огромных боевых экзоскелетов — и распространение их по всем линиям фронта. Но даже ТНИ не смогли полностью уничтожить БЕТА, более того, из-за разворачивающегося конфликта бо́льшая часть Евразии оказалась непригодной для проживания. Конфликт продолжается вот уже 30 лет, и человечество уверено, что это — война на истощение, где у них нет и шанса на победу. В 2001 году в Японской Империи начинается разработка следующего поколения ТНИ для защиты линий фронта по всему Дальнему Востоку. Соединенные Штаты Америки не остаются в стороне и разрабатывают совместную программу с Японской Империей по улучшению ТНИ — проект под кодовым названием «Протуберанец». Юи Такамура, пилот ТНИ Имперской Королевской Стражи Японии и ответственная за этот проект, направляется на Аляску. В это же время Юя Бриджес, пилот из США, тоже направляется на Аляску с тем же заданием. Они не знали, что их встреча навсегда изменит судьбу всего человечества.

     

     

     

    Koda Kumi

     

    Картинки по запросу Куми Кода

     

     

    Японская поп-певица. В 18 лет выпустила свой первый сингл «TAKE BACK» который занял 18 место в журнале «Billboard Magazine’s Hot Dance Music/Maxi-Singles» после его Американского выпуска в марте 2001 года. Её следующий сингл, «TRUST YOUR LOVE» занял 1 место в «Billboard's Hot Dance Music/Maxi-Singles chart». С получением популярности, Koda Kumi делала большую работу с Squaresoft, пела песни «1000 no Kotoba» и «real Emotion» для Final Fantasy X-2. Установила рекорд со своим первым LIVE DVD secret ~First Class Limited Live~, который продержался в чарте Oricon 7 недель. После выхода альбома «Black Cherry» (2006) стала первой певицей, чей альбом продержался в чарте на первом месте четыре недели подряд. Ну и наконец Oricon же сообщил, что Koda Kumi стала самым продаваемым музыкальным исполнителем 2006 года с доходом на сумму 106 808 520 долларов. Песня «Go to the Top» из альбома «Bon Voyage», выпущенного в 2012 году, была использована в качестве опенинга в аниме Muv-Luv Alternative: Total Eclipse.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    15. No Game No Life (Нет игры — нет жизни)

     

    Картинки по запросу no game no life

    История «No Game, No Life» фокусируется на Соре и Широ, брате и сестре, репутация которых как безупречных NEET, хикикомори и геймеров породила легенды по всему интернету. Эти два геймера рассматривают реальную жизнь как очередную «отстойную игру». Однажды парень, именуемый «Богом», призвал их в альтернативный мир. Там он запретил войны и заявил, что это мир, в котором «всё решают игры», даже национальные границы. Человечество было вытеснено другими расами в единственный оставшийся город. Станут ли ни на что не годные Сора и Сиро «спасителями человечества» в этом альтернативном мире?

     

    Konomi Suzuki

     

    Картинки по запросу Konomi Suzuki

    Японская певица, начала свою карьеру после победы на Animax All-Japan Anisong Grand Prix в 2011 году. В общей сложности Suzuki выпустила 12 синглов для различных аниме. Второй сингл «Days of Dash» 2012 года, а так же третий «Yume no Tsuzuki»  2013 года, были использованы в аниме Sakurasou no Pet na Kanojo.  Ее шестой сингл «This Game» 2014 года,  является опенингом к аниме No Game No Life. Так же ее сингл «Redo» 2016 года, был использован в аниме Re:Zero

     

    Скрытый текст

     

     

     

    16. Hai to Gensou no Grimgar (Гримгал пепла и иллюзий)

     

    Картинки по запросу  Hai to Gensou no GrimgarПочему мы здесь? Зачем всё это? Не успел Харухиро понять, что происходит, как его окутала тьма. Почему он тут? Где он? Он до сих пор не нашёл ответы. Люди вокруг находятся в том же положении: никто не помнит ничего, кроме собственного имени. Выйдя наконец из мрака, они ступают на землю неизвестного мира, похожего на видео-игру. В целях выживания Харухиро объединяется с другими, учится драться и становится запасным в боевом отряде, вступившим в мир Гримгал. Что ждёт их в этом новом мире не знает никто...

     

    (K)NoW_NAME

     

    Похожее изображение

    Are...  Vocalists: Ayaka Tachibana, NIKIIE, AIJ /  Music Creators: R・O・N (о нем я писал в предыдущих частях), Makoto Miyazaki, Shuhei Mutsuki, Kohei by SIMONSAYZ, eNu, Genki Mizuno / Illstrator: so-bin. Так написано на их официальном сайте. Как я понял, они написали музыку только для аниме Hai to Gensou no Grimgar (это все что я понял). Встречайте, опенинг этого аниме «Knew Day».

     

    Скрытый текст

     

     

     

    17. Gokukoku no Brynhildr (Темная сторона Брюнхильды)

     

    Картинки по запросу Gokukoku no Brynhildr

     

    В детстве Мураками был увлечен девушкой по имени Куронэко. Она утверждала, что видела пришельцев, однако ей никто не верил, и даже юный Мураками был настроен скептически. Однажды она решила отвести его на то самое место и показать пришельцев, но произошел несчастный случай, в результате которого Куронэко погибла, а Мураками с серьезными ранениями попал в больницу. Идут годы... Чувствуя вину за случившееся, Мураками пытается найти доказательство того, что рассказы Куронэко о пришельцах не были плодом ее воображения. В один прекрасный день в класс к Мураками переводится новая студентка, которая выглядит точь-в-точь как Куронэко, и зовут её Куроха Нэко! При этом сама новенькая говорит, что никогда раньше не встречала Мураками, но, кажется, у нее есть сверхчеловеческая сила и она даже может предсказывать будущее!

     

     

    Опенинг «Virtue and Vice» взят у группы Fear, and Loathing in Las Vegas (про нее вы можете прочитать в предыдущей записи).

     

    Скрытый текст

     

     

     

    18. Gin Tama (Гинтама)

     

    Картинки по запросу gintamaЖить в феодальной Японии непросто... особенно если вас завоевали инопланетяне. Да, конечно, новая система здравоохранения хороша, но запрет на ношение меча ставит истинных самураев в безвыходное положение. Вдвойне это относится к Гинтоки Сакате, последнему самураю, в ком ещё жив истинно японский дух. Гинтоки живет с Кагурой, представительницей одной из сильнейших рас во вселенной, и очкариком Шимурой Шимпачи. Втроем они создают агентство под названием "Мастера на все руки Гинтоки-сана" и берутся за любые странные и нелепые поручения, с которыми к ним приходят, будь то поиск пропавшей кошки или спасение мира. Ведь платить им нечем не только за аренду жилья, но и за еду.

     

    SPYAIR

     

    Картинки по запросу spyair

    Японская рок-группа из Нагои, сформировавшаяся в 2005 году. Их дебютный сингл «Liar» был использован для драмы Hammer Session!. Четвертый сингл «Samurai Heart (Some Like It Hot!!)» использовался как 17 эндинг в аниме Gin Tama. Так же песня «Sakura Mitsutsuki» 2013 года, была взята для 13 опенинга аниме Gin Tama. В 2012 году сингл «0 Game (Love Game)», стал официальным саундтреком фильма The Amazing Spider-Man в Японии.

     

    Скрытый текст

     

     

     

    Пока что это все, встретимся в следующих записях =)

     

    Ваш, DarkNiKiToS.

  13. ZYkIvJF.jpg

    Стресс тесты «Бунтарского Шутера» Battle Carnival от студии Zepetto уже прошли, но ЗБТ идет полным ходом. Вот и мне в руки попал один ключик. Не любитель я таких игр, но постараюсь быть объективным. Честно отыграл 12 часов с перерывами на “технические работы на сервере” и теперь поделюсь с вами впечатлениями.

     

     

    Первое, что бросается в глаза, - расхождение в показаниях разработчиков. По их словам нам будут доступны 13 персонажей, на экране загрузки мы можем видеть уже 10, а в самой игре нам доступен один с надписью «навсегда» и еще семь, которых можно купить. Спишем на ЗБТ, игропроизводство, допиливание багов и тд.

     

    Персонажи

    Как я уже сказал, для игры доступно 8 персонажей:

    солдат до костей своего деревянного мозга, Чак Норрис, задрот-отаку с широкой костью, псих в маске из Payday, русская разведчица с дичайшим акцентом, гламурная школоблогерша, итальянский вышибала и техасская блондинка с большими… револьверами. Если Вы фетишист со стажем, то можете ещё прикупить дополнительные скины для каждого из них.

    aVwfRiN.jpg

    Скрытый текст

     

    jMsyYr4.jpg U7Yrm64.jpg5bJYkjw.jpg

     auMjdg4.jpg bSJF4jc.jpg FVDnDhZ.jpg PgonmEe.jpg 

     

     

    Оружие и умения

    Первичное оружие тут стандартное: автоматы, дробовики, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки. И вдобавок к ним просто куча абсолютно ни на что не влияющих скинов. Ну просто мечта для всё тех же фетишистов. А вот вторичное, метательное и оружие ближнего боя у каждого своё, среди которого встречаются забавные экземпляры. Например, пиксельная граната у отаку или туфля ближнего боя у шпионки. А похожий на Чакки мужик может кидаться гранатами на присосках.

    Также, у каждого есть свои пассивные и активные умения. Псих может временно исчезать, вышибала - из неизвестных мест вытаскивать шестистволку, и т.д.

    Ok20nsR.jpg

     

    Режимы боя

    На данный момент есть 5 режимов: уничтожение, война, искусство войны, подрыв 3 на 3 и просто подрыв.

    Уничтожение - это обычный командный deathmatch. Выигрывает та команда, которая набрала больше очков за 10 минут. Лимит досрочного окончания матча - 120 очков.

    Война - тот же командный deathmatch, только с дополнительными плюшками в виде ускорений, усиленных прыжков, брони и тд. Требования те же.

    Искусство войны - захват/защита точек с использованием абилок персонажей. Атакующим нужно заминировать хотя бы одну из двух точек, обороняющиеся должны этому помешать. Либо можно просто покрошить противников на салат.

    Подрыв - требования те же, что и в Искусстве войны, но без умений персонажа.

    Подрыв 3 на 3 - требования те же, что и в Подрыве, только команда состоит из трех человек.

    VjyiGT2.jpgLyRkRwE.jpgcme3W0y.jpg

    В итоге получаем командную перестрелку, бессмысленную и беспощадную. Но покопавшись глубже, я обнаружил упоминание некоего «куба антиматерии», за которым вроде бы охотится каждый из персонажей. Что это, и с чем его едят - непонятно. Судя по всему, это завязка будущей (а может уже и существующей, но недоступной для игроков) сюжетной линии.

     

    И моё личное ИМХО об этой игре. Кучу юмора, которую обещали разработчики, я не увидел. Возможно, она, опять же, будет в сюжетной линии. А на данный момент посмеяться можно лишь над нелепостью некоторых персонажей, периодически возникающих багов, да, в общем-то и всё. Сильно портит впечатление куча снайперов с обеих сторон, которая не дает высунуться. Но это проблема любой подобной игры. Приятно порадовало отсутствие агрошкольников и шуточек про мамаш в чате. Но всё же это заслуга ЗБТ. В общем, средненький командный шутер с приятной графикой.

     

    Как-то так =)

     

  14.  

    Гайд по распродажам Чёрной пятницы. Steam

    [Origin  |  Uplay]

     

    В Steam просто огромное количество скидок на этой распродаже. Хороших игр настолько много, что мне пришлось их разбить на группы. Сначала я расскажу о более-менее новых играх, затем перейдём к более поздним релизам и в самом конце я накидаю ссылок на проекты, которые вы могли пропустить.

     

    Если вы найдёте что-нибудь полезное в стиме, чего нет здесь или обнаружите, что я что-то пропустил, буду очень благодарен, если вы напишете об этом в комментариях.

     

    Игры 2016 года

     

    eaDlcwi.jpg

    Call of Duty: Infinite Warfare

    Цена: 1340 рублей (скидка 33%)

     

    Сейчас очень модно ругать Call of Duty. Игроков, конечно, можно понять, многие устали от того, что игры серия погрязли в халтуре и самокопировании. Но теперь то сделана работа над ошибками, трёхлетний цикл разработки явно пошёл сериалу на пользу. Игра хороша, даже одиночная кампания сделана с душой, а не на отъебись. Но интернет продолжает ныть и ставить дизлайки всему, что связано с игрой…

    Не смотрите на противоречивые оценки в Steam или где-либо ещё. Покупайте и останетесь довольны.

     
     

    Gz69ISD.jpg

    Carmageddon: Max Damage

    Цена: 335 рублей (скидка 33%)

     

    Как приятно видеть игру, в которую играл в далёком детстве… Эх, ностальгия! На самом деле разработчики не сильно старались и вышло у них ни то рыба, ни то мясо. Могу порекомендовать покупку лишь тем, кто испытывает такие же ностальгические чувства, как я.

     
     

    8rgr8Xx.jpg

    Farming Simulator 17

    Цена: 1700 рублей (скидка 15%)

     

    На самом деле эта игра попала в дайджест только чтобы угодить Тимофею Фоминых. Я не совсем понимаю, что движет людьми, которые в это играют, тем не менее рецензии положительные и игра, на сколько я могу судить со своего протёртого дивана, довольно качественная. Любителям жанра/серии рекомендую присмотреться.

     
     

    jLh1z60.jpg

    Crazy Machines 3

    Цена: 375 рублей (скидка 25%)

     

    Знаменитая серия Crazy Machines, где мы будем играть с физикой, создавая устройства и головоломки, возвращается на наши экраны. В этой части разработчики обещают ещё больше безумия и веселья. Всем любителям пошевелить мозгами к приобретению обязательна.

     
     

    s0t1BLO.jpg

    Manual Samuel

    Цена: 166 рублей (скидка 33%)

     

    Очень забавная игра про некоего Сэмюэля, совершившего сделку со смертью, которая позволила ему прожить день заново, несмотря на трагическую кончину. Концепцию описать словами крайне сложно, поэтому я рекомендую любителям инди перейти по ссылке в заголовке и посмотреть трейлер в Steam.

     
     

    Gvve2Rn.jpg

    Shadow Warrior 2

    Цена: 524 рубля (скидка 25%)

     

    Потрясающее продолжение шутера-слешера от Flying Wild Hog. Все подробности об игре (трейлеры и скриншоты) вы найдёте на странице игры в Steam, перейдя по ссылке в заголовке.

     
     

    WnqhEH0.jpg

    Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour

    Цена: 293 рубля (скидка 30%)

     

    Милаха Дюк в этом году празднует свой 20 день рождения и в честь этого он возвращается на наши экраны. Переиздание знаменитой 3D порадует не только улучшенной графикой, но и добавит в игру новый уровень, к которому приложили руку создатели оригинального Дюка. В недавнем выпуске релизов недели я говорил, что игру не стоит покупать, пока на ценнике не появится слово “Скидка” и вот оно. Получите, распишитесь.

     
     

    M8KtzL8.jpg

    Quantum Break

    Цена: 524 рубля (скидка 25%)

     

    Люблю я Remedy, ничего с этим поделать не могу. Их последнее творение можно ругать бесконечно, но я считаю, что с такой скидкой игру стоит приобрести.

     
     

    1nPEqo4.jpg

    Virginia

    Цена: 166 рублей (скидка 33%)

     

    И опять инди. В этом году их особенно много, на мой взгляд. Данный зверь является игровым триллером. По сюжету нам, агенту ФБР, предстоит разыскать пропавшего мальчика и в ходе расследования мы встретимся с непредвиденными трудностями. Обратите внимание на игру.

     
     

    1O4hoqc.jpg

    Казаки 3

    Цена: 719 рублей (скидка 10%)

     

    Классическая RTS от создателей предыдущих игр этой серии, а также S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и нескольких других проектов.

     
     

    RgJeDq6.jpg

    Pro Evolution Soccer 2017

    Цена: 780 рублей (скидка 35%)

     

    Абсолютно ничего не смыслю в спортивных играх, поэтому просто оставлю ссылку здесь, мало ли кому-то пригодится.

     
     

    cTrHPwO.jpg

    Sid Meier’s Civilization VI

    Цена: 1800 рублей (скидка 10%)

     

    На этой распродаже отдают всю серию Сида Майера со скидкой, но не заблуждайтесь. Это не та игра, про которую можно сказать, что раньше было лучше. Игровой сериал эволюционирует и каждая игра серии на порядок лучше предыдущей. Окей, ладно, почти каждая. В любом случае, шестая часть Civilization лучшая в серии и могу смело порекомендовать её каждому любителю стратегий.

     
     

    rSSiUoa.jpg

    Mother Russia Bleeds

    Цена: 174 рублей (скидка 50%)

     

    Олдскултный beat 'em да ещё и с русским колоритом. Море кровищи и расчленёнка в комплекте. И вам этого мало? Тогда можете узнать наше с Женей мнение, посмотрев наш недавний стрим.

     
     

    F9S4I6A.jpg

    The Underground Man

    Цена: 119 рублей (скидка 60%)

     

    Лютый трешак от Ильи Мэда. Если знаете что это за человек и чем он занимается, к приобретению игру крайне рекомендую.

     
     

    stS7jRE.jpg

    Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3

    (версии со всеми DLC)

    Цена: 29 рублей, (скидка 85%), 62 рубля (скидка 85%), 900 рублей (скидка 40%) соответственно

     

    Про Ведьмака я уже говорил в дайджесте о скидках в Origin. Цена ровно такая же как и там, так что покупайте где вам больше нравится.

     
     

    78BxgkE.jpg

    The Final Station

    Цена: 230 рублей (скидка 34%)

     

    Ещё один инди-проект, завоевавший сердца и умы многих игроков. В постапокалиптическом мире игры The Final Station выжить нелегко, но процесс крайне увлекательный и разнообразный.

     
     

    lpRnUjN.jpg

    Deus Ex: Mankind Divided

    Цена: 1300 рублей (скидка 33%)

     

    Про новый Deus Ex вы наверняка знаете больше меня. Посему не будем надолго задерживаться, я оставлю информацию о скидке и свою рекомендацию к покупке и мы двинем дальше.

     
     

    VpMpDLZ.jpg

    Typoman: Revised

    Цена: 193 рубля (скидка 33%)

     

    Очень стильная и атмосферная инди-игра, мир которой состоит из букв. Собирая их в слова, можно получить неожиданный результат. Посмотрите трейлер и убедитесь в том, что игра стоит вашего внимания.

     
     

    Xha3hh1.jpg

    No Man's Sky

     

    Да ладно вам, что так всполошились сразу, даже пошутить нельзя? Я даже цену не писал и ссылку не даю, дабы никому случайно не взбрело в голову покупать это дерьмо даже со скидкой.

     
     

    VV6Q8gI.jpg

    This is The Police

    Цена: 230 рублей (скидка 34%)

     

    Клёвая тайм-менеджмент игра. Нам в роли сурового шефа полиции предстоит окунуться в пучину преступности и коррупции. А сумеешь ли ты сохранить лицо в таком хаосе?

     
     

    EPKhN1Y.jpg

    ABZU

    Цена: 209 рублей (скидка 50%)

     

    Это красочная игра с медитативным игровым процессом. Игроки очень часто сравнивают ABZÛ с Journey и не зря - по духу они очень схожи, но тут совсем другой антураж. Здесь предстоит заниматься дайвингом, дабы изучить полный загадок океанический мир.

     
     

    U6f34HF.jpg

    Starbound

    Цена: 200 рублей (скидка 33%)

     

    Далее по курсу песочница, которая как две капли воды похожа на Terraria. Но в отличии от последней, во-первых у игры есть сюжет (пусть и состоящий из миллиона-другого клише), а во вторых она про космос - здесь есть целая куча планет, лун звёзд и т.п. Очень неплохая покупка.

     
     

    sLp7voM.jpg

    Inside

    Цена: 314 рублей (скидка 25%)

     

    У Playdead очень хорошо получилось сделать атмосферный платформер и те, кто играл в Limbo (39 рублей) знают это. Разработчики решили идти по натоптанной дорожке, в надежде повторить успех, и они сумели превзойти сами себя. Inside наполнена мистикой, мраком и отчаянием, чем привлекает к себе внимание.

     
     
     

    UYcJABe.jpg

    DOOM (2016)

    Цена: 660 рублей (скидка 67%)

     

    ID Software не понаслышке знают что такое шутеры, что доказали в очередной раз, выпустив ещё один DOOM в этом году. Лично я не играл, но большинство рецензентов остались довольны.

     

    ---------

     

    Это всё то из интересного, что выходило за последние полгода. Надеюсь я ничего не пропустил. Далее поговорим о тех играх, которые выходили раньше и по тем или иным причинам могли не оказаться в вашей игровой библиотеке, тем не менее я их крайне рекомендую приобрести.

     
     

    h6hgrym.jpg

    Rainbow Six: Siege

    Цена: 750 рублей (скидка 50%)

     

    Во первых, конечно это “Радуга”. О ней я уже писал в дайджесте о Uplay. Цена и там и тут одинаковая, решение где покупать остаётся за вами.

     
     

    nwn9Stk.jpg

    Grand Theft Auto V

    Цена: 1000 рублей (скидка 50%)

     

    Несмотря на то, что игра вышла довольно давно, разработчики продолжают поддерживать жизнь игры, а игроки в свою очередь не спешат забрасывать это развлечение в долгий ящик. Так что покупайте, не пожалеете.

     
     

    vViVRWy.jpg

    Dark Souls III

    Цена: 2098 рублей (скидка 35%)

     

    Готовы испытать свои нервы на прочность? Тогда покупайте Dark Souls III Deluxe Edition.

     
     

    6py8qDs.jpg

    Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

    Цена: 650 рублей (скидка 50%)

     

    Расхитительница гробниц тоже празднует свой 20 день рождения в этом году и ребята из студии Crystal Dynamics сделали восхитительный подарок фанатам — Rise of The Tomb Rider: 20 Year Celebration Game. Сборник включает в себя новый уровень сложности “Экстремальное выживание”, где нельзя будет сохраняться, премиумные DLC «Кровные узы» и «Кошмар Лары», а также ранее вышедшие DLC «Баба Яга: Храм ведьмы» и «Пробуждение холодной тьмы», кооперативный режим “Выносливость”, кучу костюмов, оружия и тому подобной мелочи. Издание Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, которое включает в себя базовую версию игры и сезонный пропуск со всеми доступными дополнениями, станет хорошим приобретением для любого фаната серии.

     
     

    l8OXJqB.jpg

    Darkest Dungeon

    Цена: 270 рублей (скидка 40%)

     

    Прекрасный рогалик от инди-разработчиков с пошаговыми боями. Игра подойдёт тем, кто любит челендж, но несколько не дотягивает по сложности до той же Dark Souls. Кстати по визуальной составляющей и атмосфере игру также можно сравнить с DS. В общем, взгляните трейлер и всё станет понятно.

     
     
     

    7jZLgZp.jpg

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    Цена: 209 рублей (скидка 50%)

     

    Крышесносно красивый, яркий и атмосферный платформер, в который вы влюбитесь с первого взгляда… и звука. Несмотря на мультяшную графику игра довольно сложна и  порадует любителей испытаний в том числе. К приобретению крайне рекомендую абсолютно всем и даже тем, кто не слишком любит видеоигры.

     

     

     
     

    mRG2Wao.png

    Hyper Light Drifter

    Цена: 251 рубль (скидка 40%)

     

    HLD - игра с глубоким сюжетом, великолепной пиксельной графикой, шикарной атмосферой и ещё огромным количеством положительных качеств. Если вас не тошнит от пикселей, рекомендую присмотреться к этому проекту.

     

    ------------

     

    И ещё пару слов о играх, упомянутых мной в других дайджестах. Оказалось, что Electronic Arts, по непонятной мне причине, в своём магазине Origin продают некоторые игры в 3-5 раз дороже, чем в других цифровых магазинах. Итак:

     

    Need for Speed: Hot Pursuit

    Цена: 74 рубля (скидка 75%)

    Дешевле в 5.5 раз!

     

    Battlefield Bad Company 2

    Цена: 74 рубля (скидка 75%)

    Дешевле почти в 3.5 раза!

     
     

    Dead Space и Dead Space 2

    Цена: 74 рубля за каждую (скидка 75%)

    Как минимум вдвое дешевле, чем в Origin!

     

    Far Cry 4

    Цена: 750 рублей (скидка 50%)

    Цена в Origin: 750 рублей (скидка 50%). Гайд по распродаже в Origin здесь.

    Цена в Uplay: 750 рублей (скидка 50%). Гайд по распродаже в Uplay здесь.

     

    Dragon Age Origins

    Цена: 74 рубля (скидка 75%)

    Дешевле, чем в Origin.

     

    Assassins Creed 2

    Цена: 135 (скидка 66%)

    Цена в Uplay: 136 рублей (скидка 50%). Гайд по распродаже в Uplay здесь.

     

    Tomb Raider (2013)

    Цена: 99 рублей (скидка 75%)

    Дешевле, чем в Origin.

     

    Remember Me

    Цена: 99 рублей (скидка 75%)

    Дешевле, чем в Origin.

    ------------

     

    И это ещё не всё. Далее, я паровозиком оставлю для вас ссылки на клёвые штуки, которые мне удалось нарыть, а вы уже сами примете решение нужно оно вам или нет. Итак, поехали:

     

    Игры прошлых годов:

     

    Rocket League (251 рубль), Cities: Skylines (155 рублей и 175 с DLC), Murdered: Soul Suspect (150 рублей), Resident Evil 6 Complete (167 рублей), Brutal Legend (34 рубля), L.A. Noire (209 рублей), South Park™: The Stick of Truth™ (150 рублей), Borderlands: The Pre-Sequel (390 рублей), PAYDAY 2: GOTY Edition (225 рублей), Saints Row IV (87 рублей), Dark Souls: Prepare To Die Edition  (300 рублей),  Left 4 Dead 2 (100 рублей), Max Payne 3 (270 рублей), Portal 2 (80 рублей), Half-Life 2 (50 рублей), Half-Life 2: Episode One (29 рублей), Half-Life 2: Episode 2 (43 рубля), Saints Row: The Third - The Full Package (87 рублей), Deponia: The Complete Journey (104 рубля), FlatOut: Ultimate Carnage (74 рубля).

     

    Инди прошлых годов:

    The Witness (419 рублей), Undertale (124 рубля), Garry's Mod (125 рублей), Tabletop Simulator (209 рублей, 525 рублей за 4-pack), This War of Mine (83 рубля), The Binding of Isaac : Rebirth + Afterbirth Bundle (400 рублей), Broforce (74 рубля, 225 рублей за 4-pack), Soma (200 рублей), Firewatch (251 рубль), The Long Dark (209 рублей), Black Mesa (167 рублей), The Talos Principle (150 рублей), Samorost 3 (300 рублей), Machinarium (140 рублей), Botanicula (139 рублей), Bastion, Duck Game (173 рубля), Armello (385 рублей), Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut (99 рублей), Hotline Miami 1 + 2 Combo Pack (104 рубля или 62, 87 рублей соответственно по отдельности), Trine 1+2+3 (183 рубля), Hacknet (136 рублей), Braid (69 рублей), VVVVVV (43 рубля), The Longest Journey (101 рубль), Goat Simulator: GOATY (205 рублей), Oddworld Bundle (98 рублей), METAL SLUG Bundle (179 рублей).

     
     

    Если вы найдёте что-то полезное в стиме, чего нет здесь или обнаружите, что я что-то пропустил, буду очень благодарен, если вы напишете об этом в комментариях.

  15. И тут я опять такой внезапный врываюсь сюда...

     

    Меня всегда очень увлекала тема ангелов и демонов... Даже не знаю почему...

     

    Картинки по запросу Образ

     

    Автор: 三澤螢.

     

    angel_of_sin_by_shizen1102-dalfwih.jpg

     

    Автор: shizen1102.

     

    Картинки по запросу Чёрный

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу Pixiv

     

    Автор: あやみ/3日目東H35b.

     

    Картинки по запросу art of big dog ink

     

    Автор: sinhalite.

     

    Картинки по запросу Женская грудь

     

    Автор: mamuru@土曜日東テ39b.

     

    Картинки по запросу Patreon

     

    Автор: redeyehare.

     

    PotD24-25-26Feb11.jpg

     

    Автор: yueyuecg.

     

    Картинки по запросу neoartcore art

     

    Автор: NeoArtCorE.

     

    commission__nicole_by_rob_vital-da3ee33.jpg

     

    Автор: Rob-Vital.

     

    Картинки по запросу メルク ストーリア ミシェリア

     

    Автор: ある.

     

    Картинки по запросу Серафимы

     

    Картинки по запросу Speed painting

     

    Картинки по запросу Рисунок

     

    Автор: Hananon.

     

    Картинки по запросу аниме девушки с белыми волосами

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу dark angel olivia granblue

     

    Картинки по запросу シャドウ バース オリヴィエ

     

    Автор: ???

     

    Картинки по запросу ангел с одним крылом

     

    Автор: leejun35.

     

    Картинки по запросу mythology

     

    Автор: alex-faichan.

     

    Как и всегда, Ваш, EvilDark...NiKiToS.

  16. Давайте так, этот текст, скорей всего, будет интересен украиноговорящей части комьюнити ПЧП, которая составляет примерно 9 процентов от общей массы, если судить по группе. Здесь я не буду кидать патриотичные кличи и громкие заявления о «лучшем языке». Я просто попытаюсь рассказать о ситуации, которая, скажем так, меня немного удивила. Хоть и понимаю что выскажу сугубо субъективное мнение. Плюс ностальгические брюзжания, куда уж без них.

     

    Начнем.

     

    %D0%84%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%Все люди интересующиеся аниме смотрели «Евангелион»… Не так. Большинство людей интересующихся аниме смотрели «Евангелион». Так или иначе, определенная часть этой группы смотрела еще и, так называемые, «ребилды». Определенная часть уже этой группы, смотрела «ребилды» в озвучке «Реанимедии». И немного прифигели.

     

    Не поймите меня не правильно, «Reanimedia» - хорошая студия занимающаяся локализацией аниме. Они прекрасно озвучили «Гуррен-Лаганн», «Летние войны», прочее. Но с «ребилдами», с «ребилдами» они - проебались (именно это слово корректнее всего, по моему мнению, подходит для обозначения сложившейся ситуации). Точнее они проебались с подбором голосов. Я, например, закончил просмотр, как только актриса, озвучивающая Акаги Рицуко, повысила голос. Это случилось в течении первых минут, потому много я не увидел, а посмотреть хотелось. Я и так откладывал это достаточно долго. Поэтому, я полез на торренты в поиске других озвучек, так как в первый раз, увидев в локализатором «Реанимедию», я качал не раздумывая. В этот же – мое внимание привлекла пометка «ukr», напротив названия одной из раздач.

     

    «Что? - подумал я. – Украинский? Да еще и дубляж? Интересно. UA MAX? Впервые слышу.»

     

    Конечно же, я скачал.

     

    Включил.

     

    И сказать, что я был поражен – это ничего не сказать. Я не знаю, как эти ребята делали «минус», чистую аудиодорожку, но я услышал чистый дубляж. Причем не просто дубляж, а качественную подборку голосов, что, хорошо звучат и… подходят, в конце концов. И все это – «на чистій українській мові» ([на чыстий украйинскький мови] - на чистом украинском языке) и на довольно приличном уровне.

     

    Но интересно другое, то, на сколько приятней мне было смотреть аниме на украинском языке. То есть, это тяжело описать, но визуальный ряд и аудиодорожка выглядели более «притертыми» друг другу, более подходящими. Естественными? Я не могу сказать, что после осознания этого резко начал смотреть аниме только в украинской озвучке, но то что я начал воспринимать это чуть иначе было… интересным опытом. Тут можно провести аналогию с чокопаем, ты привык его есть холодным, но в какой-то момент - засовываешь его в микроволновку и понимаешь, что и так тоже можно. И теперь у тебя уже есть два варианта, что, безусловно, лучше чем один. Я вот, например, посмотрев все три «ребилда» (дубляж), а заодно пересмотрел «Сакуру» (Cardcaptor Sakura) (закадровая многоголосая с полной перепевкой опенинга и эндинга)  в украинской озвучке и остался вполне доволен.

     

    Причем, чтоб вы понимали. Мой основной язык это русский. Я говорю в повседневной жизни на русском языке, в семье я общаюсь на нем же, в моем окружении нет людей с которыми я общаюсь только на украинском. На телевидении же преобладающая часть передач на украинском (те что на русском с украинскими субтитрами), с мультфильмами же как получится. Но аниме, аниме было на русском. Смотрел я его по «Новому каналу», там в послеобеденное время показывали мультфильмы, а заодно и аниме. Я помню только «Сакуру» (Cardcaptor Sakura) и «Сейлор Мун», я даже помню какие-то фрагменты серий, которые, почему-то очень сильно засели мне в мозг. Но, так или иначе, все это было на русском.

     

    Но тут украинский язык: чистый, правильный. Даже удивительно, что кто-то решился на такую трудоемкую и кропотливую работу. В смысле, сколь обширную аудиторию охватили UA MAX’овцы?

     

    Вот, есть «Реанимедия» – это проверенная студия, от которой подвоха не ожидаешь, да и в принципе их дубляж «ребилдов» смотреть можно. Хорошо, допустим человека не устроила «Реанимедия» в качестве озвучки, он скорее просто переключит на дорожку с закадровой и продолжит смотреть дальше, ведь так или иначе русскоговорящее население преобладает над украиноговорящим по количеству.

     

    Тогда другой вопрос.

     

    Сколь малую аудиторию охватили UA MAX’овцы?

     

    Я предположу, что аудитория оказалась достаточно обширной, по край мере она смогла дать достаточно сильный фидбэк. Ведь ребята не просто сделали дубляж к первому фильму, они дублировали все три. Причем занимались этим далеко не дилетанты, напрbмер, Nika Lenina в касте присутствует, да и другие по качеству не отстают. А это чего-то да стоит. Возможно, где-то они собирали деньги на дубляж, точно я не скажу.

     

    Так к чему я это все, какова основная идея, смысл?

     

    Давайте так, ищите альтернативу, не зацикливайтесь на старом и смотрите по сторонам с проторенных дорожек. Ведь рядом всегда может быть что-то если не уникальное, то точно интересное, то куда люди вложили свои немалые силы, потому что им это надо и интересно.

     

    Вот так вот по философски, вот…

     

    P.S. О «Сейлор Мун» и украинском телевидении.

     

    Вот смотрите, у нас есть японский «мультфильм» - аниме «Сейлор Мун». И у нас украинский канал который покупает права на этот «мультфильм», с целью озвучки.

     

    Вопрос, на каком языке будет опенинг?

     

    На японском, так как оригинальный опенинг?

     

    Нет.

     

    На английском, так как существует официальный американский дубляж, да и с английского переводить легче чем с японского.

     

    Нет.

     

    Ну, еще есть предположения? Нет?

     

    Так вот, «Сейлор Мун» украинские мальчики и девочки смотрели с опенингом на немецком. Да, полностью немецкий опенинг: песня на немецком, интертитры тоже на немецком.

     

    Почему, блять, так? В какой момент что-то пошло не так?

     

    Я не знаю. Просто привожу интересное наблюдение.

    giphy.gif

  17. doctor-strange-concept-art.jpg

     

    Давайте так, если вы фанат фильмов Marvel, то уже обязаны бежать и смотреть этот фильм, если же нет, то я приведу вам плюсы и минусы этой картины. Без спойлеров, чисто субъективное мнение.

     

    Итак, плюсы:

     
    • Новая заставка Marvel Studios. Она клево смотрится, дает плюс сто к крутости последующего фильма, и вообще просто с чего-то надо было начать.

    • Актеры. Да, Марвел умеют подбирать исполнителей своих ролей. Камбербетч действительно талантливый актер, у которого получаются не только Шерлоки и Ханы. Мадс Маккильсен, Рэйчел Макадамс, Тильда Суинтон - знаете хоть кого-то из них? Тогда смело шлепайте в кино.

    • Визуальные эффекты. Это самый необычный и красивый фильм, который я только видел. Представьте себе “Начало” Нолана в перемешку с космическими темами, искривлением времени и пространства, и магией. Это поистине гремучая смесь. Если вы видели Человека-Муравья и помните момент с попаданием в микро-вселенную, то большая часть Стрэнджа выглядит именно так. Калейдоскоп из зданий, машин, неба, земли и вообще всего-всего-всего.

    • Сюжет, понятный любому. Был себе знаменитый хирург, попал в аварию, в поисках исцеления отправился в Непал, а там оказалась школа магии и волшебства. Ну и со всеми сопутствующими-вытекающими. Для истинных фонатов найдется множество отсылок, пасхалок и моментов типа “Да это же вот та фигня!” или “Да это же вот тот чувак!”.

    • Музыка. Смесь тибетских мантр с, почему-то, лейтмотивом из сериала про Шерлока. Запоминающихся мелодий не обнаружил, но общий звуковой ряд, как обычно, на высоте. Где надо - грюкнут, где надо - скрипкой по нервам проведут.

    • Сцены боёв. За счет крутых спесыфектов все сцены с побоями были выполнены за гранью понимания, во всех плоскостях и просто смотрелись дико круто.

    • Персонажи. Когда Стрэндж попал в аварию, у меня натурально встал ком посреди горла и я не мог даже прожевать свой поп-корн. Да, я ужасный, и порой ем в кино, но я не тот чувак, который шелестел пакетиком из-под чипсов. Как говорится, теншон зашкаливал, за происходящим было интересно следить, а главным героям - сопереживать. Опять-таки, благодаря актерской игре и общим визуальным эффектам было действительно больно смотреть на покореженные пальцы, все те швы, бинты и гипсы, которыми обматывали его руки. Да и злодея здесь, впервые, считайте что не слили.

    • Камео Стэна Ли. В объяснении не нуждается.

     

    Теперь, наверно, поговорим о минусах:

     
    • Ожидания. Если вы ждете от фильма прорыва в индустрии, то нет. Он рвет визуальные шаблоны, но не сценарные, постановочные или какие-либо еще. Я получил ровно то, что мне обещали, но я ждал и надеялся на нечто большее, отчего оказался просто доволен фильмом, а не выбегал из зала с улыбкой до ушей и восторженными криками. Marvel взяли старую схему, добавили новых персонажей, чууууууууточку расширили существующую кинематографическую вселенную и сделали стандартный по собственным качеству и меркам фильм.

    • Юмор. Его. Слишком. Много. Вот действительно, это очень бьет контрастом, когда герой сначала жалуется, переживает, разбрасывает всё вокруг, а потом через пару минут язвит и сыплется колкостями в сторону местного библиотекаря. Даже шутка с паролем от вай-фая была немного странная. Ну и да, кончилась середина с разрядкой обстановки, после чего все вновь на серьезных щах пошли спасать мир. Было бы чуть поменьше, не было бы так заметно, а иначе мы получили очередного Тони Старка, только от мира магии.

    • Сюжет, как таковой. Он простой, как палка. Становление героя, его первые подвиги, быстрое обучение оккультным искусствам, и вуа-ля, вновь мы спасли мир от превращения в огромный калейдоскоп. Ну, наверно на это бы пожаловался тот, кто не любит супергероику, так что включим это в минусы. А, ну или пожаловался, что ничего не понятно, мол, при чем тут космос, какие-то монахи, кто все эти люди, и вообще где тут Бэтмен?

     

    Теперь можно перейти к спойлерам. Их будет немного, так что не переживайте, смело скрольте в конец текста для оценки и каких-нибудь еще плюшек, я пока не придумал каких именно.

     

    doctorstrangeart.jpg                                     

    Башня Мстителей в самом начале выглядела очень кошерно. Она, плюс Тор в конце дали нам понять, что события происходят уже после Эры Альтрона, так что в Войне Бесконечности он должен появиться во всеоружии. Самое забавное, что про первую сцену после титров я знал еще во время съемок нового Тора, ведь умелые папарацци умудрились сфоткать Тора и его братца Локи с маленькой бумажкой, на которой было написано 177A Bleecker St. Двигаем дальше. Мне почему-то очень сильно кажется, что в той книжице, из которой Мадс повырывал листы для призыва Дормамму, тоже находится камень бесконечности. Обидно, что так и не показали другие, параллельные, вселенные, но потуги явно были. Фирменный жест Стрэнджа а-ля Человек-Паук тоже засчитан. Плюс, в первой сцене после титров он был в своих желтых перчатках. Боже, БОЖЕ, ПЕРЧАТОЧКИ, ААААААААА. В общем, внутренний гик доволен. Эстет тоже. Я лично теперь жду Тора больше, чем любой фильм эвар.

     

    9/10 Бухенвальдов Киберштуцев

  18. С сегодняшнего дня хочется начать знакомить читателей блогов с не очень известной, но довольно любопытной мангой и иногда с ранобэ. Вы ведь знаете ,что такое комиксы? А манга? А ранобэ? (Нет?! Тогда,зачем вообще читаете?! Ладно,шучу.) Если говорить проще и не ссылаться на ту же википедию, то : Манга - японские комиксы, читаются справа налево, в основном чёрно-белые, хотя, бывают. что некоторые авторы красят несколько страничек. Ранобэ же -  разновидность популярной японской литературы различных жанров отличающейся преимущественно фэнтезийным сюжетом, обилием диалогов, иллюстрациями (короче,романы с картинками). 

    Итак, небольшой такой ликбез проведён! Теперь же можно поговорить о формате выпусков, в них только моё личное мнение, подкреплённое кадрами из манги,с которым вы можете и обязаны не согласиться.В общем приятного чтения!

    В первом пилотном выпуске я решил не выбирать какую-то определённую тему для манги. Просто,выбрал три своих любимых произведения, одно из которых даже обзавелось экранизацией (отвратной,к слову.). 

     

     Сага о Винланде / Vinland Saga

     

    Без сомнений, манга, которую я бы посоветовал любому. Тут есть всё : драма, юмор, обалденные батальные сцены, исторический колорит! 

    Сюжет переносит нас в начало IX века от рождества христова, в те бородатые времена, когда не менее бородатые мужики ходили по морям и нагоняли страх на старушку Европу. Начинается сюжет довольно обыденно для тех времён.

    Vinland-Saga-v01-p009-copy.png

     

    Небольшая,вполне обыденная стычка. Люди мрут, корчатся в агонии,повсюду крики раненых и умирающих. Автор вполне неплохо передаёт нам колорит той эпохи прямо вот с первых страниц. Правда, местами он перегибает палку брутальности и крутости, прям вот как тут.  

     

    Vinland-Saga-v01-p044-045-copy.png

     

    Начало у истории нетипичное и довольно хорошее,как и главный герой. Звать его Торфин, в первой главе он предстаёт перед нами, как просто лохматый подросток с неуёмной жаждой к рубилову (правда..так это и есть). Парень он жесткий, но не жестокий. Умеет проявлять сострадание и в тоже время любит рубить вообще всё в капусту. Глуп он - да, неопытен - да, неидеален - тысячу раз да. И это заставляет наблюдать за этим парнем и бандой некого Аскеллада,в которой он находится. Сюжет первых 50 глав вообще завязан чисто на этой банде викингов и нашем ГГ. И называются эти 50 глав - Пролог. Ага, вы не ослышались,пролог длинною в выпуски иных других манг. В прологе нам показывается вся жестокость и прелесть того времени. Все эти интриги королей,доблесть простых людей и неуёмная жажда мести и крови ГГ прямо вот понравились большинству читателей. Но манга со временем меняется( как по мне, в лучшую сторону) и меняется резко,по хлеще незабвенного (да дочитают его мои внуки) Берсерка, от чего у многих читателей знатно пригорело. Становится куда меньше рубилова, бессмысленных смертей,  внимание читателей обращается к обычному быту людей того времени,к тому, как крестьяне возделовали свои земли. Автор показывает, что человек может измениться, если сам этого захочет, показывает, что для достижения этих изменений и становления настоящего характера иногда нужно потерять всё и смысл жизни тоже. И это.я вам скажу, здорово. Цель героя с мести меняется на более лучшую - основать в землях Винланд ( Северная Америка) поселение, до которого не дотянется жестокость королевст Европы, где люди смогут жить,не опасаясь, что в любой момент могут прибыть викинги и всех перерезать. И Торфин идёт к этой цели уверенно, для этого он постигает азы работы крестьянина, торговца, заводит кучу полезных знакомств и из лохматого сгустка ненависти становится человеком! (правда, это не понравилось большинству читателей. Причины их возгораний мне до сих пор не понятны.) 

    Сюжет динамичен, он не стоит на месте, нет ненужных глав, все до единой страницы более полно открывают для нас мир викингов, ту самую эпоху Тёмных веков. Отдельно отметить стоит, что хоть автор и японец, но не видна эта типичная "японщиность" в поведении персонажей. все они ведут себя так. как должны вести европейцы. Видно,что мангака проделал колоссальную работу по изучению уклада,быта и культуры того времени.  

    В общем, Сага о Винланде оставила у меня сугубо положительные впечатления, примерно такие же, какие оставил Берсерк. Герои тут динамичные, конфликты яркие, рисовка от главы к главе лишь хорошеет. ( в общем: 11 из 10)

     

     

     

    Gate - Thus the JSDF Fought There

     

    - "Двадцать первый век. Над Токио стоит небывалая жара, не удивительно , ведь время близится к полудню. Люди спешат по своим делам, но тут обычную городскую суету нарушаю странные звуки: боевые барабаны мерно отбивают ритм, слышится марш сотен людей, а на улицы города высыпают монстры, которых мы все привыкли видеть в фильмах или читать о них в книгах. Армия из иного мира выглядит , как что-то среднее между римскими легионами и армией времён феодальной Европы. Они без разбору убивают всех и вся, им не важно,японец ли это или турист. Трупы людей они стаскивают в центр улицы. прямо перед невесть откуда взявшимися "Вратами" , сваливают их в кучу и водружают на неё свой флаг. "Именем Императора, вы,дикари, покорены великой Империей" - произносит один из солдат иноземной армии. "

    Примерно так начинается довольно занятная манга : Gate - Thus the JSDF Fought There. Рассказывается нам в ней о том,что произошло бы, откройся в обычной современной стране (применительно к данной манге - в Японии) врата в иное измерение. Конечно,государство сразу отправляет туда армию (в составе которой находится наш ГГ, Юджи Итами) и дают агрессору хорошенько так прикурить. Победа,все счастливы. Но как бы не так, именно с момента победы над армиями Империи и начинается основное действие манги. Автор открывает перед нами удивительный фэнтези-мир со своими законами,богами и (!) магией. Он показывает, как на этот мир влияют современные технологии, наш уклад жизни и как себя ведёт наш мир в ответ на открытие "Врат". Манга не привязана к ГГ всецело и полностью (для меня это несомненный +), автор показывает нам конфликт миров с разных точек ( от лица принцессы, рыцаря или президента РФ хе-хе). Также цепляет проработка характеров каждого персонажа, будь то обычный волко-человек или японский премьер министр. За всеми одинаково интересно наблюдать, у каждого героя есть свои "скелеты  в шкафу" (даже у этих няшек!) 

    012.png

     

    Но всё же у этой истории есть ГГ и от дел великих (кому будут принадлежать врата или сдастся ли окончательно Империя), нас переносят к чему-то более обыденному, а именно,к похождениям третьего развед-отряда под командованием нашего ГГ  . Его зовут,как я раньше и говорил, Юджи Итами - он отаку до мозга и костей. Парень ,как изначально кажется, большого героизма. ведь он в первых главах спасает кучу людей. Но как оказывается далее - дичайший раздолбай. Он человек военный, исполняет команды, и должен быть суров и твёрд, как урановый ломик,  но этот парень ломает стереотип о вояках об колено. Он хитёр, весел, умеет вовремя включить идиота, любит подшутить над подчинёнными или над начальством. Но ,кажется мне, под этим обликом легкомысленного дурака кроется что-то, ведь в одной из глав нам вскользь говорят, что Итами то проходил тренировку в спецназе. (как я и сказал, у всех тут есть скелеты в шкафу). Стоит отметить, что в жанрах сей манги присутствует пометка "гарем", она изначально для меня, как ладан для нечисти - отгоняет. Но именно в этой манге гарем к месту. Он ненавязчив, толкает сюжет вперёд, да и разгоняет мракоту всего происходящего в сюжете неплохим фан сервисом (который,к слвоу в меру и к месту).  Да и гарем у ГГ нетипичен: Эльф-психопатка, жрица тёмного бога, магичка-гений и тёмный эльф- магнит для бед. 

    Манга написана по одноимённому роману (в нескольких томах) , а роман в свою очередь имеет аниме-адаптацию. Пару слов о аниме адаптации - до невозможности слито. И я не говорю о цензуре,нет, там есть вещи по хуже - дизайн персонажей и изменение им характеров, авторы из студии А1 покусились на святое, из-за чего мрачная книга (а те,кто читал роман,говорят,что по мрачности он такой же,как и манга) на экранах стала диснейлендом для дошкольников ,не хватает только пони,бррррр. 

    В общем,если будете выбирать между манга-адаптацией романа или аниме, рекомендую выбирать первое. Ведь в манге есть:

     

    Неплохая рисовка:

    Gate_-_Thus_the_JSDF_Fought_Th_vol7_ch55

     

    Суровый армейский юмор:

     

    Gate_-_Thus_the_JSDF_Fought_Th_vol4_ch41

    И немного драмы: 

     

    9.png_res.jpg

     

    Странствующий торговец оружием/ Kiba no Tabishounin - The Arms Peddler (Берсерк с пушками!!!!)

     

    Манга Странствующий торговец оружием вполне нетипичное фэнтези,я бы назвал её постапокалипсис-фэнтези. Действие сюжета разворачивается в мире, пережившем, похоже,экстерминатус . Везде пустыни, без единой капли воды,всё плохо, люди - пи(цензура). И вот в такой заднице живёт наш ГГ - паренёк Соуна. В самом начале манги его семью жестоко выпиливают пустынные рейдеры клана Гидры,на пацане ставят клеймо и оставляют помирать в пустыне. Но на его беду, парня подбирает торговец оружием - девушка Гарами. Она лечит его и с ходу продаёт парню меч для свершения его мести, тем самым вгоняя бедного Соуну в долговую кабалу. По сюжету парень из-за этого вынужден путешествовать  с Гарами по всему миру, продавая оружие тем, кто в нём нуждается.

     Как я и сказал, это не просто постапокалипсис, нет ,тут есть все элементы фэнтези: магия, нечисть. принцессы,которых нужно спасти. Манга очень быстрая,местами весёлая. но, мрачная, как тот самый берсерк. Герои мрут пачками. если вам кто-то понравился - через две главы его выпилят. Жизнь ГГ вообще не сахар, он мало того, что в  долгах, так ещё на него  сотнями валятся испытания, от которых иной бы застрелился. 

    k1_079.png

     

    По сюжету парнишка меняется, он становится более уверенным в себе.расчётливым, местами жестким. Также, парень меняет и спасшую его Гарами, из хладнокровной суки, она меняется в сторону более добрую (хотя также без зазрения совести выклянчивает у людей последние гроши за свой товар и рубит в капусту недовольных). Цель у главного героя проста - найти и убить ублюдка,который вырезал его семью и он к ней двигается не смотря ни на что. Но также, попутно у него появляются иные цели , к примеру: доставить принцессу одного королевства домой, но перед этим вырвать её из рук некроманта.

    Мир манги - эдакое средневековье, но только с разнообразным стрелковым оружием. Это довольно забавно, доспехи тут соседствую с ПТР, а некромантия уживается с огнемётами. Автор вообще с хорошей фантазией, он показывает нам старых-добрых вампиров (которые держат людей за скот), соседствующих с арабами-вооруженными ППШ и ковбоями. 

    Однозначный вердикт -  всем любителям мрачности ,хорошего сюжета, ярких персонажей и фэнтези рекомендуется. 

     

    На этом всё, надеюсь,вам было интересно. И не забывайте писать в комментариях отзывы о рассмотренной в выпуске манге или писать название произведений, на которые стоит обратить внимание! До встречи через неделю-две

     

     

  19. Ну что ж, всем привет! Некоторые из вас уже наверное успели посмотреть нарезку, которую я сделал по хоррор-стриму по Resident Evil. Правда, далеко не все из вас видели оригинальный вариант; тот, что выложили парни -- подредактированная P4P версия. Поскольку эта финальная версия несколько отличается от изначальной задумки, решил выложить то, в каком виде нарезка была по моему замыслу. Так сказать, режиссёрскую версию=)
    Также приложу и отредактированное видео (может, кому интересно будет сравнить, "не отходя от кассы").
    Приятного просмотра.

     

     

     

  20. Со Дня Бэтмена прошло ровно 3 недели, так что, думаю, самое время выложить "рецензию", которую я написал для одного конкурса. Это первый опыт, поэтому рассчитываю на конструктивную критику. Особенно буду рад, если кто-нибудь из пробегающих мимо редакторов сайта выскажет авторитетное мнение. Надеюсь, кому-то этот текст окажется полезен.

    Приятного чтения.

     

     

    «Графический роман, который соединяет знакомую городскую легенду, безошибочную восприимчивость и блестящее мастерство рассказчика.»

     – Денни О’Нил

    KTbjxqL-7-w.jpg

     

    Легенда, шедевр, явление – именно такими словами можно охарактеризовать графический роман, написанный в далёком 1986 г. Фрэнком Миллером при поддержке Дэвида Мацукелли, Ричмонд Льюис и Тодда Клейна.
    Роман, который заложил современное представление о Тёмном Рыцаре…
    …«Бэтмен: Год Первый» («Batman: Year One»).

     

    Всем, кто хоть как-то знаком с миром комиксов, известна и история становления Защитника Готэма. Основы её были заложены ещё Бобом Кейном и Биллом Фингером, создателями Крестоносца в плаще. Но в 1986 г. редакторский состав DC Comics решил, что героям их комиксов требуется переосмысление в рамках современных реалий. Помочь с этой задачей вызвался Фрэнк Миллер, достаточно известный уже к тому времени в индустрии комиксов автор-художник. В команду к себе он взял художника Дэвида Мацукелли, а художница-колористка Ричмонд Льюис и каллиграф Тодд Клейн придали их творению последние штрихи.

     

    Таким образом родился комикс, положивший начало современной истории Бэтмена.

     

     

    Арка, изначально состоявшая из четырёх выпусков (Batman #404—407) рассказывает, как не трудно догадаться, о первых шагах мультимиллиардера Брюса Уэйна на пути борьбы с преступностью в его родном Готэме. Всё начинается с приезда в город тогда ещё лейтенанта Джеймса Гордона со своей женой Барбарой и двадцатипятилетнего наследника семьи Уэйнов. Вообще, вопреки возможным ожиданиям, комикс, по большей части, рассказывает о знакомстве честного копа с подноготной продажного города, его отношениях с нечистыми на руку коллегами и ранних попытках изменить прогнившую систему. Куда в меньшей степени сюжет сосредотачивается на собственно Бэтмене. Хотя, оттого, пожалуй, даже интереснее наблюдать, как он набивает первые шишки и набирается опыта в противостоянии организованной преступности; ценнее эти несколько краткие моменты его приключений. Впрочем, по мере развития истории события, происходящие с главными героями, становятся всё больше связаны, и Брюс понимает, что Джим как нельзя лучше подходит на роль своего человека в «правоохранительной» системе, которой будущий Лучший в Мире детектив как кость в горле.

     

    6GLtAjqXwcA.jpg

     

    В сюжете, кроме Гордона и Уэйна, есть и другие знакомые фанатам Бэтса персонажи: в первую очередь это Селина Кайл, она же Женщина кошка, проститутка с местного «дна», Ист-Энда, ставшая впоследствии воровкой с весьма интересной манерой проворачивания своих делишек; также это пока ещё непорочный помощник окружного прокурора Харви Дент; главарь мафии Готэма Кармайн «Римлянин» Фальконе; продажные детектив Фласс и комиссар Лоэб.

     

    M8kx5J06RD0.jpg

     

    Рассматриваемый графический роман – коллекционная делюкс версия, опубликованная издательством «Азбука», объединившая все четыре выпуска «Года первого», как изначально и задумывали его авторы, сопровождаемая предисловием Фрэнка Миллера (1988 г.), расположенным, правда, почему-то почти в самом конце, предисловием Денни О’Нилла (1988 г.), послесловием Мацукелли, и заключённая в суперобложку с артом Мацукелли, использовавшимся DC для обложки первого издания в мягком переплёте. Перед предисловием есть также небольшой сборник «Криминальных баек» за авторством Слэма Брэдли, дающих исчерпывающее представление о «работе» готэмской полиции до того, как комиссар Гордон приступил к исполнению своей миссии. Кроме того, в конце представлена рубрика «Комментарии», которая напоминает, объясняет, проясняет некоторые фразы, названия и отсылки. Составлена она сотрудником «Азбуки» Александром Жикаренцевым.

    К сожалению, на обложке отчётливо видна опечатка: склонение имени Ричмонд Льюис. Вероятно, оформитель русскоязычной версии комикса не знал, что Ричмонд – женщина.

     

    6wFp1YDWyaw.jpg  67Hxae6z90s.jpg

     

    Как уже упоминалось, «Год первый» – переосмысление мифологии Бэтмена. Его история стала куда мрачнее, драматичнее, более реальной. Это то, что сейчас принято называть «нолановским стилем». Хотелось бы отметить, что в «Бэтмене: Начало» и «Тёмном рыцаре» Нолана есть несколько прямых отсылок к творению Миллера.

    Рисовка была дополнительно проработана по сравнению с первыми выпусками. Стала более насыщенной, контрастной, не утратившей, впрочем, общей мрачности комикса. Несмотря на то, что чётко ощущается старый стиль, сильно отличающийся от современных работ художников комикс-индустрии, картинка очень приятна глазу, не ощущается устарелости; чтение приносит огромное удовольствие и ощущение причастности к классике комиксов.

     

    Особое внимание стоит уделить послесловию Мацукелли. В него входят рассуждения художника о развитии легенды о Бэтмене, некоторых сопровождавших его проблемах, примеры рисунков Тёмного рыцаря, начиная от самых ранних, детских. Очень любопытны страницы, на которых представлен сценарий, написанный Миллером с указаниями для Дэвида о том, как именно должны выглядеть раскадровки комикса. На полях этих страниц многочисленные пометки художника о важных или спорных моментах. Тут же расположены первые наброски будущей графической новеллы. Всё это даёт представление, с каким трудом, но при этом невероятным интересом, создаются комиксы вообще, и эта культовая арка в частности.

     

    i37qjS1NxDA.jpg

     

    cnRW2csozeQ.jpg  LGzkNPcSwSw.jpg

     

    Без сомнения, «Год первый» занимает особое место в мире комиксов. Он прекрасен как своими сюжетной и художественной составляющими, так и общим вкладом в развитие комиксной индустрии. Он совершенно точно обязателен к ознакомлению всем фанатам Тёмного Рыцаря и просто любителям "картиночных книжек"=)

     

    bDbnmkeBtZA.jpg

     

  21. Я уверен, для вводной идеально подойдет моя самая "горячо" любимая тема: Сидж = помойка.

     

    8Z6jOQN.png

     

    "Сколько там игре? Уже около года? Всм так долго в обт? Что значит с релиза и 3ёх длц?!" - казалось бы, что за тупые вопросы? Однако их абсолютно нормально слышать от человека, которые совсем недавно купил R6:Siege. Что собственно мне и довелось услышать от друга пару недель назад.

     

    "Настолько все плохо?? А что не так с игрой-то?" - спросил бы почему-то заинтересовавшийся читатель.

     

    С игрой плохо.. Если не всё, так много чего. Вот "небольшой" список пооблем сразу приходящих на ум при упоминании осадки:

    • Море недофикшенных багов
    • Не лучший баланс
    • ЧИТЕРЫ
    • Оптимизация хромает
    • Херовый хитрег
    • Дерьмовая сетевая составляющая, что включает в себя:
    • Евразийские пинги от 80-150 до бесконечности
    • Десинхрон от смоков до хедшотов
    • Отсталый матчмейкинг как в плане подбора равных lvl и пингов, так и в плане поисков от 10 сек до 30 мин

     

    А что же делает bugisoft? Как это что, он пилит одинаково убогие скины (лан, есть парочка топовых) и проводит чемпионаты в неготовой (!) игре! А собсна "че нет"? Глядишь игра сдохнет через месяц другой, и тогда че этим рустардам сервера то ставить? Кстати я даже согласился бы с этим мнением, если бы статистика не показывала, что игроки всё ещё прибывают в игру. лол.

     

    "А чего в игре тогда хорошего?"

     

    Вообще, можно сказать, что всё в игре что не лагает - прекрасно. Оружие выглядит и звучит классно, оперативники интересные (в основном), карты отличаются некоторым разнообразием, а превосходство над противником в тактике (а не в тупой перестрелке в лагах) - дарит незабываемые эмоции.

     

    Правда чтоб наконец-то начать получать удовольствие от своих тактических мувов нужно задрочить все карты/камеры/оперов, на что нужно не меньше 100 часов твоей потерянной жизни, нервов, и скорее всего рейтинга.

     

    Выговорился, каеф :333

     

    • 0
      entries
    • 0
      comments
    • 61
      views

    No blog entries yet

    • 0
      entries
    • 0
      comments
    • 48
      views

    No blog entries yet